
Llevo semanas repartiendo mis noches entre cuatro juegos que, en apariencia, no tienen nada en común. Uno es una fantasía oscura con más de tres años a sus espaldas, otro acaba de resucitar un clásico del año 2001, el tercero te suelta en pleno desierto de Arrakis a sobrevivir como puedas y el cuarto te mete en la piel de un campesino de la Bohemia medieval sin magia ni dragones. Y sin embargo, los cuatro comparten algo que para mí es la esencia de un buen RPG de mundo abierto en PC: que se te olvide la hora que es. Si me preguntas cuáles son los mejores RPG de mundo abierto para PC en 2026, mi respuesta corta es que depende de qué tipo de jugador seas, así que vamos a verlo con calma, sin rellenar la lista con títulos que ya nadie juega.
Elden Ring y Gothic 1 Remake, dos formas distintas de entender el mundo abierto
Empiezo por estos dos porque, aunque parezcan polos opuestos, ambos representan a la perfección qué significa un mundo abierto bien construido. Uno apuesta por la libertad total desde el minuto uno, el otro por un crecimiento lento y casi humillante al principio. Ninguno de los dos te coge de la mano, y eso, para bien o para mal, es lo que los hace inolvidables.
Lo curioso es que llegan a públicos parecidos por caminos completamente distintos. Quien busca un reto real y un diseño de niveles que premie la curiosidad va a disfrutar de los dos, aunque uno tenga combate ágil y el otro te obligue a huir de un jabalí en tus primeras horas de partida.
Elden Ring, la referencia que sigue mandando en 2026
Da igual cuántos juegos intenten copiar su fórmula, Elden Ring sigue siendo el punto de comparación obligado cuando se habla de mundo abierto y RPG de acción en la misma frase. FromSoftware construyó un mapa de las Tierras Intermedias que premia salirte del camino marcado, y tres años después de su lanzamiento la comunidad sigue completamente viva, entre teorías de lore, builds nuevas y el spin-off cooperativo Nightreign, que atrae a un público distinto al del juego original. Lo que a mí me sigue enganchando es la sensación de descubrimiento, esa de subir una cuesta sin saber qué hay detrás y encontrarte una mazmorra legendaria escondida.
Si nunca lo has tocado, te aviso de algo que muchas guías no cuentan: la curva de dificultad no es lineal ni mucho menos, hay zonas que puedes visitar demasiado pronto y llevarte una paliza que no tiene nada que ver con tu nivel real. Aun así, para mí sigue siendo el RPG de mundo abierto más completo de PC ahora mismo, y no lo digo por nostalgia, lo digo porque sigo volviendo a él cada pocos meses sin cansarme. Si quieres ponerte a prueba, esta guía para derrotar a Malenia te va a ahorrar más de un mando roto.

Gothic 1 Remake, la vuelta a la Colonia con alma noventera
Alkimia Interactive y THQ Nordic se han jugado mucho con este remake, y ya te adelanto que si merece la pena volver al Valle de las Minas es una pregunta que llevo semanas respondiendo a mis colegas. Mi opinión, después de jugarlo, es que sí, con matices. El estudio ha mantenido esa filosofía de diseño incómoda y old school que hacía especial al original de 2001: empiezas siendo literalmente el ser más débil del mapa, hasta un jabalí te puede matar, y ese «de cero a héroe» tan mal visto ahora mismo en el género es precisamente lo que le da sentido a cada subida de nivel.
No todo es perfecto, ojo. En Reddit hay bastante consenso en que el sistema de misiones se vuelve repetitivo pasadas las primeras quince horas y que el rendimiento no está pulido del todo en algunos equipos, algo que a mí también me tocó sufrir con bajones puntuales de fotogramas en la mina. Pero la atmósfera, esa mezcla de suciedad, crudeza y mundo que reacciona a tus decisiones, me recordó más a The Witcher 3 que a cualquier remake reciente. Es un juego que exige paciencia, pero la recompensa está a la altura.

Qué diferencia realmente a estos dos mundos abiertos
La diferencia de fondo no está tanto en el mapa como en el ritmo. Elden Ring te suelta un caballo y un mundo entero desde la primera hora, mientras que Gothic 1 Remake te encierra en una colonia de presidiarios y te obliga a ganarte cada metro de terreno nuevo. Uno es expansión inmediata, el otro es contención progresiva, y ambos funcionan igual de bien dependiendo de lo que busques esa noche.
