Actualizado: junio de 2026
Llevaba tiempo queriendo escribir este artículo de verdad. No la versión apresurada que circula por ahí con datos cuestionables, sino una comparativa honesta entre Lords of the Fallen (2023) y Dark Souls basada en horas reales de juego y en lo que la comunidad soulslike lleva debatiendo desde el lanzamiento de LotF. Porque si hay una pregunta que aparece constantemente en foros y grupos, es esta: ¿en qué se parecen y en qué se diferencian realmente Lords of the Fallen y Dark Souls? Y la respuesta no es tan sencilla como mucha gente cree.
El tráiler de lanzamiento ya deja entrever algo importante: Lords of the Fallen apuesta por una estética oscura y espectacular que recuerda de inmediato a Dark Souls, pero el juego en sí tiene personalidad propia. Y no siempre donde uno esperaría encontrarla. Antes de meternos en materia, conviene aclarar que en esta comparativa hablo principalmente del Dark Souls original y de Dark Souls 3, que es el que más se suele mencionar cuando alguien dice «Dark Souls» en 2026.
El combate: desmontando el mito del «sistema rápido y fluido»
Aquí viene la primera corrección importante, y es algo que me molesta ver repetido en tantos artículos. Lords of the Fallen (2023) no tiene un sistema de combate más rápido que Dark Souls. Todo lo contrario. Si vienes de Dark Souls 3 o de Elden Ring, lo primero que notarás al empezar LotF es que los personajes se mueven con una inercia considerablemente mayor. Los ataques tienen más recuperación (recovery frames), el i-frame de la esquiva es más justo, y el ritmo general de los enfrentamientos es más pausado y pesado.
Esto no es malo en sí mismo, ojo. Es una decisión de diseño. Lo que resulta incorrecto es afirmar que el combate de LotF es «fluido y veloz» cuando la comunidad soulslike lleva dos años señalando precisamente lo contrario. En foros como r/soulslikes o r/darksouls3, la comparación más extendida sitúa a LotF más cerca de Dark Souls 1 y Dark Souls 2 en cuanto a peso y ritmo, siendo esos los referentes más honestos. Si te gustó el combate de DS3, prepárate para ajustar expectativas. Si, en cambio, disfrutaste el tempo más deliberado de DS1, LotF puede sorprenderte positivamente.
Comparativa detallada: Lords of the Fallen vs Dark Souls (y el resto del género)
Para que la comparativa sea realmente útil, he ampliado la tabla original incluyendo Dark Souls 3 y Elden Ring, que son los títulos que más se suelen mencionar como punto de referencia hoy en día. También he añadido Lies of P porque, siendo honesto, es el soulslike de terceros que más se acerca a la calidad de From Software en el diseño de niveles, y resulta un punto de comparación relevante para entender dónde flaquea LotF.
| Característica | Lords of the Fallen (2023) | Dark Souls 1 | Dark Souls 3 | Elden Ring | Lies of P |
|---|---|---|---|---|---|
| Velocidad del combate | Lento y pesado | Lento y deliberado | Rápido y ágil | Variable (builds) | Medio-rápido |
| Diseño de niveles | Interconectado (dos mundos) | Icónico, interconectado | Lineal con zonas abiertas | Mundo abierto | Lineal, denso |
| Enfoque narrativo | Alto, cutscenes frecuentes | Implícito (lore) | Implícito (lore) | Implícito (lore) | Alto, historia central |
| Dificultad general | Media-alta | Alta | Alta | Alta (variable) | Alta |
| Accesibilidad para nuevos jugadores | Media (no alta) | Baja | Baja-media | Media | Media |
| Mecánica diferenciadora | Lámpara del umbral (dos reinos) | Hogueras / mundo conectado | Estus mejorado, build diversity | Mundo abierto, Espíritu de ceniza | Sistema de mentiras / Legión |
| Calidad del diseño de jefes | Notable, algunos brillantes | Legendaria | Entre los mejores del género | Extraordinaria | Muy buena |
Una aclaración sobre la accesibilidad: decir que LotF es «más accesible para nuevos jugadores» es debatible. La mecánica del umbral, que permite una segunda oportunidad tras morir si recuperas tu espectro a tiempo, ayuda algo. Pero el diseño de ciertos enemigos y la gestión del Vigor (la barra de estamina) no resultan especialmente amables para alguien que llega sin experiencia previa en el género.

