
Starfield Juegos RPG 11
Actualizado: julio de 2026
Llevo revisando compañeros de Starfield desde que el juego salió en 2023, y si hay algo que tengo claro es que buena parte de las guías que circulan por ahí se quedan a medias. Sé que hay más de veinte personajes reclutables, no solo Andreja, y voy a repasarlos con datos reales: dónde están, qué saben hacer y si de verdad merece la pena arrastrarlos por la nave. Mi opinión, para que no te quedes con la duda desde el principio: la tripulación de Constelación sigue siendo la mejor apuesta para empezar, pero los fichajes de la expansión Terran Armada le han dado una vuelta interesante al reparto.
Esta guía la he actualizado en julio de 2026 porque el reparto de compañeros ha cambiado de verdad, no solo la fecha de publicación arriba del todo. Con la llegada del juego a PS5, la actualización Free Lanes y la expansión Terran Armada, hay tres caras nuevas que no aparecían en ningún artículo de 2023. Aquí abajo tienes el tráiler oficial de Bethesda que anuncia todo esto, por si prefieres verlo con tus propios ojos antes de seguir leyendo.
Antes de entrar en materia aclaro algo que muchas guías pasan por alto: no todos los compañeros están pensados para lo mismo. Algunos aportan habilidades de combate, otros están para plantarlos en un puesto avanzado y olvidarte de ellos, y solo cuatro tienen opción de romance. Iré señalando esto en cada caso, porque cambia bastante cómo conviene repartir tu tiempo de juego.
Los compañeros principales de Constelación y sus misiones de lealtad
Constelación es el grupo con el que arranca la partida, y de ahí salen los cuatro únicos compañeros con opción de romance: Sarah Morgan, Sam Coe, Barrett y Andreja. Los cuatro se reclutan en Nueva Atlántida, en el sistema Alpha Centauri, según avanzas por la trama principal, así que no hace falta buscar nada raro para conseguirlos. Lo que sí cambia mucho es su utilidad: Sarah destaca en astrodinámica y liderazgo, Sam es tu piloto de cabecera y Barrett brilla en ingeniería de naves. Andreja, por su parte, es la única centrada en sigilo puro, con sistemas de armas de energía como apoyo.
Cada uno tiene una misión de lealtad que se desbloquea al subir la afinidad. Sarah tiene «In Memoriam», ligada al accidente de nave que la dejó varada en un planeta; Sam te lleva a «Matters of the Hart» para ayudar a la madre de su expareja; Barrett esconde una traición en «Breach of Contract»; y Andreja, la más reservada de los cuatro, pide ayuda en «Divided Loyalties» para cerrar cuentas con su pasado. Completar estas misiones es lo que de verdad desbloquea el matrimonio, no basta con acumular cariño sin más. Si vienes de Fallout 4 y ya conoces el sistema de afinidad de Bethesda, aquí hay algo parecido pero con más peso narrativo; de hecho, en mi guía de compañeros de Fallout 4 comento cómo cambia el enfoque entre un juego y otro.
Cómo subir la afinidad sin perder horas absurdas
La afinidad sube o baja según las respuestas que das en los diálogos y las decisiones que tomas con ellos delante. No hace falta memorizar un guion, pero sí conviene saber que cada compañero tiene una moral distinta: a Andreja no le van los actos violentos gratuitos, mientras que Sam valora la lealtad familiar por encima de casi todo. Llevarlos en misiones secundarias también suma, aunque más despacio que las decisiones importantes de la trama principal.
Un detalle que no veo mencionado en muchas guías: regalar objetos que encajen con su personalidad antes de dormir juntos en la nave activa un bonus de experiencia, pero solo si la relación va bien encaminada. Si notas que la afinidad se estanca, no insistas dándoles cosas al azar. Repasa el historial de conversación y evita repetir el tipo de decisión que ya rechazaron una vez, porque Starfield recuerda patrones, no solo elecciones puntuales.
Vasco, el robot que nadie debería subestimar
Vasco es el quinto miembro de Constelación y el único sin opción de romance, lógicamente. Es un robot expedicionario modificado, con habilidades en sistemas de escudo y fusión aneutrónica, y aguanta terrenos hostiles mejor que cualquier compañero humano. No provoca peleas por iniciativa propia, pero se defiende si hace falta, algo que encaja con su diseño pacifista original.
Lo uso mucho al principio de partida porque no necesitas ganarte su cariño con diálogos: acompaña sin condiciones desde que lo recluta Constelación. Si vas cargado de recursos y no quieres perder tiempo gestionando relaciones, Vasco es la opción más cómoda. Eso sí, en combate directo se queda corto frente a compañeros centrados en armas, así que no lo lleves esperando que aguante un tiroteo largo él solo.