Si tuviera que resumirlo para alguien que solo puede elegir uno: Elden Ring gana en libertad de construcción de personaje y en variedad de combate, Gothic 1 Remake gana en cercanía con el mundo y en esa sensación de vivir dentro de una comunidad de presidiarios con sus propias reglas. No hay mundo abierto «mejor» en abstracto, hay mundos abiertos que encajan mejor con tu forma de jugar.
Dune: Awakening y Kingdom Come: Deliverance II, supervivencia y realismo sin fantasía barata
Cambio de tercio para hablar de dos juegos que apuestan por el realismo, cada uno a su manera. Dune: Awakening lo hace desde la supervivencia en un planeta hostil con mecánicas de MMO, y Kingdom Come: Deliverance II lo hace desde la reconstrucción casi obsesiva de la Bohemia del siglo XV. Ninguno de los dos tiene magia como la entendemos en un RPG clásico, y precisamente por eso destacan tanto dentro del género.
Lo que más valoro de ambos es que no tratan al jugador como un turista. Aquí el mundo no espera a que estés preparado, y esa exigencia constante es la que separa a un buen sandbox de un parque temático bonito pero vacío.
Dune: Awakening, Arrakis convertido en un sandbox de supervivencia
Funcom se la jugó al mezclar el universo de Dune con las mecánicas de survival que tan bien conoce por Conan Exiles, y el resultado en PC, con más de un año de vida ya, sigue sumando jugadores. Puedes jugarlo casi por completo en solitario si te centras en el contenido para un jugador, algo que confirma la propia comunidad del juego en Reddit una y otra vez: hay más de doscientas horas de misiones y exploración antes de tocar en serio la zona de PvP del Desierto Profundo. Ese equilibrio entre historia, crafteo y peligro constante es lo que lo hace tan adictivo.
La noticia que lo mantiene en la conversación este verano es su salto a consolas, previsto para septiembre, algo que va a multiplicar de golpe el tamaño de esta comunidad. Para quien ya lo tiene en PC, mi consejo real tras varias semanas jugando es que no subestimes el calor ni la sed como mecánica, matan más rápido que cualquier facción rival al principio de la partida. Si te animas, esta guía de supervivencia sobre el agua te va a salvar más de una expedición.

Kingdom Come: Deliverance II, el RPG medieval que no necesita dragones
Warhorse Studios ha hecho algo raro en este género: convencer a medio mundo de que un RPG sin elfos ni hechizos puede ser tan absorbente como cualquier fantasía épica. La secuela mejora casi todo lo que se le podía reprochar al primer Kingdom Come, desde el combate hasta la forma en que reacciona el mundo a tus decisiones como Henry, y sigue disfrutando de una comunidad muy activa año y medio después de su lanzamiento. Es de esos juegos donde perderte en un bosque buscando hierbas te puede llevar media hora sin darte cuenta.
Si quieres saber qué esperar antes de meterte con esta saga, te diría que vayas mentalizado: aquí no hay indicador de misión que te lleve de la mano, tienes que preguntar, observar y a veces fracasar, y esa fricción deliberada es la que a mí más me ha gustado del conjunto.

Multijugador frente a experiencia en solitario
Aquí es donde estos dos juegos se separan del todo. Dune: Awakening vive y respira gracias a su componente online, con servidores compartidos, facciones y una economía que cambia según lo que haga la comunidad. Kingdom Come: Deliverance II, en cambio, es estrictamente para un jugador, sin ningún tipo de multijugador, y eso se nota en el mimo con el que está narrada cada conversación.
Ninguna de las dos fórmulas es superior, simplemente responden a necesidades distintas. Si buscas compañía e imprevisibilidad, Arrakis te va a dar más; si prefieres una historia cerrada y con autor detrás de cada decisión, Bohemia es tu sitio.
Cómo elegir el RPG de mundo abierto que más te conviene en PC
Con estos cuatro nombres sobre la mesa, la pregunta lógica es por dónde empezar. No hay una respuesta única, pero sí unos cuantos criterios que a mí me han funcionado siempre para no arrepentirme de una compra.
