
Llevo unos días metido de lleno en Forsaken Realms: Vahrin’s Call, el debut de Titan Roc, y tenía ganas de sentarme a contarte con calma qué me ha parecido. No es un juego cualquiera para ser una ópera prima: un estudio pequeño de Reino Unido lanzándose a hacer un RPG de fantasía hecho enteramente a mano, sin recurrir a IA generativa en ningún momento del proceso, y con un sistema de progresión que no te obliga a elegir clase desde el primer minuto. Mi opinión, adelantándola un poco, es que tiene ideas muy buenas envueltas en una ejecución todavía irregular, y eso es exactamente lo que vamos a desgranar aquí.
Qué es Forsaken Realms: Vahrin’s Call y por qué está dando que hablar
Vahrin’s Call se lanzó el 27 de julio de 2026 en exclusiva para PC a través de Steam, y en apenas unos días ha generado bastante ruido en foros como r/rpg_gamers o r/Fable. Ya sabes cómo funciona esto: en cuanto un juego nuevo recuerda a algo que la gente echaba de menos, el boca a boca se dispara. Y aquí el punto de comparación que todo el mundo repite es el mismo: Fable y Kingdoms of Amalur: Reckoning, dos referencias que no salen a relucir por casualidad. El estudio lleva más de cinco años enseñando avances del desarrollo, así que esto no es un proyecto improvisado ni mucho menos.
Para quien no lo conozca todavía, se trata de un RPG de acción en tercera persona con muchísimo peso narrativo. Encarnas a un mercenario que llega al Valle de Vahrin justo cuando la ciudad se cae a pedazos tras el ataque de unas criaturas llamadas khraiax. Nada de mundo abierto gigantesco al estilo Skyrim, pero sí zonas amplias y bastante libertad para decidir cómo te enfrentas a cada situación, algo que se agradece cuando llevas ya unas cuantas horas de rol a tus espaldas.
Historia y ambientación de Vahrin’s Call
La premisa engancha desde el principio: el rey de Vahrin ha muerto, miles de soldados también, y solo quedan los defensores más tercos intentando salvar lo que queda de su hogar. Como mercenario en busca de tu próximo contrato, vas conociendo a supervivientes con historias de pérdida, amor e incluso algo de humor negro, lo cual le da al conjunto un tono más humano de lo que esperaba en un primer momento. La narrativa no se limita a esta historia concreta, sino que forma parte de algo más grande: Titan Roc ha dejado caer que Vahrin’s Call es solo una pieza de una saga que abarcará más naciones y continentes en el futuro.
Esto me parece relevante porque cambia un poco las expectativas: no estás jugando una historia cerrada y autoconclusiva, sino el primer capítulo de algo mayor. A quien le guste ver cómo evoluciona un universo con el tiempo (como pasó con Divinity o con la propia saga de Fable en su día) esto le va a resultar atractivo. A quien busque una historia redonda y completa en un solo juego, quizá le deje con más preguntas de las que esperaba al terminar los créditos.
Un sistema de progresión sin clases
Aquí está, para mí, la mejor decisión de diseño del juego. No eliges guerrero, mago o pícaro al crear personaje. Progresas usando armas, armaduras, hechizos, ingredientes de alquimia y trampas, y tu build se va formando según lo que realmente usas en combate. Puedes ser un arquero ágil que lanza bolas de fuego entre flecha y flecha, o convertirte en un torbellino de hachas cuerpo a cuerpo, y nada te impide mezclar ambos estilos si te apetece. El sistema premia experimentar en vez de seguir una guía de build al pie de la letra, algo que en 2026, con tantos RPG obsesionados con la optimización milimétrica, se agradece bastante.
Dicho esto, no esperes la profundidad de un árbol de habilidades como el de Titan Quest II, que sigue apostando por combinaciones de maestrías mucho más elaboradas. Aquí la progresión es más orgánica y menos matemática, lo cual tiene su encanto pero también hace que, pasadas ciertas horas, notes que el margen de personalización real es más limitado de lo que el marketing inicial daba a entender.

Precio, plataformas y requisitos
Vahrin’s Call cuesta 29,99 euros en Steam, con un descuento de lanzamiento del 10% que lo deja en 26,99 euros durante los primeros días. Solo está disponible en PC, no hay versión de consola anunciada por ahora, así que si juegas principalmente en PS5 o Xbox tendrás que esperar noticias al respecto o mirar alternativas ya publicadas como las builds de Outward 2, otro RPG indie con un espíritu parecido de nicho y ambición.
