
Starfield Juegos RPG 12 scaled
Mejores rasgos de Starfield en 2026: los 17 rasgos y cuáles elegir
Actualizado: octubre de 2026
Si estás creando personaje, lo esencial cabe en una línea: en Starfield puedes elegir hasta tres rasgos de un total de 17, y ninguno es obligatorio. Cada uno trae su ventaja y su castigo, y algunos se pisan entre sí. Mi opinión como jugador: no hace falta obsesionarse, porque los bonus son modestos, pero un par de rasgos sí cambian cómo se siente la partida.
Un matiz que mucha gente confunde: los rasgos no son fuerza, carisma ni agilidad (eso lo cubren las habilidades del juego). Son pequeños pactos con el mundo de Starfield: el oxígeno que gastas, tu tripulación, las facciones, hasta una hipoteca. Por eso conviene saber qué firmas antes de pulsar el botón.
Si todavía no lo has visto en movimiento, ahí tienes el tráiler oficial de jugabilidad de Bethesda. El tipo de partida que quieras montar decide qué rasgos te sirven, y los rasgos se eligen en el mismo paso que el trasfondo, así que si dudas con ese apartado échale un ojo a qué trasfondo elegir.
Cómo funcionan los rasgos de Starfield
Cuántos rasgos puedes elegir y qué reglas siguen
La regla general es sencilla: hasta tres rasgos de 17, todos opcionales, y siempre activos salvo que una condición los desactive de forma temporal. El trasfondo que escojas no limita cuáles tienes disponibles. Puedes jugar sin ninguno, y de hecho hay quien lo hace.
Lo que no vas a poder hacer es añadir rasgos nuevos más adelante por la vía normal. Quitar algunos sí es posible, pero no cambiarlos por otros, que se sepa. Más abajo te cuento cuáles se pueden soltar y cómo.

Qué rasgos no puedes combinar entre sí
Hay cuatro bloqueos que conviene tener en la cabeza: Extroversión e Introversión no se llevan, igual que Tierra Firme y Del espacio. Además, los tres rasgos de facción (Colono de Freestar, Rata callejera de Neón y Perteneciente a las CU) no se combinan entre sí, y lo mismo pasa con los religiosos: Iluminado de toda la vida, Universal de toda la vida y Abrazo de la serpiente.
Me parece una norma lógica, aunque la notarás justo cuando quieras montar un personaje de rol muy concreto y descubras que dos de tus ideas son incompatibles. Mejor saberlo antes de empezar.
3 juegazos similares que te gustarán

Dragon Age: The Veilguard
RPG de acción · Grupo de héroes
Lidera un grupo de compañeros memorables en una aventura llena de decisiones morales y combate táctico en tiempo real.
Ver el juego →

Starfield
RPG espacial · Exploración
Explora cientos de planetas, recluta una tripulación y vive una épica aventura espacial con total libertad de movimiento.
Ver el juego →

