
Actualizado: octubre de 2026
Voy directo al grano: Bethesda presentó Starfield con más de 1.000 planetas repartidos en más de 100 sistemas, mientras que las bases de datos de la comunidad cuentan unos 120 sistemas y casi 1.700 cuerpos celestes si incluyes las lunas. Ninguna cifra miente, simplemente cada una cuenta cosas distintas. Mi opinión tras contrastar la información oficial, la prensa y los foros: el número importa menos que saber cuántos de esos mundos tienen algo que hacer.
En esta guía te explico de dónde sale cada cifra, cómo funcionan los niveles de sistema y el alcance de salto, qué cambió con Free Lanes y qué destinos merecen el viaje. Si solo quieres la respuesta rápida, la tabla de más abajo la resume, y lo demás te servirá para no perder horas saltando a ciegas.
Estas son las cifras reales de sistemas, planetas y lunas
Starfield salió el 6 de septiembre de 2023 en PC y Xbox Series X|S, y el 7 de abril de 2026 llegó a PlayStation 5. Lo que no ha cambiado es la promesa de escala: más de 1.000 planetas en más de 100 sistemas, la cifra oficial con la que Bethesda vendió el juego. Si me preguntas cuál usar para citar, yo me quedaría con las de la comunidad, que se parecen más a lo que ves en el mapa estelar.
Para que lo veas de un vistazo, aquí van los recuentos que he encontrado en distintas fuentes. Fíjate en que ninguna coincide del todo con otra, y eso tiene explicación.
| Fuente | Sistemas | Planetas y lunas |
|---|---|---|
| Bethesda (cifra oficial de lanzamiento) | Más de 100 | Más de 1.000 planetas |
| GameRevolution (recuento del mapa) | 120 | 373 planetas y 1.692 cuerpos con lunas |
| Inara (base de datos de la comunidad) | Más de 120 | Casi 1.700 |
| PowerPyx (guía de sistemas) | 111 | Más de 1.000 planetas y lunas |
Así se explican las diferencias entre las fuentes
La clave está en qué se llama «planeta». GameRevolution distingue 373 planetas de 1.692 cuerpos cuando sumas lunas, y Bethesda redondeó a la baja y habló de planetas en general. A eso se añade que hay sistemas apilados en el mapa, como Alpha Centauri y Toliman, así que dos webs pueden contar sistemas distintos con el mismo juego delante.
Si quieres tu propio recuento, el juego lo lleva en la pestaña de exploración del menú de estado. Y si ya cerraste la historia y te preguntas si compensa recorrer lo que te falta, la nueva partida plus de Starfield te deja empezar de nuevo con otro enfoque, así que es una buena excusa para tachar sistemas pendientes.

Solo una décima parte de los planetas tiene vida
Según los datos que dio Bethesda, alrededor del 10 % de los planetas alberga vida, ya sea fauna o flora. El resto son mundos vacíos que sirven para sacar recursos, y el propio Todd Howard admitió que algunas bolas de hielo flotando en el espacio no son divertidas por sí mismas, pero que prefieren que existan para que aterrices unos diez minutos y sigas camino.
Tampoco puedes pisarlos todos: los gigantes gaseosos y algunos planetas de clima extremo no permiten aterrizar. Si lo que buscas son recursos para levantar un campamento, nuestra guía de puestos en Starfield y enlaces de carga te ahorra el ensayo y error.
3 juegazos similares que te gustarán

Dragon Age: The Veilguard
RPG de acción · Grupo de héroes
Lidera un grupo de compañeros memorables en una aventura llena de decisiones morales y combate táctico en tiempo real.
Ver el juego →

Starfield
RPG espacial · Exploración
Explora cientos de planetas, recluta una tripulación y vive una épica aventura espacial con total libertad de movimiento.
Ver el juego →

