
Silver Pines salió el 8 de octubre de 2026 y ya es una de las sorpresas del año para los que echamos de menos el survival horror de los noventa. Es un metroidvania de terror en 2.5D donde guardar cuesta una moneda y cada bala cuenta. Lo firma Wych Elm, un estudio de cinco personas, con Team17 como editora. ¿Vale la pena? Sí. Pero no para todo el mundo.
Los números acompañan: un 97 % de reseñas positivas en Steam, un 85 en Metacritic y más de 100.000 copias en su lanzamiento, según el estudio. Nada mal para un debut tan pequeño. Aquí tienes el tráiler oficial.
Ahora bien, ese aire a Twin Peaks tiene su peaje: combate tosco, guardado restrictivo y bastante ida y vuelta. Vamos por partes.
Qué es Silver Pines y de qué va su historia
Eres Red Walker, un detective privado que busca a Eddie Velvet, un músico desaparecido. El pueblo está medio evacuado por una tormenta, los vecinos hablan con acertijos y por las calles rondan criaturas que solo ve él. La primera pista te lleva a The Rabbit Hole, un club de otro mundo.
Personajes 2D rotoscopiados sobre escenarios 3D, y un Walker que narra sus actos con un tono negro que reconocerás si vienes de Alan Wake 2 y su arsenal. Visualmente es de lo más personal del año en el género, aunque a ratos las referencias a Lynch pesan más que su voz propia.

Un metroidvania que se juega como un Resident Evil clásico
El mapa está interconectado, con atajos y caminos que se abren con la linterna, la palanca o la llave de alcantarillas. Pero se parece más al Resident Evil de PlayStation que a Metroid: no ganas dobles saltos, ganas objetos.
Un detalle que me encanta: puedes hacer fotos y fijarlas en el mapa, como un cuaderno visual para los puzles. Es la mejor herramienta para no perderte entre tanta puerta cerrada.
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Cómo se juega Silver Pines: recursos, guardado y combate
Guardar partida cuesta una moneda y lo cambia todo
Se guarda en cabinas telefónicas: metes una moneda y marcas el 77221 para llamar a Mr. Jackman, tu cliente. Si mueres, vuelves a tu última llamada, y eso puede costarte diez minutos o bastantes más si te confías.
Lo retorcido es que las monedas también compran munición, así que cada guardado es una apuesta. Truco: mira siempre la ranura de devolución, que a menudo esconde una moneda. Son las cintas de tinta de toda la vida, con otra cara.

Inventario, armas y mejoras: su lado más rolero
El inventario es una cuadrícula limitada, al estilo del maletín de Resident Evil 4 Remake, con baúles conectados. Las armas blancas se desgastan y los tónicos se fabrican con plantas y botellas. Curar o recargar lleva tiempo y el juego no se pausa.
Empiezas con un cúter y acabas con revólver .38, pistola 1911, escopetas, rifle, subfusil y pistola de clavos. Las mejoras se encuentran explorando, como el cargador que sube la 1911 de 7 a 10 balas. No hay árbol de habilidades: la progresión está en el equipo.
¿El punto flojo? El combate. La esquiva depende de la estamina y los impactos no siempre son precisos. En dificultad por defecto castiga, aunque hay varios niveles. Si aguantaste Daymare 1994: Sandcastle, estarás en casa.
Duración, precio y plataformas de Silver Pines
Una primera partida ronda las 10 o 15 horas. Tiene varios finales y algunos desbloquean armas como el Omega Rifle. Rejugarlo tiene sentido, como pasaba con los finales de Silent Hill f.

Precio e idioma en cada versión
Está en PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2. En Steam cuesta 24,99 €, con textos en castellano y voces en inglés. Por ese precio, pocas propuestas del género dan tanto.

Valoración personal
Lo que más me atrapa es cómo una simple moneda decide tus pasos. Sumado a un pueblo lleno de secretos y a su arte, lo pone muy arriba en 2026. Si te gustan Resident Evil, Silent Hill o Alan Wake 2, pruébalo. Si buscas un metroidvania ágil como Blasphemous 2, el combate te chirriará.
Lo tienes en PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2. Para mí es un sí, con paciencia. ¿Lo has jugado? Cuéntame en los comentarios qué final te salió, si lo recomendarías o qué echaste en falta.




