
Llevo semanas viendo cómo mi grupo de Discord no habla de otra cosa que de Return of the Ancients, así que me he sentado a jugarlo en serio para responder la pregunta que de verdad importa: ¿compensa volver a Path of Exile 2 ahora mismo? La respuesta corta es que sí, aunque con matices. El parche 0.5 ha traído el endgame más ambicioso que ha visto el juego hasta la fecha, pero también arrastra algunos de los problemas de siempre. Si dejaste Wraeclast hace meses, esta temporada es probablemente el mejor momento para volver a pisarlo, y a continuación explico el porqué con datos, opiniones de la comunidad y mi propia experiencia tras varias sesiones largas.
Qué trae la temporada Return of the Ancients a Path of Exile 2
Grinding Gear Games lanzó Return of the Ancients el 29 de mayo y lo vendió como su mayor actualización de contenido hasta la fecha, y por una vez no es solo marketing. El parche 0.5 añade seis tramas nuevas para el final del juego, una liga de desafío completamente nueva llamada Runes of Aldur centrada en la forja rúnica kalgurana, dos ascendencias inéditas y un puñado de sistemas de crafteo que cambian cómo se planifica una build desde el minuto uno. Si quieres el detalle completo de todo lo que trajo el parche, en su momento repasamos todas las novedades de Return of the Ancients antes incluso de que saliera.
Lo que más se nota jugando, no obstante, es la sensación de que el estudio ha dejado de añadir contenido de relleno y ha empezado a construir sistemas que se conectan entre sí. No es una expansión que se sienta aislada del resto del juego, sino una capa que se apoya en mecánicas ya existentes y las empuja un paso más allá. Eso, para alguien que llevaba meses sin tocar el juego, se traduce en una curva de reaprendizaje real, no en un simple parche de contenido cosmético.
El regreso a la fortaleza y las seis historias del endgame
La premisa argumental sitúa a Wraeclast en ruinas tras un cataclismo que ha dejado una corrupción que se extiende por todo el mapa. Guiados por Doryani, el taumaturgo Vaal, los jugadores buscan a los Precursores y descubren qué queda del Tercer Edicto. Suena a excusa argumental más de lo mismo, y en parte lo es, pero la fortaleza que hay que asaltar esconde de verdad seis líneas argumentales distintas: Origins of Divinity, Runes of Aldur, The Raven & the Hare, Waking the Dreamer, Rite of the Nameless y alguna sorpresa más que el estudio ha ido soltando en parches menores.
Jugarlas todas de una sentada cansa, lo digo con la mano en el corazón. Pero repartidas a lo largo de varias semanas de liga, cada una aporta un jefe o un sistema que vale la pena ver con calma. Mi favorita con diferencia ha sido la del Primer Edicto, con ese punto de amenaza real que el juego llevaba tiempo sin transmitir en un jefe de historia.
Las nuevas ascendencias Martial Artist y Spirit Walker
El Monje se especializa ahora en el Martial Artist, una ascendencia que convierte las manos en armas, invoca campanas ilusorias y se apoya en runas incrustadas en el propio cuerpo para crear ilusiones de combate. La Cazadora, por su parte, recibe Spirit Walker, ligada a espíritus del Ciervo, el Búho o el Oso, capaz de someter a las bestias más duras o invocar una compañera espectral que pelea a su lado. Ambas ascendencias abren arquetipos de juego que antes no existían en sus clases base, y eso se nota en la variedad de builds que está circulando por los foros.
Si te preguntas por dónde empezar con la Bruja tras el parche, en la web tenemos ya montada una build de Stormweaver adaptada a Return of the Ancients que sigue funcionando de maravilla en el endgame actual. A nivel personal, el Spirit Walker me ha sorprendido más de lo que esperaba, sobre todo por lo bien que escala en las primeras horas, algo que no siempre pasa con las ascendencias recién estrenadas.

Un árbol de pasivas del Atlas completamente rediseñado
El Atlas Passive Tree ha sido reconstruido casi entero, con nodos que combinan mecánicas de formas nuevas y muchos de ellos ofreciendo varias opciones en lugar de un único bonus plano. A esto se suma el sistema de Masters of the Atlas: Jado para desenterrar artefactos, Hilda para cazar monstruos peligrosos y Doryani para limpiar la corrupción, cada uno con misiones que desbloquean especializaciones distintas según qué maestro elijas en cada mapa. Es el sistema de personalización del Atlas más denso que ha tenido nunca el juego, y se agradece después de varias ligas con un árbol que apenas cambiaba de una temporada a otra.
