Control Resonant - Dylan Faden desatando sus poderes contra criaturas resonantes en Manhattan - Juegosrpg.com
Todos los jefes de Control Resonant: dónde está cada resonante, qué habilidad elegir, el orden que recomiendo y cómo derrotar al Codirector y al Hedrón sin frustrarte.

Control Resonant tiene seis resonantes y un jefe final, el Hedrón, y no todos te salen al paso siguiendo la historia. La mayoría caen por el camino principal, pero El Colectivo y el Codirector dependen de que explores y completes encargos secundarios, y si llegas al final con huecos te pierdes habilidades bastante útiles.

Mi opinión, ya de entrada: lo interesante no es solo cómo pelear contra ellos, sino cuándo. Cada resonante que cae hace que Manhattan se vuelva más peligrosa, así que el orden pesa más de lo que parece. Si todavía dudas de si el juego compensa, en nuestro análisis de Control Resonant te cuento qué tal funciona su combate cuerpo a cuerpo.

Aviso: hay spoilers de nombres y escenarios. Uso los nombres de la versión en castellano siempre que los he podido confirmar, y dejo en inglés un par de habilidades porque así circulan en guías y foros.

Todos los jefes de Control Resonant y en qué orden enfrentarte a ellos

Lista de resonantes, ubicaciones y recompensas

Antes de entrar en estrategias, aquí tienes la foto completa. Cada resonante te deja elegir una habilidad de combate entre dos o tres opciones, menos el Codirector, que te da Control sin más, y el Hedrón, que no da ninguna.

JefeDónde estáQué necesitasHabilidad a elegir
La ArtistaCentro, galeríaFinal de la misión Orientación (obligatorio)Descarga, Escudo o Anomalía volátil
El PrófugoBase, fábrica pautadaDestruir los bulbos que bloquean el hornoIgnición o Conflagración
La BailarinaZona de incursión oeste, cineTransición (tras La falla de la incursión)Empujón u Onda de impacto
El ColectivoParque, zona subterráneaComer los cuatro mohos y tener TransiciónDescarga fúngica o Brote
El FísicoPaso subterráneo, Plano astralTransición y tres llaves astralesSpike o Astral Rebuke
El CodirectorDesconocido, oficina de campoCompletar la investigación de PopeControl (sin elección)
El HedrónDesconocido, extremo oesteMisión principal finalNinguna

Además de la habilidad, todos sueltan un artefacto sin activar y un objeto de reinicio. En Origen, El Prófugo, El Colectivo y El Físico dan 3.000, La Bailarina 2.000 y el Codirector 4.000. El Hedrón, en cambio, premia con un Fragmento vivo y no con una habilidad, algo que conviene saber si llegas buscando un último poder.

El ciclo resonante decide cuándo te conviene pelear

Esto es lo que casi ninguna guía en español explica. Cada jefe derrotado inicia un nuevo ciclo resonante: Dylan gana su habilidad, sí, pero los encuentros que ya habías limpiado vuelven con enemigos de más nivel y aparecen amenazas nuevas por la ciudad. Dicho de otra forma, ir a por jefes sin pensar puede dejarte con un Manhattan que se te come.

Control Resonant - Dylan rodeado de escombros flotantes en un tejado - Juegosrpg.com

¿Mi criterio? Si los enemigos normales ya te cuestan, te faltan mejoras del Aberrante o tienes actividades secundarias asequibles pendientes, espera. Ve a por el siguiente resonante cuando tu build pida otra habilidad o cuando el ciclo actual se te quede corto. Eso sí, la historia exige haber vencido a El Prófugo y a La Bailarina para avanzar, así que esos dos no se pueden aplazar para siempre.

El orden que te recomiendo y qué habilidad escoger

El orden que mejor funciona es La Artista, La Bailarina, El Prófugo, El Colectivo, El Físico, el Codirector y el Hedrón. Bailarina y Prófugo son intercambiables, pero El Prófugo tiene que caer antes que El Colectivo, porque Ignición y Conflagración destrozan a los enemigos de moho del Parque.

Para una primera partida yo iría con Descarga de La Artista, Onda de impacto de La Bailarina e Ignición si juegas pegado al enemigo, ya que añade fuego a tus golpes cuerpo a cuerpo. Si eres de los que planifican la build tanto como en las mejores builds de Cyberpunk 2077, tranquilo: la investigación de Pope te da una Ficha resonante para desbloquear en la Brecha una habilidad que dejaste pasar.

Cómo derrotar a los resonantes de la historia principal

La Artista es el examen de entrada

Aparece al final de Orientación, en la galería del Centro, y sirve para comprobar si has pillado el ritmo del combate. A distancia lanza coches y olas de roca, y de cerca barre con parejas de semáforos. Muévete, esquiva a través de los barridos y castiga su cara en cada hueco.

Al llegar al punto azul de su barra cambia de fase y caen curaciones. Entonces se eleva sobre el centro de la arena: salta a las plataformas que aparecen y golpea el punto brillante de debajo para bajarla. En el último tramo deja caer rocas a su paso, así que apártate antes de perseguirla.

El Prófugo castiga a quien se queda quieto

Está en la fábrica pautada de Base, al noreste de la oficina local. Bajas en ascensor a los túneles y revientas tres bulbos de calor para abrir el horno. Su chorro de lava te sigue y acumula quemadura si pisas el magma, así que rodea la arena por el borde y castígale por la espalda cuando se recupera.

Ya avanzado el combate aparecen cuatro sacos de magma, las tuberías escupen fuego y los sacos le curan. Revienta esos sacos antes que nada: mientras sigan ahí, cada golpe que le das es medio golpe perdido. Y cuando caiga al suelo, apunta al bulbo violeta de su pecho.