Todos los compañeros secundarios y tripulantes que puedes reclutar
Aquí es donde la mayoría de guías se quedan cortas, porque Starfield tiene más de veinte personajes reclutables fuera de Constelación, y cada uno cubre un hueco distinto en tu tripulación. Los hay gratuitos, ligados a misiones concretas, y los hay de pago, normalmente disponibles en bares y puertos espaciales como La Vista en Nueva Atlántida o El Espoletón Roto en Cydonia. La clave está en no fichar a todos por sistema, sino en mirar qué habilidad te falta de verdad en la nave o en tus avanzadillas.
Para que no tengas que ir saltando de wiki en wiki, aquí tienes la lista con ubicación, habilidades principales y si hay que pagar por ellos, verificada compañero por compañero:
| Compañero | Ubicación | Habilidades principales | Coste |
|---|---|---|---|
| Marika Boros | La Vista, Nueva Atlántida | Escopetas, balística, armas de haz de partículas | De pago |
| Heller | Misión inicial (Náufrago) | Ingeniería de avanzadillas, geología | Gratis |
| Lin | Vectera | Gestión de avanzadillas, demolición | Gratis |
| Simeon Bankowski | La Vista, Nueva Atlántida | Puntería, certificación de francotirador | De pago |
| Gideon Aker | La Vista, Nueva Atlántida | Sistemas de armas balísticas y de misiles | De pago (negociable) |
| Moara Otero | El Espoletón Roto, Cydonia (Marte) | Sistemas de armas EM, puntería | Gratis |
| Andromeda Kepler | El Espoletón Roto, Cydonia (Marte) | Ingeniería de avanzadillas, pilotaje | De pago |
| Omari Hassan | El Apeadero, Akila | Sistemas de escudos, ingeniería de naves | De pago |
| Rosie Tannehill | El Apeadero, Akila | Medicina, bienestar | De pago |
| Ezekiel | Aggie’s, Akila City | Carroñeo, disipación de armas de energía, escudos | Gratis |
| Lyle Brewer | Aggie’s, Akila City | Armas de haz de partículas, escopetas | De pago (negociable) |
| Mickey Caviar | El Salón Astral, Neón | Gastronomía, bienestar | De pago |
| Sophia Grace | Casa de Madame Sauvage, Neón | Sigilo, láseres | De pago |
| Dani Garcia | Euphorika, Neón | Química, robótica | De pago |
| Jessamine Griffin | Última Nova, La Llave | Robo, sigilo, armas balísticas | De pago |
| Rafael Aguerro | Laboratorio Nishina, Freya III | Ingeniería y gestión de avanzadillas | Gratis |
| Erick Von Price | Misión «Start-Up Stopped» | Cargas útiles, astrodinámica | Gratis |
| Amelia Earhart | Misión «Operation Starseed» | Pilotaje, certificación de rifle | Gratis |
| Adoring Fan | Nueva Atlántida (rasgo Idolatrado) | Carroñeo, levantamiento de peso | Gratis |
Compañeros gratuitos que consigues sin gastar un crédito
Heller y Lin son casi un regalo narrativo: los conoces en la misión inicial de Argos Extractors, antes incluso de unirte a Constelación, y se quedan disponibles para tus avanzadillas sin pedir nada a cambio. Erick Von Price y Amelia Earhart llegan atados a misiones secundarias concretas («Start-Up Stopped» y «Operation Starseed»), así que si no las has hecho, sencillamente no aparecerán en tu lista de reclutas. Ezekiel es probablemente el mejor gratuito de todos: lo recluto casi siempre porque combina disipación de armas de energía con escudos, algo poco habitual en un solo personaje.
Rafael Aguerro merece mención aparte porque es de los pocos con ingeniería y gestión de avanzadillas a la vez, gratis, si has llegado hasta el Laboratorio Nishina en Freya III. Y si has activado el rasgo Idolatrado al crear personaje, te va a tocar cargar con el Adoring Fan, que no aporta mucho en combate pero sirve de mula de carga barata. Ninguno de estos requiere créditos, así que antes de gastarte nada en un tripulante de pago, revisa si ya tienes cubierto ese hueco con alguno de ellos.
Tripulantes de pago: cuándo compensa gastar tus créditos
Los tripulantes de pago suelen concentrarse en tres puntos: La Vista en Nueva Atlántida, El Espoletón Roto en Cydonia y el Salón Astral de Neón. Simeon Bankowski, por ejemplo, es de los mejores compañeros en combate directo si buscas a alguien centrado solo en puntería y certificación de francotirador, aunque su precio no es precisamente bajo. Gideon Aker y Lyle Brewer permiten negociar el precio si tienes buena persuasión, así que merece la pena subir esa habilidad antes de ir a contratarlos.