Avowed
RPG de acción en primera persona
Combate mágico, compañeros con personalidad propia y un mundo de fantasía repleto de secretos por descubrir.
Ver el juego →
Los niveles y el alcance de salto marcan hasta dónde puedes llegar
Los colores del mapa estelar te avisan del peligro de cada sistema
Cada sistema tiene su propio nivel, que según las bases de datos de la comunidad va del 1 al 75, y el mapa estelar lo muestra arriba a la izquierda con un código de colores: verde, azul, amarillo y rojo, de menos a más peligro. No existe un muro que te impida viajar antes de tiempo, pero si te plantas en un sistema rojo con un personaje flojo te esperan enemigos y naves que te pasan por encima.
Yo usaría el nivel como brújula y no como prohibición. Sistemas de nivel 1 como Alpha Centauri, Cheyenne o Sol son los más cómodos para empezar, y los sistemas más altos compensa dejarlos para cuando tu nave y tu equipo aguanten. ¿Para qué arriesgar una nave recién mejorada por simple curiosidad? Eso sí, tampoco hace falta esperar a ser invencible.
El alcance del motor gravitacional decide cuál es tu siguiente salto
Tu nave tiene un alcance de salto medido en años luz, y el peso de la carga influye en el combustible que gastas. En el mapa estelar, los sistemas en blanco están dentro de tu alcance, los rojos quedan fuera y los que brillan ya los has visitado. Si no tienes claro cómo alimentarlo, aquí te cuento cómo funciona el motor gravitacional de Starfield.
Free Lanes añadió el modo crucero: ahora puedes viajar por el espacio abierto o hasta puntos de interés entre planetas dentro del mismo sistema, algo que en los foros del lanzamiento se echaba mucho en falta. Entre sistemas no cambia nada, sigues saltando con el motor gravitacional.
Así se explora un planeta de verdad
Cada aterrizaje te da una zona acotada y hay un vehículo nuevo para recorrerla
Puedes elegir el punto de aterrizaje en casi cualquier parte del planeta desde el mapa, pero lo que se genera es una zona cuadrada de uno a dos kilómetros de ancho, según el análisis que hizo PC Gamer en el lanzamiento. Al llegar al borde, un aviso te pide abrir el mapa para ir a otra región o volver a la nave.
Las notas del parche de Free Lanes citan un vehículo nuevo, el Moon Jumper, y un ajuste en la distribución y los tiempos de espera de los puntos de interés de los planetas. No he visto cifras que midan cuánto cambia la experiencia, así que prefiero no prometerte milagros. Mi impresión, a falta de datos, es que en un mundo sin vida seguirás recogiendo recursos unos minutos antes de volver a la nave.

Qué merece la pena visitar y qué opina la comunidad
Los foros de Steam de la época del lanzamiento son un buen termómetro. En los hilos que revisé hay quien describe los planetas como vacíos y generados de forma procedural, y otros jugadores responden que el espacio real también es, sobre todo, roca sin vida. En PC Gamer, Wes Fenlon llegó a defender que prefería diez planetas bien trabajados antes que mil. Si te interesa cómo se compara con otro universo procedural, mira nuestro Starfield contra No Man’s Sky.
Estos son los destinos que sí tienen contenido hecho a mano
Mi consejo es aprovechar los lugares con historia antes de dispersarte. Estos son los destinos donde Bethesda sí puso contenido propio:
- Jemison, en Alpha Centauri: capital de las Colonias Unidas y sede de New Atlantis, un buen punto de partida para facciones y comercio.
- Akila, en el sistema Cheyenne: capital del Colectivo Freestar y ciudad de ambiente fronterizo.
- Volii Alpha: allí están Neon y la sede de Ryujin Industries.
- Porrima III: aloja la Red Mile, el circuito de carreras ilegales de naves.
- Algorab: en este sistema está Anchorpoint Station, un punto de interés añadido con Free Lanes.
Va’ruun’kai merece un comentario aparte: el DLC Shattered Space, de septiembre de 2024, se centra en un único planeta con entornos hechos a mano, y aunque su recepción fue floja (63 sobre 100 en Metacritic para PC), demuestra la apuesta por menos mundos y más densidad. Para más opciones por recursos y paisajes, repasa nuestra lista de planetas que visitar en Starfield.
Valoración personal
Para mí lo mejor de Starfield no son los 1.000 planetas, sino saber elegir cuáles pisar: con los niveles, el alcance de salto y el modo crucero tienes por fin herramientas para planificar el viaje. Lo más curioso es que la cifra de 1.700 cuerpos y el reclamo de 1.000 planetas pueden ser ciertas a la vez. Le gustará a quien disfrute de la exploración sin prisa, de montar puestos y de elegir ruta; a quien busque vuelo libre y mundo abierto continuo, quizá le sepa a poco.
Si te tira el género, también te pueden interesar No Man’s Sky, por su universo procedural, o The Outer Worlds, con menos destinos pero más densos. Starfield está disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. ¿Tú qué opinas, compensa recorrerlo todo o te quedas con los sistemas principales? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué has echado en falta.