Lo primero es ser sincero contigo mismo sobre cuánto tiempo real le vas a dedicar, porque estos cuatro juegos están pensados para partidas largas, no para sesiones sueltas de veinte minutos.
Cuánto tiempo tienes para jugar
Elden Ring y Gothic 1 Remake se pueden completar de forma razonable en torno a las cuarenta o cincuenta horas si vas a lo tuyo, aunque ambos dan para muchas más si te pones a explorar cada rincón. Dune: Awakening y Kingdom Come: Deliverance II, en cambio, están pensados para semanas, no para un fin de semana largo.
Si tu tiempo libre es limitado, te diría que Gothic 1 Remake es el que mejor se adapta a sesiones cortas, porque sus misiones suelen tener un principio y un final claros. Para maratones sin final a la vista, Dune: Awakening es insuperable.
Requisitos técnicos y rendimiento en PC
Ninguno de los cuatro es especialmente exigente comparado con otros lanzamientos recientes, pero hay matices. Gothic 1 Remake, al estar recién salido, todavía tiene algún problema de optimización puntual en equipos de gama media que espero que se vaya puliendo con el tiempo. Elden Ring, con más de tres años de rodaje, es el que mejor rendimiento ofrece de los cuatro en prácticamente cualquier configuración.
Dune: Awakening y Kingdom Come: Deliverance II piden algo más de músculo gráfico, sobre todo por sus paisajes abiertos y la cantidad de elementos en pantalla. Si tu PC ya tiene unos años, prioriza Elden Ring o Gothic 1 Remake antes que los otros dos.
Qué tipo de jugador eres realmente
Si disfrutas del reto y de un combate que te obliga a aprender patrones, Elden Ring y Gothic 1 Remake te van a dar más satisfacción. Si lo que buscas es perderte en un mundo que sigue funcionando aunque tú no estés conectado, con otros jugadores tomando decisiones que afectan a tu partida, Dune: Awakening es la opción clara.
Y si lo tuyo es la narrativa pausada, con conversaciones largas y consecuencias que tardan horas en manifestarse, ahí no hay color: Kingdom Come: Deliverance II. Conocerte como jugador es la mitad del trabajo a la hora de no arrepentirte de la compra.
Vida útil y comunidad activa
Los cuatro tienen algo en común que para mí es innegociable a la hora de recomendar un RPG de mundo abierto: comunidades vivas, con foros activos, guías constantes y gente compartiendo builds o rutas de exploración casi a diario. Eso es lo que separa a un juego con futuro de uno que se olvida a los tres meses.
Si te preocupa quedarte solo dentro de unos meses, tanto Elden Ring como Kingdom Come: Deliverance II llevan tiempo suficiente en el mercado como para demostrar que no van a apagarse pronto, mientras que Gothic 1 Remake y Dune: Awakening todavía están construyendo esa base, aunque de momento van por buen camino. Apostar por comunidad activa es apostar sobre seguro.
Valoración personal
Si tengo que quedarme con algo positivo de este repaso es la variedad: en 2026 no hace falta elegir entre fantasía y realismo, ni entre historia cerrada y mundo compartido, hay sitio para todos los gustos dentro del RPG de mundo abierto en PC. Lo más curioso para mí ha sido comprobar cómo Gothic 1 Remake, pese a sus imperfecciones, ha conseguido hacerme sentir la misma intriga que sentí con el original hace más de veinte años, algo que pocos remakes logran.
Diría que Elden Ring es perfecto para quien viene de sagas como Dark Souls o Lies of P y quiere el techo más alto del género en combate y exploración. Gothic 1 Remake encajará mejor con quien disfrutó de la primera mitad de The Witcher 3 por su tono crudo. Dune: Awakening es una recomendación directa para fans de Conan Exiles o Valheim que quieran algo con más narrativa detrás, y Kingdom Come: Deliverance II es parada obligatoria para cualquiera que disfrutase de Skyrim pero siempre echase en falta algo más de realismo. Los cuatro están disponibles en PC; Elden Ring, Gothic 1 Remake y Kingdom Come: Deliverance II también en PS5 y Xbox Series, y Dune: Awakening llegará a consolas en septiembre.
Me quedo con ganas de saber qué opináis vosotros: ¿cuál de los cuatro os ha enganchado más este año y qué echáis en falta en esta lista? Os leo en los comentarios.