Avowed
RPG de acción en primera persona
Combate mágico, compañeros con personalidad propia y un mundo de fantasía repleto de secretos por descubrir.
Ver el juego →
Los 17 rasgos de Starfield con sus ventajas y desventajas
Tabla completa para comparar de un vistazo
He contrastado los datos entre varias guías y la wiki de la comunidad. Donde no coincidían (la hipoteca de Vivienda de ensueño aparece con 50.000 créditos en una de ellas) me quedo con los 125.000 créditos que recogen la mayoría de fuentes, wiki incluida. Pongo el nombre en inglés entre paréntesis porque la traducción puede variar según el idioma del juego.
| Rasgo | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|
| ADN Extraterrestre (Alien DNA) | Más salud y oxígeno | Los objetos curativos son menos eficaces |
| Vivienda de ensueño (Dream Home) | Casa personalizable en un planeta tranquilo | Hipoteca de 125.000 créditos con GalBank, de pago semanal |
| Empatía (Empath) | Refuerzo temporal en combate si haces lo que gusta a tu compañero | Penalización temporal si haces lo que no le gusta |
| Extroversión (Extrovert) | Menos gasto de oxígeno al esforzarte con un compañero humano | Más gasto si vas sin compañía |
| Introversión (Introvert) | Menos gasto de oxígeno al esforzarte en solitario | Más gasto con un compañero humano |
| Colono de Freestar (Freestar Collective Settler) | Diálogos especiales y mejores recompensas con Freestar | Multas por delitos con otras facciones muy aumentadas |
| Perteneciente a las CU (United Colonies Native) | Diálogos especiales y mejores recompensas con las Colonias Unidas | Multas por delitos con otras facciones muy aumentadas |
| Rata callejera de Neón (Neon Street Rat) | Diálogos especiales y mejores recompensas en Neón | Multas por delitos con otras facciones muy aumentadas |
| Ídolo venerado (Hero Worshipped) | Un admirador que puede unirse a tu tripulación y te hace regalos | Aparece al azar y habla sin parar |
| Apego filial (Kid Stuff) | Puedes visitar a tus padres en Nueva Atlántida y recibir regalos | El 2 % de tus créditos va a tus padres cada semana |
| Iluminado de toda la vida (Raised Enlightened) | Cofre especial en la Casa de la Iluminación, en Nueva Atlántida | Pierdes el cofre del Sanctum Universum |
| Universal de toda la vida (Raised Universal) | Cofre especial en el Sanctum Universum, en Nueva Atlántida | Pierdes el cofre de la Casa de la Iluminación |
| Abrazo de la serpiente (Serpent’s Embrace) | Cada salto gravitacional da un impulso temporal de salud y oxígeno | Ambos bajan si no saltas con regularidad |
| Del espacio (Spaced) | Más salud y oxígeno en el espacio | Menos salud y oxígeno en la superficie de los planetas |
| Tierra Firme (Terra Firma) | Más salud y oxígeno en la superficie de los planetas | Menos salud y oxígeno en el espacio |
| Capataz (Taskmaster) | Los sistemas de la nave con tripulación asignada se reparan solos al bajar del 50 % | Contratar a cualquier tripulante cuesta el doble |
| En Busca (Wanted) | Más daño cuando te queda poca salud | Mercenarios armados te atacan de vez en cuando |
Fíjate en que ningún rasgo te regala nada gratis: la gracia está en elegir el castigo que mejor soportas. A mí los castigos de oxígeno me parecen los más llevaderos, y los que tocan al bolsillo o a la tripulación los más molestos.
Qué rasgos se pueden quitar y cómo
Según las guías de la comunidad, solo algunos rasgos tienen salida dentro del juego. Estos son los que he visto confirmados:
- Apego filial: dile a tus padres que no puedes pagar y el rasgo desaparece del todo.
- Iluminado y Universal de toda la vida: cuéntale a un sacerdote que ya no crees, pero saquea antes el cofre del rasgo.
- Ídolo venerado: despide (o mata) al admirador.
- ADN Extraterrestre: pagar a un médico de una ciudad para que te quite el ADN empalmado.
- Tierra Firme y Del espacio: pasar por un centro de cirugía, por unos 10.000 créditos según una de las guías.
Ojo, porque son datos de guías y un parche puede cambiarlos. Para Vivienda de ensueño, Introversión, Extroversión y Empatía no he encontrado ningún método confirmado, así que trátalos como definitivos.
Qué rasgos elegir según tu estilo de juego
Tres combinaciones que montaría yo
Si juegas con tripulación y compañeros, me quedaría con Extroversión, Empatía y Capataz. Es la combinación que recomienda Den of Geek para ese estilo, y comparto el razonamiento: Capataz hace que los sistemas de la nave con tripulación asignada se reparen solos por debajo del 50 %, y Extroversión ahorra oxígeno casi todo el rato. Empatía solo rinde cuando conoces los gustos de cada acompañante, así que te vendrá bien repasar los mejores compañeros de Starfield.
Para explorar planetas y pelear en superficie, Tierra Firme, ADN Extraterrestre y Extroversión tienen más sentido, porque pasas casi todo el tiempo con los pies en el suelo y no en el espacio. Y para una partida de rol pura, yo cogería Extroversión o Capataz y rellenaría los otros dos huecos con rasgos de facción o religión.
Rasgos que evitaría en una primera partida
Del espacio es el que menos defiendo: te da más salud y oxígeno fuera de los planetas, pero te los quita justo donde más tiempo pasas. Vivienda de ensueño te regala una casa, pero también una hipoteca de 125.000 créditos que se paga cada semana, y Apego filial se come el 2 % de tus créditos semanales. Son castigos que se sienten desde el primer minuto.

Tampoco quiero exagerar: ningún rasgo arruina la partida, y varias guías coinciden en que los bonus son pequeños. Si dudas, elegir menos de tres es una opción perfectamente válida.
Rasgos de facción y religión: rol con consecuencias
Qué ganas y qué pierdes al elegir un bando
Colono de Freestar, Rata callejera de Neón y Perteneciente a las CU funcionan igual: diálogos especiales y mejores recompensas con tu facción, a cambio de multas mucho más altas con las demás. Rata callejera de Neón aplica sobre todo en Neón, aunque su diálogo tiene fama de divertido. Si quieres saber cómo se entra en cada grupo, tienes la guía de facciones de Starfield.

Con la religión pasa algo parecido. Iluminado y Universal de toda la vida te abren un cofre en Nueva Atlántida a costa del otro, y Den of Geek los considera casi equivalentes, así que es más una decisión de rol que de números. Abrazo de la serpiente va por otro lado: los saltos gravitacionales te dan un empujón temporal, pero te toca saltar con regularidad para no perderlo.
Valoración personal
Lo que más me gusta de los rasgos de Starfield es su descaro: una hipoteca, unos padres a los que mandas el 2 % de tus créditos o un admirador pesado que no te deja en paz son detalles que dan personalidad a tu personaje sin tocar la historia. Lo menos redondo, a mi juicio, es que casi ninguno se pueda cambiar, porque obliga a decidir a ciegas.
Le va bien a quien disfruta del rol y de las pequeñas decisiones, y menos a quien prefiere optimizar cada número. Si te gusta este sistema de ventaja con castigo, Fallout: New Vegas también tiene rasgos con esa mecánica. Starfield está disponible en PC, Xbox Series X|S y PS5 (llegó a la consola de Sony el 7 de abril de 2026), y si ya piensas en una segunda vuelta, mira qué ofrece la nueva partida plus. ¿Qué tres rasgos has elegido tú? ¿Echas en falta alguno que debería existir? Cuéntamelo en los comentarios.