La Bailarina pide paciencia y no combos largos

Se esconde en el cine de la Zona de incursión oeste y no llegas sin Transición, que se consigue tras La falla de la incursión. Tiene dos barras de vida. En la primera fase alterna una embestida a dos manos y un giro en carrera que cubre más terreno del que parece.

Control Resonant - Combate cuerpo a cuerpo contra enemigos poseídos en las calles - Juegosrpg.com

El truco es esquivar solo el golpe final de cada cadena y meter dos o tres golpes, no más. En la segunda fase se eleva y te lanza dos cuerpos, que esquivas corriendo por el borde del escenario. Cuando el escenario se ilumina de azul, es vulnerable y puedes rematarla. Quien venga de los mejores soulslike de 2026 leerá el patrón enseguida, aunque Remedy insiste en que esto no es un soulslike.

El Colectivo se gana desde las paredes

Para abrir la puerta mohosa del Parque tienes que comerte cuatro mohos: el de la propia puerta y los del gimnasio, el minimercado y la pizzería. El cuerpo central apenas recibe daño al principio, así que no pierdas el tiempo pegándole.

Control Resonant - Dylan con el Aberrante en forma de hoja frente a una masa de moho ardiente - Juegosrpg.com

Usa Transición para caminar por las paredes y elimina los tentáculos de uno en uno; así cortas los proyectiles. Al caer dejan expuestos bulbos de moho que hay que romper rápido, y el ciclo se repite con oleadas nuevas. Romper el último punto débil lo aturde y abre la ejecución. Con fuego equipado, la diferencia es enorme.

Cómo vencer al Físico, al Codirector y al Hedrón

El Físico te obliga a correr antes de pegar

Lo abre la historia en el Paso subterráneo y se pelea en el Plano astral. Necesitas Transición y tres llaves astrales, que flotan en islas separadas y no junto a sus puertas. Ese detalle de las llaves es lo que más atasca a la gente.

Si te acercas, carga una gran explosión de área: corre hasta que la suelte. Luego lanza tres olas de escombros, que se evitan trazando círculos amplios, y al bajar barre el suelo con una extremidad. Salta el barrido y atácale desde el aire. En el tramo final invoca esbirros: límpialos primero y vuelve al bucle.

El Codirector es una carrera contra el contador de Control

Para llegar a la isla de la oficina de campo, al norte de Desconocido, hay que terminar la investigación de Pope. Una vez dentro, el contador de Control sube durante todo el combate, más rápido si te golpean, y si se llena pierdes. Aquí ir con prudencia te castiga.

Esquiva el rayo morado hacia los lados, aléjate cuando el anillo se contrae y elimina enseguida a los Rangers que pone en tu contra. Llenar su barra amarilla de flaqueo lo aturde y pausa el contador unos instantes, así que los artefactos que potencian el flaqueo valen oro en este combate.

El Hedrón no recibe daño directo

Es el jefe final y se pelea en tres arenas, cada una con su barra. Nunca le dañas directamente: vacías cada barra matando a los enemigos vinculados y luego ejecutas su centro y su núcleo. Prepárate antes en la Brecha, porque en cuanto bajas por el pozo de gravedad empieza el combate.

Control Resonant - Dylan corriendo por vigas de acero hacia una estructura de bloques flotantes - Juegosrpg.com

Sus enemigos resisten el daño bruto, así que tira de fuego, moho o ataques del arma secundaria. En la segunda fase usarás el gancho (Reach) para cruzar a mitad de vida, y en la tercera solo cuentan los pesados, que llegan en dos oleadas. Control, la habilidad del Codirector, viene de lujo para esas oleadas, una razón más para no saltártelo.

Valoración personal

Lo que más me gusta de los jefes de Control Resonant es que cada uno pide algo distinto: plataformas con La Artista, paciencia con La Bailarina, verticalidad con El Colectivo y agresividad pura con el Codirector. Y el ciclo resonante convierte cada victoria en una decisión, cosa rara en un juego de acción. Le encantará a quien disfrute aprendiendo patrones y combinando poderes sin la dureza de un soulslike, y si te va el lado más raro de Remedy, Alan Wake 2 es el compañero natural del primer Control.

Lo tienes en PC, PS5 y Xbox Series X|S, con versión para macOS anunciada más adelante. Si buscas algo parecido para después, echa un vistazo a los RPG de acción de noviembre. Cuéntame en los comentarios qué resonante se te atragantó más y qué truco te funcionó que eches en falta aquí.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jefes tiene Control Resonant?

Hay seis resonantes (La Artista, El Prófugo, La Bailarina, El Colectivo, El Físico y el Codirector) y un jefe final, el Hedrón, que no cuenta como resonante.

¿Puedo derrotar después del final a los resonantes que me salté?

Sí. Al terminar la historia el juego abre la exploración libre y las misiones secundarias, los coleccionables y los resonantes pendientes siguen disponibles.

¿Qué pasa si elijo mal la habilidad de un resonante?

La investigación de Pope te da una Ficha resonante, que sirve para desbloquear en la Brecha una de las habilidades que dejaste pasar.

¿Por qué no puedo llegar a La Bailarina?

Necesitas Transición, que se obtiene al completar La falla de la incursión. Sin ella no hay forma de alcanzar el cine de la Zona de incursión oeste.

¿Hay trofeo por derrotar a todos los jefes?

Sí. El trofeo de oro Graffiti Artist exige vencer a los seis resonantes y al Hedrón.

¿Se puede bajar la dificultad si un jefe se me atraganta?

Sí. En Ajustes, dentro de Opciones, está el Modo Asistencia, con opciones como la inmortalidad o matar de un golpe.


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