Atlas Fallen: Reign of Sand - dos guerreros con el Guantelete contemplan el desierto de Atlas

Atlas Fallen 3

Analizo a fondo Atlas Fallen: Reign of Sand, la actualización gratuita que reescribe el RPG de acción de Deck13: combate, cooperativo y si vale la pena en 2026.

Actualizado: septiembre de 2026.

Llevo repartidas más de veinte horas entre la versión original de Atlas Fallen y su actualización Reign of Sand, y mi opinión ha cambiado bastante desde 2023. Si buscas un RPG de acción con un sistema de combate distinto a todo lo demás, esta es, ahora sí, una compra que vale la pena, sobre todo si la juegas con la actualización gratuita incluida. Ojo, no es perfecto ni de lejos, pero tampoco es el desastre que algunos recuerdan del lanzamiento.

Qué es Atlas Fallen: Reign of Sand y por qué el veredicto ha cambiado

Atlas Fallen salió el 10 de agosto de 2023 de la mano de Deck13 Interactive, el estudio alemán responsable de Lords of the Fallen y The Surge, bajo el paraguas de Focus Entertainment. La premisa es sencilla: dos dioses se enfrentaron por el control de Atlas, el ganador esclavizó a la humanidad y tú, un esclavo sin nombre, encuentras un guantelete con el espíritu del dios perdedor atrapado dentro. A partir de ahí todo es una excusa, bastante floja por cierto, para salir a pelear.

Lo que cambia la ecuación es Reign of Sand, la actualización gratuita que Focus lanzó en agosto de 2024 para quien ya tuviera el juego. No es un simple parche: añade zonas nuevas, misiones adicionales, retoca los diálogos y las voces, y rehace por completo el primer acto, que era, con diferencia, lo peor de la experiencia original. Jugarlo hoy sin Reign of Sand sería absurdo, porque es gratis y soluciona buena parte de lo que hacía flojear al juego en su lanzamiento.

La historia de un guantelete y un dios caído

Como decía, la trama no es el punto fuerte. Thelos, el dios del sol, somete a la humanidad durante siglos hasta que apareces tú, cargando con Nyaal, el espíritu derrotado que vive dentro del guantelete. La narración se cuenta con una seriedad que no siempre se gana, y la actuación de voz se queda bastante plana en los momentos que debería pesar más. Con Reign of Sand mejora algo el ritmo del arranque, pero de ahí a decir que es una historia memorable hay un trecho largo.

Y aun así, no me molestó demasiado. Hay juegos donde la historia es la razón para seguir jugando, y otros donde es simplemente el hilo que te lleva de una pelea a la siguiente. Atlas Fallen es claramente de los segundos, así que si entras esperando algo al nivel de un JRPG narrativo, mejor ajusta las expectativas antes de empezar.

Qué trae exactamente Reign of Sand que no tenía la versión de 2023

Además del primer acto rehecho, Reign of Sand introduce nuevas áreas por explorar, misiones que no estaban en el juego base y diálogos revisados que suavizan buena parte de la escritura más floja del tramo inicial. También ajusta el ritmo de los tutoriales, que en 2023 bombardeaban al jugador sin parar durante la primera hora, uno de los motivos por los que mucha gente lo abandonaba antes de llegar a la parte buena.

Para quien ya se pasó el juego en 2023, hay suficiente contenido nuevo como para justificar una vuelta, aunque no esperes una campaña paralela ni nada de ese tamaño. Para quien no lo ha tocado nunca, la recomendación es clara: instala la actualización antes de empezar, porque jugar la versión vieja a estas alturas no tiene ningún sentido.

Atlas Fallen - captura del juego en PlayStation 5

Disponibilidad real en PC, PS5 y Xbox Series

Uno de los líos que arrastraba este análisis en su versión original es que mezclaba plataformas sin aclarar nada. Vamos a dejarlo claro: Atlas Fallen, con Reign of Sand incluido, está disponible en PC a través de Steam y Epic Games Store, en PlayStation 5 y en Xbox Series X|S. No hay versión de PS4 ni de Xbox One, y tampoco existe versión para Switch, algo lógico si tienes en cuenta la cantidad de arena que mueve el motor Fledge en pantalla.

También está disponible por suscripción en Xbox Game Pass y en PS Plus Extra, según he podido comprobar revisando los catálogos actuales, lo cual es una manera estupenda de probarlo sin comprarlo si ya tienes alguna de las dos activa.

Cómo funciona el combate y el sistema de Momentum

Aquí está lo mejor del juego, sin ninguna duda. El combate gira alrededor del Momentum: golpeas, tu medidor sube, y cuanto más alto está, más grandes y contundentes se vuelven tus armas, hechas de arena maciza que crece delante de tus ojos. El riesgo está en que si te golpean con el medidor alto, el daño que recibes también aumenta, así que jugar agresivo te da más recompensa pero también más castigo si te equivocas.

