Starfield - Nave dañada soltando chispas y restos en pleno combate espacial junto a un planeta

Starfield Juegos RPG 7 scaled

Cómo robar naves en Starfield en 2026: habilidades que necesitas, pasos para abordar y el coste real del registro, con las naves que sí merecen el riesgo.

Actualizado: octubre de 2026

Robar naves en Starfield suena genial: abordas, limpias el pasillo y sales con una nave gratis. Pues no del todo, porque la nave robada no es tuya hasta que pagas el registro, y ese peaje es más caro de lo que parece.

Te cuento qué habilidades hacen falta, cómo dejar una nave sin motores y cuánto cuesta quedársela de verdad. Y te doy mi opinión sobre cuándo compensa.

Qué necesitas antes de robar una nave en Starfield

Primera aclaración: Starfield es un juego para un jugador, así que robas naves a la IA y nadie más sale perjudicado. Antes de disparar, repasa la guía de habilidades de Starfield, porque todo depende de dos de ellas.

Sin ellas puedes reventar naves, pero no podrás inutilizarlas con precisión ni conducirlas después. Gasta los puntos antes de salir de caza, no con la nave enemiga ya a tiro.

Starfield - Piloto con traje espacial asomado al cristal de la cabina de su nave

Qué habilidades hacen falta para abordar una nave

La imprescindible es Targeting Control Systems, del árbol de Tecnología: desde su primer rango te deja apuntar a sistemas concretos de la nave rival, como los motores. Sin ella destruyes en lugar de capturar.

Luego está Pilotaje: el rango 3 abre las naves de clase B y el 4 las de clase C. Si capturas una por encima de tu nivel no podrás conducirla; mira antes cómo pilotar naves de clase B y C.

Cómo deshabilitar una nave enemiga paso a paso

Con la nave rival delante, mantén el objetivo fijado hasta que se llene el medidor de puntería, selecciona los sistemas de la nave y escoge los motores. Aquí se gana o se pierde la captura.

Dispara solo a los motores hasta que dejen de funcionar. La nave se queda parada, pero sus armas pueden seguir disparándote, así que no bajes la guardia hasta acoplarte.

Cómo abordar la nave y llegar a los mandos

Con el rival inmóvil, acércate a menos de 500 metros y pulsa el botón de acoplar. Dentro, toda la tripulación es hostil. Rebusca botín y, con suerte, contrabando que luego se puede vender.

No podrás sentarte en los mandos hasta limpiar la nave: hay que eliminar a toda la tripulación. Si la cosa se tuerce, la esclusa te devuelve a tu nave.

Starfield - Nave con los motores encendidos avanzando entre destellos de luz durante un salto

Cuánto cuesta quedarte con una nave robada

Aquí llega el jarro de agua fría: una nave robada no es tuya hasta que la registras, y cuesta una barbaridad. Las guías que he contrastado hablan de entre el 85 % y el 90 % del valor de la nave.

Traducido al bolsillo, robar para revender te deja una parte pequeña del precio. A mi modo de ver, la ganancia está en el botín y en quedarte una nave que te guste, no en montar un negocio.

Cómo registrar una nave robada para venderla o modificarla

Acude a un técnico de servicios de naves de un puerto espacial grande, como el de New Atlantis, abre comprar y vender y elige la nave robada para registrarla. Pagada la tarifa, podrás venderla o modificarla.

Antes de pagar, compárala con la tier list de naves de Starfield: si no mejora la tuya, no merece el registro. Sin registrar solo puedes pilotarla.

Starfield - Ciudad futurista con una gran torre de cristal bajo un cielo con nubes

Qué naves merecen el riesgo y cuáles no

Yo empezaría por los piratas de la Flota Carmesí: atacarlos no genera recompensa y es más probable que lleven contrabando. Para capacidad, las de clase C ganan; mira la bodega de la nave en Starfield.

Con naves de facciones legales iría con pies de plomo. No he hallado una fuente fiable con la recompensa exacta, así que no te doy una cifra que no puedo comprobar; guarda partida antes.

Errores que conviene evitar al robar naves

El clásico es destruir en lugar de capturar: un casco hecho añicos ya no se roba. El otro, abordar una nave de clase C sin Pilotaje 4 y quedarte con un trasto que no sabes mover.

Tampoco te obsesiones con vender: el registro se come casi todo el beneficio, y como la tarifa depende del valor de cada nave, acumular capturas no mejora la cuenta.

Valoración personal

Para mí, robar naves en Starfield suena mejor de lo que rinde: el tiroteo en pasillos y dejar una nave sin motores tienen gracia, pero el registro enfría la fiebre pirata. Lo rentable es el botín, no la nave.

Le gustará a quien disfrute del combate espacial y del juego oportunista. Si te encaja, prueba también X4: Foundations, donde se capturan naves. Starfield está en PC, Xbox Series X|S y PS5. ¿Qué nave has robado tú o qué has echado en falta? Cuéntamelo en los comentarios.

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidad hace falta para robar naves en Starfield?

Targeting Control Systems, del árbol de Tecnología, para apuntar a los motores de la nave rival. Si además quieres conducirla, necesitas Pilotaje 3 para una nave de clase B o Pilotaje 4 para una de clase C.

¿Hay que eliminar a toda la tripulación para quedarse la nave?

Sí. Al acoplarte, la tripulación es hostil y hasta que no la elimines no puedes acceder a los mandos para tomar la nave.

¿Cuánto cuesta registrar una nave robada en Starfield?

Las guías consultadas hablan de entre el 85 % y el 90 % del valor de la nave, así que el precio final depende de lo que valga la nave que hayas capturado.

¿Dónde se registra una nave robada?

En un técnico de servicios de naves de un puerto espacial importante, como el de New Atlantis, desde la opción de comprar y vender.

¿Puedo usar una nave robada sin registrarla?

Sí, puedes pilotarla, pero sin registrar no puedes venderla ni modificarla. El registro es lo que desbloquea esas opciones.

¿Se pueden robar naves de otros jugadores en Starfield?

No. Starfield es un juego para un jugador, así que las naves que robas siempre pertenecen a personajes controlados por la IA.


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