
Llevo tiempo enganchado a los roguelikes de cartas, así que cuando vi que en Kleromancy tus cartas son dados 3D que ruedan sobre una mesa, me picó la curiosidad. Es un roguelike táctico por turnos que llega a Steam el 26 de octubre de 2026.
Detrás está Kleros Lab, un estudio de una sola persona desde España que debuta en Steam, y ya hay demo descargable. Te cuento cómo funciona y si merece la pena.
Así funciona Kleromancy, el roguelike donde los dados son tu mazo
Si has jugado a algún deckbuilder, olvida robar cartas: aquí tiras dados de seis caras y decides con lo que cae. El desarrollador cuenta que se inspira en Slay the Spire, pero con dados que tú personalizas.
Ese cambio pesa más de lo que parece, porque cada turno empieza con una pequeña apuesta. ¿Qué saldrá? Es un gusanillo muy de este género.
Cada dado es tu mazo, tu mano y tu build
Cada dado de tu inventario es un módulo de probabilidad con seis caras intercambiables. Mazo, mano y build viven en el mismo objeto, y eso ahorra menús.
Hay cientos de caras y dados coleccionables, así que montar el dado perfecto se vuelve el puzle que busco siempre.
La mesa de fieltro también cuenta en cada tirada
Los dados caen con física real sobre la mesa, lees la cara superior y gastas energía en ataques, bloqueos, curaciones o efectos especiales.
Lo que más me gusta es que la mesa no es decorado: charcos, remolinos e impactos alteran las tiradas, así que a veces piensas con el entorno.

La energía convierte cada turno en una decisión
La energía evita tirarlo todo a lo loco: cada acción cuesta y toca priorizar. Me gusta ese límite, pues cada victoria se siente tuya.
Además hay consumibles para retocar la jugada, como recolocar un dado o reactivar uno usado. Una buena válvula de escape.
Combate táctico por turnos, con estados y jefes de varias fases
El combate mezcla la planificación por turnos con el vértigo de ver rodar los dados, y se siente más táctico que un roguelike de cartas al uso.
Los estados que cambian una pelea
Quemadura, veneno, vulnerable, fuerza, barreras o paradas son algunos de los estados que puedes combinar. Dan para mucho más que pegar fuerte.
Imagino el típico turno: veneno con una cara, barrera con otra y el golpe gordo para cuando el rival esté vulnerable. Esa cadena de decisiones es lo que busco en un juego táctico.
Jefes con varias fases, minijefes y ataques exclusivos
Los Guardianes bloquean cada sector y los jefes tienen varias fases, mecánicas de carga y ataques exclusivos. Cada uno pide su propio plan.
Por el camino aparecen minijefes como examen intermedio.

Un control pensado también para jugar con mando
El juego tiene compatibilidad total con mandos de Xbox, así que puedes jugar desde el sofá con el PC conectado.
La interfaz apuesta por un pixel art oscuro y atmosférico y las pestañas del inventario (dados, caras, consumibles y reliquias) dejan claro dónde está cada cosa.
Progresión, mapa del Arca y ambientación en una estación generacional
Cada partida suma: reúnes llaves meta a lo largo de varias runs y desbloqueas dados, reliquias, consumibles y variantes de personaje.
Todo ocurre en el Arca de Teseo, una estación que huyó de una Tierra convertida en tumba de hielo.
Un mapa ramificado en lugar de una lista de salas
Antes elegías entre tres salas; ahora el Arca es un mapa de seis sectores y alguna sorpresa, con rutas que convergen en el bioma final.
Me gusta que el desarrollador pidiera opinión en foros como ElOtroLado o Mediavida: se nota que escucha a la comunidad.
Reliquias, dados coleccionables y variantes de personaje
Reliquias pasivas, dados coleccionables y variantes de personaje desbloqueables alargan la vida del juego sin capas de más.
Empezar cada partida algo más fuerte me recuerda al bucle de Vampire Survivors y sus builds: invita a probar una run más.

El Arca de Teseo y el antivirus que purga biomas
Una voz serena, el Nexo, te dice que eres un antivirus. Tu trabajo es purgar anomalías y cruzar biomas corruptos hasta enfrentarte a los Guardianes de cada sector.
El juego final tendrá siete biomas únicos, con más enemigos, reliquias y jefes, y el viaje apunta al Vertedero. Ciencia ficción fría que pega con ese pixel art.

Valoración personal
Lo mejor de Kleromancy, para mí, es convertir el mazo en dados con seis caras que tú modelas. Se entiende rápido, da pie a builds raras y la mesa con charcos y remolinos da personalidad a cada tirada.
Creo que le va a encantar a quien disfrute de Slay the Spire, de roguelikes de partidas cortas o de Dicey Dungeons.
Sale en PC, a través de Steam, el 26 de octubre de 2026. ¿Y tú qué opinas? Cuéntame en los comentarios si probarás la demo o qué has echado en falta.