Dicho esto, la primera vez que abres el árbol nuevo cunde el pánico, porque hay opciones por todas partes y ninguna guía in-game que te oriente demasiado. Tras un par de mapas ya le coges el truco, pero reconozco que la curva de entrada al Atlas asusta más de lo que debería a alguien que vuelve después de meses fuera.
Cómo está el balance y la dificultad dos meses después del lanzamiento
A día de hoy Path of Exile 2 mantiene una valoración del 74% de reseñas positivas en Steam sobre más de 224.000 opiniones, con picos que rondaban los 30.000 jugadores simultáneos incluso semanas después del lanzamiento de la liga. Son cifras que hablan de una comunidad que sigue activa, no de un pico de interés que se apaga a la semana, algo que sí le ha pasado a otras ligas anteriores del juego.
Ahora bien, sano no significa perfecto. El balance en un juego con este número de habilidades y ascendencias nunca termina de asentarse del todo, y Return of the Ancients no es la excepción: hay clases que se sienten sobradas de poder y otras que necesitan un empujón que todavía no ha llegado.
Los jefes que más están dando guerra a la comunidad
Si hay un consenso claro en los hilos de Reddit es que Count Geonor sigue siendo, liga tras liga, uno de los jefes mejor diseñados del juego, hasta el punto de que la comunidad bromea con haberlo derrotado decenas de veces solo por ver de nuevo su puesta en escena. Menos esperado ha sido el caso de Kulemak, un jefe que hasta ahora se consideraba sencillo y que en 0.5 ha empezado a colarse en las listas de encuentros más letales, sobre todo para builds que van por debajo del nivel recomendado.
Lo que más se repite entre los jugadores es la queja sobre mecánicas que resultan difíciles de leer visualmente, ataques de daño continuo que apenas se telegrafían y teletransportes del jefe que rompen el ritmo del combate. Coincido con esa sensación: cuando un encuentro te mata sin que tengas muy claro qué acabas de esquivar mal, el problema no es de habilidad del jugador, es de comunicación visual del propio diseño.
Los cambios de balance que más se notan en las builds
El parche ha tocado piezas importantes: Comet ha recibido un nerfeo notable, varias habilidades han cambiado su forma de funcionar y ascendencias como Chronomancer o Gemling Legionnaire han visto ajustes de balance pensados para que dejen de dominar tanto el metajuego. El resultado es una temporada donde las builds más repetidas de la liga anterior ya no son la opción automática, lo cual, para bien o para mal, obliga a experimentar de nuevo.
Si vuelves después de un tiempo y no sabes por dónde tirar, lo más sensato es echar un vistazo a qué está funcionando de verdad ahora mismo antes de invertir horas en una build que ha quedado desfasada. Nosotros mantenemos actualizada una tier list de builds para la liga actual que recoge justamente estos cambios de balance según van llegando los parches menores.

El filtro de objetos y otras mejoras de calidad de vida
Una de las publicaciones oficiales mejor recibidas de toda la temporada ha sido la que detalla la información del filtro de objetos, con casi mil votos positivos en el subreddit, lo que da una idea de lo mucho que la comunidad valora estos ajustes por encima incluso de contenido nuevo. A eso se suma la activación de la pestaña de fragmentos, que libera de golpe el equivalente a seis o siete pestañas normales de inventario, y un keybind dedicado para el dodge roll que ya no obliga a mantener pulsado sprint para esquivar.
Son detalles que no salen en ningún tráiler, pero que cambian la experiencia de juego día a día más que cualquier jefe nuevo. Este tipo de mejoras de calidad de vida son las que de verdad retienen a un jugador que vuelve tras un descanso largo, porque reducen la fricción que antes te hacía cerrar el juego a las dos horas por pura frustración logística con el inventario.
Los problemas y quejas que persisten en el parche 0.5
No todo son buenas noticias. Una queja habitual en los foros apunta a que ciertas recompensas, como los Azmeri Spirits, los Summoning Circles o los Rogue Exiles, siguen sin sentirse relevantes en términos de loot, algo que varios jugadores llevan arrastrando de temporadas anteriores sin que el estudio lo haya terminado de solucionar. Cuando un sistema lleva más de una liga sin aportar recompensas que compensen el tiempo invertido, toca preguntarse si de verdad merece la pena mantenerlo tal cual está.
A esto se suma un debate que tampoco es nuevo: el precio de entrada. Path of Exile 2 sigue en acceso anticipado y sigue exigiendo la compra de un pack de apoyo para jugar, con un precio actual en Steam de 27,75 euros y un mínimo histórico de 13,87 euros durante ofertas puntuales. Para quien solo quiere probarlo sin comprometerse, ese sigue siendo el obstáculo más comentado en comparativas con alternativas gratuitas del género.