La mecánica del umbral: lo que hace único a Lords of the Fallen
Si hay algo que LotF aporta de verdad al género es la dualidad de mundos. La lámpara del umbral te permite cambiar entre el plano de los vivos (Axiom) y el de los muertos (Umbral) en cualquier momento, y esto tiene consecuencias reales en la exploración. Hay caminos que solo existen en un plano, enemigos que solo son vulnerables en el otro, y puzzles que requieren alternar entre ambos con cierta precisión. Ningún juego de From Software tiene algo parecido, y eso es un mérito genuino de HEXWORKS.
Dicho esto, la mecánica tiene sus problemas. Pasar demasiado tiempo en el Umbral acumula un indicador de «corrupción» que atrae entidades cada vez más peligrosas, lo que puede volverse frustrante si no dominas bien el ritmo. Después de más de 30 horas con el juego, aprendí a usar el cambio de plano con criterio en lugar de abusar de él. Es una mecánica con potencial enorme que no siempre está bien equilibrada, y ahí está uno de los puntos flacos del juego. Si quieres explorar más a fondo el sistema de combate, te recomiendo echar un vistazo a el análisis del gameplay de Lords of the Fallen que hicimos en su momento.
Dónde flaquea cada juego: la crítica honesta que nadie hace
Los artículos de comparativa suelen limitarse a listar características sin mojarse. Yo prefiero ser directo. Lords of the Fallen tiene problemas reales que conviene conocer antes de comprarlo: el rendimiento en PC en el lanzamiento fue desastroso (el equipo de HEXWORKS lo fue corrigiendo con parches), algunos jefes tienen patrones de ataque poco legibles, y el diseño de niveles, aunque ambicioso, puede resultar confuso en ciertos tramos del Umbral. La versión 2.0, lanzada posteriormente, mejoró bastante el rendimiento y reequilibró varias mecánicas.
Dark Souls tampoco está libre de críticas. El original tiene una segunda mitad (Demon Ruins, Lost Izalith) visiblemente apresurada, con zonas que parecen relleno comparadas con la excelencia de Anor Londo o el Valle de los Dragones. Dark Souls 3, por su parte, tiene un diseño de niveles más lineal que sus predecesores, y muchos veteranos lo consideran el menos inspirado de la trilogía en ese aspecto, aunque compensa con unos jefes memorables. Ninguno de los dos es perfecto, y comparar versiones idealizadas de ellos no le hace un favor a nadie.

¿Cuál jugar primero? Guía según tu perfil de jugador
Esta es la pregunta que más me llega, y la respuesta no es universal. Depende de lo que busques y de tu experiencia previa con el género. He intentado ser lo más concreto posible para que esto sirva de verdad:
Juega primero a Dark Souls 1 si… nunca has tocado un soulslike y quieres entender los fundamentos del género sin interferencias. Dark Souls 1 es el texto base del que derivan prácticamente todos los demás, y su diseño de mundo interconectado sigue siendo una lección magistral que no ha envejecido. Dominar sus mecánicas te dará las herramientas para abordar cualquier otro juego del género.
Juega primero a Lords of the Fallen si… ya tienes experiencia con el género y buscas algo diferente, con una narrativa más explícita y una mecánica singular como la del umbral. También si te interesa un soulslike visualmente impresionante con Unreal Engine 5. Eso sí, asegúrate de jugarlo en la versión 2.0 o posterior para evitar los problemas de rendimiento del lanzamiento. Para saber qué clase elegir al empezar, consulta nuestra guía de la mejor clase de Lords of the Fallen.
Lo que Lords of the Fallen hace mejor que Dark Souls
Sería injusto no reconocerlo: hay aspectos en los que LotF supera o al menos iguala a Dark Souls. La presentación visual es extraordinaria, especialmente la dualidad entre Axiom y el Umbral. Algunos jefes, como el Juez Clérigo o el Señor de los Caídos, tienen diseños espectaculares y peleas genuinamente satisfactorias. El modo cooperativo online, que permite a un segundo jugador unirse sin interrupciones a tu campaña, funciona mejor que el sistema de invocación de Dark Souls en varios aspectos prácticos.
Además, el sistema de construcción de personaje, con nueve clases iniciales y una gran variedad de conjuros, armas y equipo, ofrece una personalización más accesible para el jugador medio que los primeros Dark Souls. Si quieres aprovechar esto al máximo desde el primer momento, las técnicas y estrategias para Lords of the Fallen que hemos recopilado pueden ahorrarte muchas muertes innecesarias.
Lords of the Fallen en el contexto del género soulslike moderno
Para entender LotF de 2023 hay que situarlo en su contexto. Cuando salió, el género soulslike de terceros estaba representado por Lies of P (lanzado ese mismo septiembre) y por el recuerdo de Atlas Fallen y otros intentos previos. La comparación inevitable con Lies of P no favorece a LotF en cuanto a consistencia y pulido del diseño, aunque LotF es más ambicioso en escala. Nuestra guía de Lies of P puede ayudarte a entender qué diferencia a uno del otro si te planteas jugar a los dos.
En cuanto a Elden Ring, la comparación es casi injusta. Elden Ring opera en otra liga de presupuesto y reconocimiento crítico, pero LotF comparte con él la apuesta por la exploración y el lore denso. Si ya tienes Elden Ring y buscas algo que te dé sensaciones parecidas con una mecánica nueva, LotF es una opción razonable una vez parcheado. El análisis completo de Lords of the Fallen (2023) entra en más detalle sobre esto.

Valoración personal
Lords of the Fallen (2023) es un juego que merece más que el «es un clon de Dark Souls» con el que a veces se despacha. Tiene ideas propias, una dirección artística potente y una mecánica central (la lámpara del umbral) que en sus mejores momentos genera situaciones que no he visto en ningún otro soulslike. Pero también arrastra problemas de equilibrio y algunos tramos donde el diseño de niveles pierde la coherencia que sí tiene Dark Souls en prácticamente toda su extensión.
Si tuviera que recomendar uno para alguien que quiere iniciarse en el género, diría Dark Souls sin dudar. Si en cambio buscas algo nuevo para completar después de haber disfrutado el catálogo de From Software, LotF merece una oportunidad, especialmente desde que las actualizaciones mejoraron su estado técnico. Está disponible en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para los que quieren exprimir al máximo la experiencia, la guía completa de inicio de Lords of the Fallen es un buen punto de partida.
¿Tú qué opinas? ¿Prefieres el combate más pesado de LotF o el ritmo de Dark Souls 3? ¿Crees que la mecánica del umbral justifica sus problemas de equilibrio? Déjalo en los comentarios, me interesa saber qué piensa la comunidad.