Puedes llevar hasta tres tipos de armas distintas, aunque solo dos equipadas a la vez, y cada una tiene un conjunto de movimientos completamente diferente. A mí me acabó enganchando muchísimo combinar alcance y golpes pesados, cambiando entre ambas según el enemigo que tuviera delante. No es un sistema complicado de entender, pero sí da para mucho más de lo que parece a primera vista.

El Guantelete y las armas que crecen con tu Momentum

El Guantelete es la herramienta que lo sostiene todo: combate, movimiento y progresión están atados a él. A medida que avanzas, vas desbloqueando nuevas formas de usarlo, desde volar brevemente hasta deslizarte por las dunas con un control que se siente mucho más vivo que el típico doble salto de cualquier RPG de acción.

Lo que más me gustó, personalmente, es que cuando el Momentum está al máximo, hasta el ataque básico más simple se transforma en algo espectacular, con las armas creciendo de tamaño y área de golpe. Se nota el trabajo de diseño detrás de esa progresión visual, aunque el desgaste de repetir animaciones parecidas durante muchas horas también se hace notar.

Las Piedras Esencia y cómo montar tu propia build

Tienes nueve ranuras de esencia pasivas y tres activas donde encajar piedras que vas encontrando repartidas por el mundo. Cada piedra aporta un efecto propio, y la combinación de varias es lo que define tu estilo de juego. Yo monté algo parecido a un berserker aéreo, sacrificando defensa por ataques que robaban vida y generaban Momentum más rápido, y funcionó de maravilla contra los jefes grandes.

Si te gusta trastear con builds igual que en Monster Hunter Wilds o en Diablo, aquí vas a encontrar bastante margen para experimentar, aunque el juego no te obliga a hacerlo: puedes tirar con el equipo por defecto y de todas formas llegar al final sin demasiados problemas. Para quien quiera profundizar en el tema, os recomiendo revisar cómo lo plantean otros ARPG en esta guía sobre las mejores builds para todas las armas de Monster Hunter Wilds, donde se ve un enfoque parecido pero llevado a otro terreno.

Atlas Fallen - combate con el Guantelete contra un Sand Wraith

Los Sand Wraiths y los ataques Shatter contra los jefes

Los Sand Wraiths son las criaturas hechas de arena y hueso que sirven de enemigos principales, y algunos de sus diseños son de lo más memorable del juego. Contra ellos es donde el ataque Shatter, que consume todo tu Momentum acumulado, brilla más: bien ejecutado puede arrancar partes del cuerpo del enemigo y dejarlo vulnerable durante varios segundos.

El problema, y aquí coincido con buena parte de las reseñas que he leído, son los hitboxes. Cuando dependes del auto-lock contra un jefe grande, a veces el juego pierde de vista dónde está realmente el golpe, y eso corta el ritmo de un combate que, cuando funciona bien, es de los más satisfactorios del género.

Explorar el desierto de Atlas: mundo abierto y desplazamiento

El mapa está dividido en cuatro regiones que van de desiertos a bosques y zonas montañosas, todas conectadas por la misma arena que da forma al mundo. No es un mundo abierto gigantesco al estilo Assassin’s Creed, y eso, para mí, juega a su favor: se recorre rápido y no se hace pesado.

La forma de moverte es, probablemente, lo que más me ha sorprendido del juego: deslizarte sobre la arena con el Guantelete tiene una sensación de velocidad y control que pocos RPG de mundo abierto consiguen igualar. Cuando funciona bien, se parece más a hacer snowboard que a correr, y eso cambia por completo cómo se plantea la exploración.

El deslizamiento sobre arena y por qué se siente tan distinto

Puedes encadenar el deslizamiento con saltos, impulsos aéreos y pequeños dash que te permiten cruzar distancias enormes en segundos. Es un sistema que premia entender el terreno, porque las dunas más altas te dan más velocidad y las zonas rocosas te frenan en seco.

En algunos tramos, sobre todo con caídas de rendimiento en ciertas configuraciones de PC, el deslizamiento se vuelve inconsistente y pierde parte de esa fluidez. No es algo que arruine la experiencia, pero sí es de esos detalles que notas justo cuando más lo estás disfrutando.

Contenido secundario: qué merece la pena y qué puedes saltarte

El mundo está lleno de actividades secundarias: recuperar piedras esencia extra, derrotar campamentos de enemigos, desenterrar estructuras con el Guantelete. Alguna aporta contexto real a la historia del mundo de Atlas, y otras son relleno bastante evidente, del tipo recolecta varios objetos en una zona concreta.

Mi consejo, después de haberlo jugado a fondo, es no ignorar del todo el contenido secundario, porque buena parte de las piedras esencia más interesantes están escondidas ahí, pero tampoco hace falta completarlo todo. Si lo que buscas es un mundo con secretos y exploración más medida, echa un vistazo a esta guía sobre los secretos y santuarios ocultos en Code Vein II, que plantea un ritmo de exploración distinto pero igual de interesante.

