
Actualizado: octubre de 2026
En Starfield hay cinco facciones principales a las que unirte: Constelación, Vanguardia UC, Freestar Rangers, Industrias Ryujin y Flota Carmesí. Puedes entrar en todas, y en mi opinión lo que importa de verdad es el orden y las decisiones que te esperan dentro.
Casi todas las guías que he leído enumeran facciones y premios, pero se olvidan de lo útil: cuántas misiones tiene cada una, cuáles te obligan a elegir y qué requisitos se esconden detrás. Por eso he contrastado varias guías especializadas y he ordenado los datos para que puedas decidir sin salir de esta página.
La Constelación es la única facción que no eliges, porque te toca nada más empezar la historia principal. Su línea de misiones es la que acaba desbloqueando la Nueva Partida+, y con ella llegan varios de los compañeros que puedes reclutar, que tienes explicados en mi guía de los mejores compañeros de Starfield.

Resumen de las facciones de Starfield antes de entrar en detalle
Antes de entrar en materia, te dejo la tabla que a mí me habría ahorrado media hora de búsquedas: dónde se empieza, con quién se habla y cuántas misiones hay. Los recuentos de misiones salen del listado de Prima Games, y los accesos de Fextralife, GamesRadar y Dot Esports.
| Facción | Dónde empieza | Contacto | Misiones (principales + opcionales) | Recompensa destacada | Incompatible con |
|---|---|---|---|---|---|
| Constelación | Arranque de la historia principal | Automática | Historia principal | Desbloquea la Nueva Partida+ | Ninguna |
| Vanguardia UC | Edificio MAST, Nueva Atlántida | Comandante John Tuala | 9 + 6 | Traje, casco y pack de piloto de la Vanguardia | Ninguna |
| Freestar Rangers | Akila City | Emma Wilcox, en The Rock | 8 + 1 | Nave Star Eagle | Ninguna |
| Industrias Ryujin | Quiosco rojo de Ryujin | Imogene Salzo, en Neon | 13 + 3 | Traje Operative y despacho propio | Ninguna |
| Flota Carmesí | Tras Supra et Ultra y Grunt Work | Misión Deep Cover | 8 + 3 | Pistola Keelhauler y acceso a The Key | Ninguna, pero eliges bando en Eye of the Storm |
Fíjate en la última columna: ninguna facción te cierra la puerta de otra. El verdadero filtro es el tiempo y tu estilo de juego, porque Ryujin son trece misiones de sigilo y la Vanguardia, nueve de acción. Ahí ya no valen las prisas.
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Cómo unirte a la Vanguardia UC en Starfield y qué consigues
Cómo entrar en la Vanguardia UC paso a paso
El camino fácil es ir a Nueva Atlántida y hablar con el comandante John Tuala, o preguntar por la Vanguardia a Sarah Morgan. También existe una entrada por detención, porque si la UC te arresta puede acabar ofreciéndote trabajo. Es la facción más lineal del juego y por eso me parece la mejor puerta de entrada.
- Viaja a Nueva Atlántida, en Jemison.
- Entra en el edificio MAST, en el distrito MAST.
- Habla con el comandante John Tuala y acepta unirte.
- Completa Supra et Ultra y Grunt Work, las dos primeras misiones de la facción.
Misiones y recompensas de la Vanguardia UC
Son nueve misiones principales, de Supra et Ultra a A Legacy Forged, y seis opcionales. La que más se menciona es Grunt Work, un recado de suministros que se complica con un terrormorfo, y de ella salen el traje, el casco y el pack de piloto de la Vanguardia. Al terminar la línea tienes vivienda en Nueva Atlántida y un descuento permanente en la ciudad, según Prima Games.

Cómo unirte a los Freestar Rangers en Akila City
Requisitos para convertirte en Ranger
Según Fextralife, hay que avanzar en la historia principal hasta la misión The Empty Nest, ir a Akila City y aceptar Job Gone Wrong. Después toca completar Deputized y volver con la Ranger Emma Wilcox, que te cita en The Rock. Hasta que no avanzas en la historia, nadie te llama, así que no pierdas tiempo buscándola antes.
Misiones, la decisión de Ron Hope y la nave Star Eagle
Son ocho misiones principales, de Job Gone Wrong a The Hammer Falls, más una opcional llamada One Riot, One Ranger. De la última sale la nave Star Eagle. La decisión que más pesa es la de Ron Hope: si lo matas, Hope Town se queda como un pueblo fantasma, y si aceptas el soborno lo dejas marchar. Es una de las pocas consecuencias de facción que se ven en el mundo, y a mí me gusta que sea así.
Cómo unirte a Industrias Ryujin y sobrevivir al sigilo
Solicitud en el quiosco rojo y entrevista en Neon
Busca un quiosco rojo de Ryujin en una ciudad grande (hay uno frente a Galbank, en el distrito MAST) y rellena la solicitud. Después ve a Ryujin Tower, en Neon, a entrevistarte con Imogene Salzo. La oferta puede aparecer ya en el capítulo 1 y la misión de entrada es Back to the Grind.
Qué esperar de las trece misiones de Ryujin
Es la facción más larga, con trece misiones principales y tres opcionales. Destructoid recomienda subir Persuasión, Sigilo y Seguridad, y dejar a los compañeros atrás porque los guardias los detectan. El traje Operative llega al empezar Sabotage y, según esa guía, reduce un 25 % el ruido al moverte. Al terminar Executive Level te dan un despacho propio con tablón de misiones.
Hay decisiones de verdad: en Guilty Parties puedes enfrentarte a Imogene y exigir la verdad o eliminarla, y de ello depende que se active la misión opcional Managing Assets. En botín es la más modesta, según Destructoid y Prima Games, pero PC Gamer la incluye entre las mejores misiones del juego por su espionaje corporativo, y yo la veo como la más cercana a un juego de espías.