En cuanto a requisitos, no pide una bestia de PC pero tampoco es precisamente ligero: en mínimos hablamos de un Intel i5-12400F o Ryzen 5 5600, una GTX 1080 o RX 6600 con 8 GB de VRAM y 8 GB de RAM, mientras que para jugar cómodo en recomendados sube a una RTX 2070 o RX 5700 XT con 16 GB de RAM. Ocupa unos 20 GB en disco. Nada del otro mundo si tu equipo tiene tres o cuatro años, pero conviene revisarlo antes de comprarlo si vienes de un portátil más modesto.
Cómo es jugar a Vahrin’s Call: combate, exploración y crafteo
Una cosa es leer sobre las mecánicas y otra muy distinta es notarlas con el mando o el teclado en la mano. Aquí es donde el juego se nota más irregular, con momentos brillantes seguidos de otros que directamente chirrían. Te cuento por partes cómo se siente cada apartado, que es lo que de verdad importa a la hora de decidir si te lo llevas o esperas a una rebaja.
Lo primero que salta a la vista es que Titan Roc ha apostado fuerte por la exploración y el crafteo como columna vertebral de la experiencia, dejando el combate como un medio más que como el centro absoluto del juego. Esto no es ni bueno ni malo per se, pero sí condiciona mucho el tipo de jugador al que le va a encajar.
El combate cuerpo a cuerpo y la magia
El combate en tiempo real cumple, pero con matices importantes. Da gusto encadenar golpes con un arma pesada y sentir el peso de cada impacto, aunque varios jugadores en Steam y en Reddit señalan animaciones bastante rígidas y, sobre todo, un problema recurrente con la cámara, que se descoloca al ejecutar ciertos combos con espada. Yo mismo lo noté en las primeras horas, sobre todo contra enemigos rápidos que rodean al personaje. La gestión de la magia es, de lejos, lo más flojo del combate: no hay un sistema de atajos claro para cambiar de hechizo rápido, así que en mitad de una pelea puedes acabar rebuscando en un menú que no está pensado para la urgencia del combate.
Con el ratón y teclado el asunto mejora algo, pero en mando la cosa se complica más todavía, ya que el soporte de controles sigue siendo uno de los puntos flojos que la comunidad lleva señalando desde el lanzamiento. Si juegas principalmente con mando, es algo que deberías tener muy presente antes de decidirte.

Alquimia, trampas y crafteo de equipo
Este es el apartado que más me ha sorprendido para bien. La alquimia no es un añadido de relleno: preparar pociones y venenos con los ingredientes que vas encontrando por el Valle de Vahrin tiene una utilidad real en combate, y lo mismo pasa con la fabricación de trampas, algo que pocos RPG de este estilo se molestan en desarrollar en condiciones. Tender una trampa antes de iniciar un combate y ver cómo diezma a un grupo de enemigos antes de sacar el arma tiene un punto muy satisfactorio.
Si te gustan los sistemas de crafteo con miga, aquí tienes motivos para entretenerte varias horas solo experimentando combinaciones, algo que también valoré mucho en su día en la guía de habilidades de Titan Quest II, aunque la aproximación de Vahrin’s Call es más artesanal y menos basada en tablas de daño puro.
Exploración y diseño de mundo
El Valle de Vahrin está construido a mano, zona por zona, y eso se siente. Calles urbanas invadidas por la vegetación, cavernas con magia residual, ciénagas oscuras… cada rincón parece tener un propósito y no relleno genérico. Se nota especialmente el mimo puesto en los secretos escondidos: cofres, fragmentos de historia y pequeños puzles que premian a quien se desvía del camino principal en vez de ir directo a la siguiente misión.
Lo que menos me convence es que, al no ser un mundo abierto continuo sino zonas más delimitadas, en ocasiones se pierde algo de esa sensación de continuidad que sí tienen títulos como los que repasamos en nuestro artículo sobre los mejores RPG de mundo abierto para PC. No es un defecto grave, pero marca una diferencia de escala que conviene tener clara antes de comprarlo esperando algo tipo Skyrim.

Voces, idiomas y narrativa
Y aquí va un aviso que como jugador hispanohablante me parece imprescindible: Vahrin’s Call no está traducido al español, ni en textos ni en voces. Los únicos idiomas disponibles ahora mismo son el inglés (con interfaz, voces y subtítulos completos) y el finés en subtítulos. Si tu nivel de inglés es limitado, vas a perderte buena parte del peso narrativo que el estudio ha puesto tanto cuidado en construir, así que es un factor de peso a la hora de decidir la compra.