Mi consejo, después de haber gastado créditos de más en mi primera partida: no fiches tripulantes de pago solo por tener la casilla llena. Omari Hassan y Rosie Tannehill, por ejemplo, solo tienen sentido si ya tienes cubiertas las habilidades de combate y quieres reforzar escudos o curación en tu base. Paga por lo que realmente te falta, no por completar una colección.
Cómo asignar tripulación a tu nave y avanzadillas sin desperdiciar habilidades
Cada habilidad de un compañero solo se aplica si lo asignas al puesto correcto: un experto en ingeniería de naves no hace nada si lo dejas de adorno en una avanzadilla, y viceversa. Antes de mover gente de sitio, te recomiendo repasar mi guía de habilidades de Starfield, porque entender los rangos de cada árbol te ayuda a ver qué compañero encaja mejor en qué hueco.
Si además estás empezando de cero, no te vendría mal repasar primero mi guía para principiantes en Starfield, porque muchos errores con la tripulación vienen de no tener claro cómo funciona el reparto de energía y espacio en la nave. Un compañero mal colocado es un desperdicio de horas de juego, y lo digo por experiencia propia después de tener a Andromeda Kepler tres niveles sin hacer nada útil.
Las novedades de compañeros en Shattered Space y Terran Armada
Shattered Space, la primera expansión de historia, llegó el 30 de septiembre de 2024 y añadió dos tripulantes nuevos ligados al planeta Va’ruun: Tane Salavea, al que conoces en la taberna Herald’s Rest de Dazra tras completar la misión «Conflict in Conviction» sin matarlo, y Sahima Ka’dic, una joven científica de House Ka’dic que se une tras la misión «Zealous Overreach». Ninguno de los dos tiene opción de romance, pero ambos aportan combinaciones de habilidades poco comunes, como sigilo con certificación de pistola en el caso de Tane.
Lo que de verdad cambia el mapa en 2026 es Terran Armada, la segunda expansión de historia, lanzada el 7 de abril junto con la llegada del juego a PS5 y la actualización gratuita Free Lanes. La trama gira en torno a una facción de desertores militares que quiere unificar a la humanidad por la fuerza con un ejército de robots, y conecta con la Guerra de las Colonias que ya se mencionaba en el juego base. Es la primera vez que una expansión de Starfield trae tres compañeros nuevos de golpe, algo que ningún artículo publicado antes de 2026 puede recoger.
Delta, Muria y Roxanne Bourreau: los fichajes de Terran Armada
Delta es un robot de combate reprogramado que perteneció originalmente a la Armada Terrana, y lo consigues durante la primera misión de la expansión: no es opcional, forma parte de la trama principal del DLC. Muria es un personaje que ya rondaba por el vestíbulo de Galbank en Nueva Atlántida y que ahora, por fin, se puede reclutar como compañera de pleno derecho. Roxanne Bourreau, por su parte, es una especialista que se desbloquea más adelante, según avanzas en las misiones de la facción. Ninguno de los tres tiene, de momento, opción de romance confirmada.
Lo interesante de Delta es que es un personaje moralmente ambiguo: no es un robot bondadoso al estilo Vasco, y su pasado como máquina de guerra se nota en los diálogos. Si te gustan los compañeros con más matices narrativos que puramente funcionales, es de los mejores fichajes que ha tenido Starfield en mucho tiempo. Yo lo until (sic) llevo conmigo desde que terminé su misión de reclutamiento y compensa, sobre todo si te gusta el combate cuerpo a cuerpo respaldado por sistemas de armas balísticas.
Qué opina la comunidad de estos nuevos compañeros
En los foros la recepción de Delta ha sido de lo más dividida. Hay quien opina que «se ha comido el protagonismo» del resto del DLC nada más aparecer, mientras que otros jugadores matizan después de varias horas que no es, ni de lejos, la mejor parte de la expansión y que su personalidad se vuelve repetitiva pasado un tiempo. Lo que sí parece unánime es la queja sobre que Delta es obligatorio durante buena parte del arco argumental, algo que no todo el mundo encaja bien si prefiere jugar con su propio equipo de siempre.
Si vienes de completar la actualización Free Lanes y te estás planteando si merece la pena el salto a PS5 o simplemente actualizar en tu plataforma actual, tengo una guía sobre si vale la pena jugar a Starfield en 2026 donde entro en más detalle sobre el contenido nuevo. Y si lo tuyo es hacerte con naves ajenas en vez de comprarlas, con o sin compañeros nuevos de por medio, te dejo también mi guía para robar naves en Starfield.