¿Vale la pena volver a Path of Exile 2 ahora mismo?
Poniendo todo en la balanza, mi opinión tras esta ronda de partidas es que sí, vale la pena volver, sobre todo si lo que buscas es un endgame con más profundidad que hace un año. Return of the Ancients no resuelve todos los problemas del juego, pero sí resuelve los que más se venían arrastrando en el endgame, que era precisamente la parte más floja del título desde su lanzamiento en acceso anticipado.
Lo que no cambia es que sigue siendo un juego exigente, con una curva de aprendizaje alta y sistemas que no siempre se explican bien dentro del propio juego. Si buscas algo más inmediato, puede que esta no sea tu temporada; si lo que quieres es hincarle el diente a un sistema con profundidad real, difícilmente vas a encontrar algo mejor ahora mismo en el género.
Para quién está pensado volver en esta temporada
Return of the Ancients está pensado sobre todo para quien ya conoce las bases del juego y busca un motivo real para volver, no para alguien que quiera probar un ARPG por primera vez sin haber tocado nunca un árbol de pasivas gigante. Los jugadores que vienen de Diablo IV o de Last Epoch y buscan un sistema de build más profundo van a encontrar aquí justo lo que piden, aunque el precio de entrada y la falta de una versión final pulida siguen siendo motivos legítimos de duda para otros perfiles.
Si tu grupo de amigos sigue jugando y comentáis builds cada semana, este es un buen momento para sumarte sin sentir que llegas tarde a la fiesta, porque la liga todavía tiene semanas de recorrido por delante.

Cuánto tiempo hace falta para disfrutar el contenido nuevo
Para llegar al grueso del contenido de Return of the Ancients hace falta completar de nuevo la campaña si empiezas personaje nuevo, algo que en los foros genera dudas constantes entre quienes vuelven tras un parón largo. La recomendación que más se repite, y con la que coincido, es seguir jugando el personaje que ya tenías si no te sientes quemado de repetir los primeros actos, y reservar el personaje nuevo solo si de verdad te apetece estrenar una de las ascendencias inéditas.
Contando campaña y las primeras semanas de mapas del Atlas, calculo que hacen falta entre 25 y 30 horas para empezar a ver el contenido realmente nuevo del parche con cierta soltura. Si vienes con ganas de subir de nivel cuanto antes, en la web tienes una guía con las mejores zonas y métodos para farmear experiencia que sigue siendo válida en esta temporada.
Qué esperar de cara al futuro del early access
Según varios medios especializados, Grinding Gear Games tiene previsto lanzar la versión 1.0 completa de Path of Exile 2 en la segunda mitad de 2026, algo que ya circula también entre los propios jugadores en los foros, donde varios comentan que esta podría ser una de las últimas ligas puramente de acceso anticipado antes del lanzamiento final. El estudio no lo ha confirmado con fecha exacta, pero el propio ritmo de contenido de Return of the Ancients apunta en esa dirección.
Si esto se confirma, tiene sentido que la próxima temporada sea más larga de lo habitual, algo que ya se comenta en los hilos de la comunidad. Para quien está dudando si volver ahora o esperar a la 1.0, mi consejo es sencillo: el juego ya está en un punto lo bastante sólido como para disfrutarlo hoy, y el salto a la versión final debería ser una mejora, no un motivo para esperar sentado.
Valoración personal
Me quedo con dos cosas de esta temporada: el rediseño del Atlas, que por fin le da sentido a especializar cada mapa según lo que quieres farmear, y las nuevas ascendencias, que abren builds que antes simplemente no existían. Lo más curioso, para mí, ha sido descubrir que un jefe que llevaba ligas siendo un trámite, Kulemak, se ha convertido de la nada en un filtro real de builds mal optimizadas. Es la prueba de que un buen ajuste de balance puede cambiar por completo cómo se percibe una pieza de contenido que ya llevaba tiempo en el juego.
Este tipo de temporada le va a encajar sobre todo a quien disfruta de verdad optimizando builds y no le importa invertir tiempo en entender sistemas nuevos, más que a quien busca una sesión rápida y sin complicaciones. Si te gustan Diablo IV, Last Epoch o Grim Dawn por su vertiente de construcción de personaje, aquí vas a estar como en casa. Path of Exile 2 está disponible en PC a través de Steam, y también en PS5 y Xbox Series, todo ello todavía en acceso anticipado. Cuéntame en los comentarios si has vuelto con esta liga y qué build estás usando, y si echas en falta algo que no haya mencionado aquí, este es el sitio para decirlo.






