
Actualizado: octubre de 2026
Te adelanto algo que cambia la búsqueda de la mejor clase de Starfield: el juego no tiene clases. Al crear el personaje eliges un trasfondo y hasta tres rasgos, y el resto lo construyes tú. Por eso yo me pregunto otra cosa: ¿qué trasfondo me ahorra más puntos?
En Starfield no existen las clases sino los trasfondos
Bethesda Game Studios lanzó Starfield en septiembre de 2023 y la versión de PS5 llegó el 7 de abril de 2026 con Free Lanes. Aun así, lo que define tu arranque son 21 trasfondos, uno de ellos llamado «Archivo no encontrado».
Un trasfondo reparte tres habilidades en rango 1 y poco más. No te encasilla, porque con cada nivel ganas un punto para gastarlo donde quieras.
Un trasfondo te da tres habilidades y poco más
Es un empujón inicial: tres habilidades y, de vez en cuando, alguna opción de diálogo exclusiva, como las del Soldado cuando anda el ejército de por medio. Las habilidades únicas son cosa de los rasgos.

Además, solo el primer rango de cada habilidad se compra sin más; los siguientes exigen completar un reto. Ahí se decide la partida, no al crear el personaje. Lo detallo en mi guía de habilidades de Starfield.
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Los trasfondos más útiles son los que abren más cosas desde el primer minuto
Repasando las tres habilidades de cada trasfondo, veo dos tipos. Unas abren una mecánica entera, como pilotar con propulsores, usar la mochila propulsora, hackear cerraduras avanzadas o robar; otras solo suman un 10 % de daño a un arma.
Mi criterio es corto: ese 10 % lo consigues con un punto cuando quieras, pero un desbloqueo gratis te ahorra el primer punto de algo que vas a necesitar.
El Cazarrecompensas y el Transportista empiezan con nave y mochila
El Cazarrecompensas arranca con Pilotaje, Control de puntería y Formación mochilera: propulsores, apuntado de nave y mochila propulsora sin gastar un punto, aunque para naves mejores toca subir Pilotaje hasta el rango 3.

El Transportista cambia la mochila por Levantamiento de peso (10 kg más de carga) y también trae Pilotaje. Es el favorito de quien recoge de todo. Para el combate espacial, échale un ojo a la tier list de naves de Starfield.
El Ciberagente se queda con las cerraduras, el sigilo y el robo
El Ciberagente suma Sigilo, Seguridad y Robo. Seguridad permite hackear cerraduras avanzadas y Robo desbloquea robar a un objetivo. Úsalo con cabeza.
No obstante, tampoco lo da todo hecho: para abrir cualquier cerradura necesitas Seguridad en el rango 3.
El trasfondo que conviene depende de tu estilo de juego
Con 21 opciones, mejor una tabla con los trasfondos que representan cada estilo y lo que notas nada más empezar.
Si dudas, elige el que desbloquee algo que vayas a usar. Lo demás se corrige con puntos.
| Trasfondo | Habilidades iniciales | Lo que notas desde el principio |
|---|---|---|
| Cazarrecompensas | Pilotaje, Control de puntería, Formación mochilera | Propulsores de nave, apuntado de nave y mochila propulsora |
| Transportista | Levantamiento de peso, Pilotaje, Armas balísticas | 10 kg más de carga y propulsores de nave |
| Soldado | Aptitud física, Balística, Formación mochilera | 10 % más de oxígeno, 10 % más de daño balístico y mochila propulsora |
| Ciberagente | Sigilo, Seguridad, Robo | Medidor de sigilo, cerraduras avanzadas y robo |
| Diplomático | Persuasión, Comercio, Bienestar | Más éxito al persuadir, compras un 5 % más baratas, ventas un 10 % más caras y 10 % más de salud |
| Granuja espacial | Certificación de pistola, Pilotaje, Persuasión | 10 % más de daño con pistolas, propulsores de nave y persuasión |
| Médico de combate | Certificación de pistola, Medicina, Bienestar | Botiquines que curan un 10 % más y más rápido, y 10 % más de salud |
| Explorador | Láseres, Astrodinámica, Sondeo | Saltos gravitacionales con un 15 % más de alcance y escáner mejorado |
El Soldado, el Granuja espacial y el Médico de combate son los más cómodos para el combate
El Soldado combina Aptitud física, Balística y Formación mochilera: un 10 % más de oxígeno, un 10 % más de daño balístico y mochila propulsora. Para ir a tiros desde el minuto uno es, a mi modo de ver, el más natural.
El Granuja espacial y el Médico de combate comparten Certificación de pistola (un 10 % más de daño). Si lo tuyo son las pistolas, mira cuál es la mejor pistola de Starfield.
El Diplomático y el Explorador apuestan por hablar y por viajar
El Diplomático reúne Persuasión, Comercio y Bienestar: más éxito al persuadir, compras un 5 % más baratas, ventas un 10 % más caras y un 10 % más de salud.

El Explorador, con Láseres, Astrodinámica y Sondeo, alarga un 15 % el alcance de los saltos gravitacionales y mejora el escáner. Es una elección de comodidad, no de poder, y a veces eso pesa más.
Los rasgos y la nueva partida plus marcan lo que ya no se cambia
Ojo con esto: el trasfondo y los rasgos se conservan en la nueva partida plus, junto con tu nivel y tus habilidades. Más detalles en mi guía de la nueva partida plus de Starfield.
Se reinician el equipo, los créditos, las naves y los puestos avanzados. Elige con calma, porque ni siquiera ese modo te deja cambiar el trasfondo.
Algunos rasgos cambian de verdad la partida y otros los pensaría dos veces
Puedes llevar hasta tres de los 17 rasgos. En busca es el que más me llama la atención: te mandan mercenarios, pero atacas mejor con poca salud y suelen soltar buen botín.

Los rasgos de facción dan diálogos propios y mejores recompensas, pero encarecen los delitos en otros sistemas (échale un vistazo a las facciones de Starfield). Por otro lado, Apego filial te quita un 2 % de créditos semanales y Capataz duplica el coste de la tripulación, y yo lo pensaría.
Valoración personal
Lo que más me gusta es que te deja equivocarte sin castigarte: el trasfondo empuja, no encierra. Le encajará a quien venga de Fallout: New Vegas por sus rasgos, de Mass Effect por sus orígenes o de Baldur’s Gate 3 por sus trasfondos. Starfield está en PC, Xbox Series X|S y PS5.
Para una primera partida, yo empezaría por Cazarrecompensas, Transportista o Soldado. ¿Y tú? Cuéntame en los comentarios qué trasfondo elegiste y cuál has echado en falta.