El doblaje en inglés, dicho sea de paso, cumple de sobra: hay actuación de voz completa y sin rastro de herramientas generativas, algo que el propio estudio remarca como seña de identidad. El juego también incluye contenido para adultos (violencia, sangre, lenguaje vulgar y referencias a temas maduros como el consumo de alcohol o las drogas), así que no es un título pensado para todos los públicos.
Vahrin’s Call vale la pena: análisis de sus puntos fuertes y débiles
Con todo lo anterior sobre la mesa, toca responder a la pregunta del millón. En Steam, el juego se sitúa en la categoría de reseñas «variadas», con alrededor de un 65% de valoraciones positivas sobre más de 450 opiniones a estas alturas. Ese dato por sí solo ya te dice que no estamos ante un título unánime, y coincido bastante con ese reparto de opiniones tras mis propias horas de partida.
Como referencia rápida antes de entrar en detalle: si ya disfrutaste con el regreso de Gothic 1 Remake, es muy probable que conectes con la propuesta de Vahrin’s Call, porque comparten esa vocación de rol clásico, algo tosco pero con carácter propio, frente a la pulcritud de las producciones más grandes del género.
Los problemas técnicos que hay que conocer
No voy a andarme con rodeos: la optimización es el punto más flojo del lanzamiento. Varios jugadores reportan un uso elevado de recursos que hace disparar el ventilador incluso en equipos potentes, y de momento no hay soporte para pantallas ultrapanorámicas, algo que en pleno 2026 empieza a pesar bastante entre quienes ya han hecho el salto a estos monitores. A eso se suma lo que comentaba antes sobre el manejo de la magia y las limitaciones del mando.
Son fallos que un parche podría solucionar con el tiempo, y de hecho la comunidad ya está pidiendo mejoras activamente en los foros oficiales, pero a día de hoy son carencias reales con las que te vas a encontrar si compras el juego ahora mismo, no promesas de futuro.
Comparación con Fable, Amalur y Gothic Remake
La comparación con Fable no es casualidad ni exageración de la comunidad: el tono, el diseño de las zonas y hasta cierta cadencia en el humor de los personajes secundarios recuerdan mucho al clásico de Lionhead. De Kingdoms of Amalur hereda esa sensación de progresión sin restricciones rígidas, aunque sin llegar a la profundidad de su árbol de destinos. Y frente a Gothic Remake, que apuesta por un mundo más denso y una dificultad más exigente, Vahrin’s Call resulta más accesible y menos punitivo, para bien o para mal según lo que busques.
Ninguna de estas comparaciones implica que sea una copia de nada, más bien que bebe de un pozo de referencias que muchos jugadores llevábamos años echando de menos ver actualizado. Eso explica buena parte del entusiasmo inicial, y también por qué las críticas técnicas duelen un poco más: se nota que el potencial está ahí.

Para quién es realmente este juego
Si eres de los que echan de menos esos RPG de mediados de los 2000, con mundos hechos a mano y algo de imperfección en el mejor sentido de la palabra, aquí vas a encontrar mucho que disfrutar, sobre todo si te tomas la alquimia y el crafteo en serio. Si por el contrario buscas un combate pulido al nivel de producciones de gran presupuesto, o necesitas que todo funcione sin fricciones desde el primer minuto, quizá sea mejor esperar a que lleguen parches de optimización antes de dar el paso.
Con una duración de entre 20 y 30 horas para completar la historia principal según las primeras estimaciones de la comunidad, no es un juego que te robe medio año de vida, lo cual también juega a su favor si buscas algo que no se eternice.
Valoración personal
Me quedo con la sensación de haber jugado algo hecho con cariño real, aunque le falte un pulido que solo el tiempo y los parches pueden darle. Lo más positivo, para mí, es el sistema de alquimia y trampas, que pocos juegos del género tratan con tanto mimo, y lo más curioso es descubrir cómo un estudio tan pequeño ha conseguido un mundo con tanta personalidad en su primer lanzamiento. Le pega especialmente a quien disfrutó Fable, Kingdoms of Amalur o el propio Gothic Remake, y quiera algo nuevo con ese mismo espíritu sin esperar una producción de triple A. Está disponible únicamente en PC a través de Steam, así que si juegas en consola tocará esperar. Si ya lo has probado, cuéntame en los comentarios qué te ha parecido el combate y si el idioma te ha supuesto un problema grande, y si aún no lo has jugado, dime qué es lo que más se te ha quedado grabado del tráiler.