Atlas Fallen - exploración del mundo abierto de arena

Cooperativo, rendimiento técnico y si vale la pena en 2026

Atlas Fallen permite jugar toda la campaña en cooperativo para dos jugadores, sin restricciones raras ni contenido bloqueado para quien juega acompañado. Es de los pocos RPG de acción de este tamaño de presupuesto que apuesta fuerte por esto, y se nota que está pensado desde el diseño, no metido con calzador.

Jugarlo con un amigo cambia bastante la experiencia, porque compensa la parte más floja del juego, que es la historia, con la sensación de estar resolviendo el combate en equipo. Si tienes con quién jugarlo, es probablemente la mejor forma de disfrutarlo.

Jugar en pareja de principio a fin

El cooperativo no es un modo aparte ni una experiencia recortada: es la campaña completa, con las mismas misiones y jefes, adaptada para dos jugadores en la pantalla a la vez. Cada jugador controla su propio Guantelete y su propia build, lo que da pie a combinaciones interesantes entre estilos de combate.

En comparación con otros RPG de acción que meten el cooperativo casi como añadido de última hora, aquí se siente más integrado. Si te gustan las comparativas entre sistemas de combate de distintos juegos de acción y rol, esta comparativa entre Lords of the Fallen y Dark Souls, del mismo estudio, ayuda a entender de dónde viene parte de la base técnica que luego se nota en Atlas Fallen.

Los problemas técnicos que persisten y el veredicto final

No voy a maquillarlo: los hitboxes desordenados y algunos tirones de rendimiento en PC, sobre todo en equipos con hardware más ajustado, siguen presentes incluso después de Reign of Sand. Tampoco es un juego especialmente vistoso a nivel técnico si lo comparas con otros lanzamientos recientes del género.

Con todo esto sobre la mesa, mi veredicto es un 7 sobre 10: Atlas Fallen: Reign of Sand vale la pena si lo que buscas es un sistema de combate original y estás dispuesto a perdonarle una historia floja y algún tropiezo técnico. No es el juego del año, pero tampoco merece el olvido con el que se le trató en 2023. Para profundizar en cómo se siente el combate en movimiento, tenéis más detalle en este análisis del gameplay y el combate de Atlas Fallen, y si el plan es jugarlo acompañado, esta guía sobre el modo cooperativo de Atlas Fallen despeja bastantes dudas antes de empezar.

Valoración personal

Si tuviera que resumir mi experiencia con Atlas Fallen: Reign of Sand en una frase, diría que es un juego que se peleó contra su propio presupuesto y salió medio ganando. El combate y el sistema de Momentum tienen tanta personalidad que compensan una historia que, para ser sincero, se me olvidó a las pocas semanas de terminarlo.

Le va a encantar a quien disfrute de RPG de acción centrados en la construcción de personaje y el combate por encima de la narrativa, en la línea de Darksiders o de los ARPG más orientados al loot como Diablo IV, aunque aquí el mundo sea mucho más pequeño y manejable. Está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y también dentro de Game Pass y PS Plus Extra si prefieres probarlo antes de comprarlo. Si lo has jugado, me interesa mucho saber qué build montasteis vosotros y qué le echasteis en falta: dejadlo en los comentarios, que siempre se aprende algo nuevo leyendo cómo lo han encarado otros jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Vale la pena jugar Atlas Fallen en 2026?

Sí, sobre todo si lo juegas con la actualización gratuita Reign of Sand incluida. El combate y el sistema de Momentum tienen mucha personalidad, aunque la historia sigue siendo el punto más flojo del conjunto.

¿Reign of Sand es gratis si ya tengo Atlas Fallen?

Sí. Focus Entertainment lanzó Reign of Sand en agosto de 2024 como actualización gratuita para quien ya tuviera el juego base, con nuevas zonas, misiones y un primer acto rehecho.

¿En qué plataformas está disponible Atlas Fallen?

En PC a través de Steam y Epic Games Store, en PlayStation 5 y en Xbox Series X|S. También puede jugarse por suscripción en Xbox Game Pass y PS Plus Extra.

¿Atlas Fallen es un juego Soulslike?

No. El propio estudio, Deck13, ha explicado que se inspiró más en God of War (2018) y en Horizon que en el género Soulslike, aunque incluye un modo difícil pensado para quien venga de esos juegos.

¿Se puede jugar Atlas Fallen en cooperativo?

Sí, toda la campaña principal se puede jugar en cooperativo para dos jugadores, cada uno con su propio Guantelete y su propia build de combate.

¿Cuánto dura la campaña de Atlas Fallen?

Completar la historia principal ronda las 15-20 horas según mi experiencia y la de otros jugadores, una cifra que puede subir bastante si te entretienes con el contenido secundario del mundo abierto.


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