Cómo unirte a la Flota Carmesí en Starfield
El requisito que casi nadie cuenta
La Flota Carmesí no se desbloquea desde un menú: necesitas haber completado Supra et Ultra y Grunt Work, de la Vanguardia UC. Eso activa Deep Cover, en la que entras como infiltrado de la SysDef, y al terminar Rook Meets King formas parte de la flota. Sin pasar por la UC no hay piratas, y por eso aconsejo empezar siempre por la Vanguardia.
Una vez dentro tienes acceso a The Key, la estación pirata donde se mueve mercancía ilegal. Si te interesa ese negocio, tengo explicado cómo y dónde vender contrabando en Starfield. Es la parte más ambiciosa de la facción desde el punto de vista de la ambientación.
Ocho misiones, Mathis y el dilema de Eye of the Storm
Son ocho misiones principales y tres opcionales. En Echoes of the Past consigues la pistola Keelhauler y una lanzadera de prisión de la UC. Antes del final llega Eye of the Storm, donde eliges bando, y cualquiera de las dos opciones paga 250.000 créditos. Si te quedas con la SysDef, tus compañeros lo aprueban y conservas el acceso a la Vigilance. Si te quedas con los piratas, a tus compañeros no les hace gracia, pero sigues teniendo a los vendedores de The Key. Y si ayudas a la UC a destruir la flota, esos vendedores desaparecen.
Antes hay otra decisión menor: defender o delatar a Mathis ante Delgado. Si lo defiendes, acaba uniéndose como compañero; si lo delatas, lo expulsan y vuelve para intentar matarte. El cierre de la línea lo tienes detallado en la misión El fin del legado, la última de la facción.
Qué facciones chocan entre sí y qué decisiones importan de verdad
Puedes unirte a todas, pero no todo sale gratis
Las guías coinciden en que unirte a una facción no cierra las demás y que tus decisiones no cambian el final de la historia principal, aunque sí lo que se comenta por la galaxia y entre los compañeros de la Constelación (Dot Esports). El único choque directo es Vanguardia UC contra Flota Carmesí en Eye of the Storm, y GamesRadar apunta además una paz incómoda entre la UC y los Freestar desde la Guerra de las Colonias.
Religiones y facciones que dependen de tus rasgos
Los Enlightened, el Sanctum Universum y la Casa Va’ruun dependen de rasgos de personaje como Raised Enlightened, Raised Universal o Serpent’s Embrace, y los dos primeros son rivales entre sí. Es una decisión de creación de personaje, así que si quieres jugar con alguno, repasa mi guía de los mejores rasgos de Starfield antes de empezar.
La Casa Va’ruun, además, exige la expansión Shattered Space, que salió el 30 de septiembre de 2024. 3DJuegos avisa de que algunas decisiones del DLC pueden acabar con tu expulsión, así que conviene guardar partida antes de elegir.

Qué facción elegir primero según tu estilo de juego
Mi orden recomendado para no atascarte
Empezaría por la Vanguardia UC, porque presenta el universo y abre la puerta a la Flota Carmesí. Seguiría con los Freestar si prefieres acción directa, y dejaría a los piratas para cuando el personaje aguante más, ya que Prima Games avisa de que su misión final es dura para personajes nuevos. Ryujin la dejaría para cuando quieras cambiar de ritmo, y la Constelación puede ir en paralelo a todo lo demás.
Qué facción encaja con cada tipo de jugador
- Combate directo y mucha acción: Vanguardia UC.
- Justicia al estilo del oeste espacial: Freestar Rangers.
- Sigilo, persuasión y espionaje: Industrias Ryujin.
- Interpretar al villano y jugar con dos bandos: Flota Carmesí, la favorita del autor de PC Gamer.
Qué ocurre con las facciones en la Nueva Partida+
Según Fextralife, el progreso de las facciones se reinicia en la Nueva Partida+, lo que te permite probar otras decisiones sin empezar de cero la historia. En mi guía de qué ofrece la Nueva Partida+ de Starfield explico qué más cambia al reiniciar.
Valoración personal
Lo más curioso de las facciones de Starfield es que ninguna te penaliza por entrar en otra, y aun así cada una cambia tu forma de jugar. Me quedo con la Flota Carmesí por cómo juega con dos bandos, y con Ryujin por lo diferente que es del resto. Le sentarán bien a quien disfrutó de los gremios de Skyrim o de las facciones de Fallout: New Vegas y The Outer Worlds.
Starfield está disponible en PC, Xbox Series X|S y PS5, esta última desde el 7 de abril de 2026. Y tú, ¿con qué facción empezarías y cuál has echado en falta? Cuéntamelo en los comentarios, que me interesa saber qué decisiones habéis tomado.




