
Actualizado: septiembre de 2026
Vayamos al grano: Lords of the Fallen (2023) merece la pena aunque ya conozcas Dark Souls, pero no como sustituto. Tras más de 30 horas, lo veo como un soulslike con ideas propias, más pesado y bastante más permisivo de lo que aparenta.
Contrasto el mando con lo que cuentan los jugadores en Steam y con datos comprobables, y te digo por cuál empezaría yo. Si aún no has arrancado, tienes una guía para empezar en Lords of the Fallen. Ojo: desde la versión 2.0 el juego ya no es el de 2023.
El combate de Lords of the Fallen pesa más de lo que muchos cuentan
Se ha dicho de todo: que es rápido como Bloodborne, que es lento como Dark Souls 1. En Steam los jugadores discrepan, pero muchos hablan de esquivas flotantes y golpes de mucho alcance. Yo me quedo con esa lectura, y no es una crítica.
Con armadura gruesa cuesta rodar deprisa. Si vienes de Elden Ring, dale una hora para ajustar el pulso, porque tu margen de reacción cambia. ¿Es peor? No, es distinto, y me gustó ese aire pesado.

La dificultad es media y la versión 2.0 la ha suavizado
Sin modificadores, muchos jugadores la ven más asequible que Dark Souls. Cuenta mucho la clase que elijas (hay nueve): algunas facilitan bastante las primeras horas.
La actualización 2.0, de abril de 2025, añadió cambios para reducir la dificultad, además de mejoras en lock-on, esquivas y animaciones. Las críticas de 2023 sobre un combate tosco pueden estar desfasadas.
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La mecánica del Umbral separa a Lords of the Fallen de Dark Souls
Todo gira en torno a la lámpara: con ella saltas del Axiom, el mundo de los vivos, al Umbral, el de los muertos, y algunas zonas inaccesibles en uno se abren desde el otro. Dark Souls no tiene nada así.
También sirve para extraer almas de enemigos y activar eventos pasados llamados Stigmas. No es un adorno: decide cuándo exploras y cuándo te la juegas.
Morir en el Umbral duele y los puntos de guardado escasean
Aquí está la trampa. Morir en el Axiom te lleva al Umbral con una segunda oportunidad, pero si caes en el Umbral vuelves al último punto de guardado y pierdes la experiencia. Con pocos puntos por región, la tensión sube.
Puedes crear tus propios puntos con materiales del Umbral, y hay trucos para sobrevivir en Lords of the Fallen. Lo que me chirría: algunas zonas del Umbral resultan confusas, y Dark Souls 1 mantiene mejor la coherencia de su mapa.

Así queda Lords of the Fallen frente a Dark Souls, Elden Ring y Lies of P
Prefiero datos comprobables a puntuar por sensaciones. Dark Souls salió en 2011, Dark Souls 3 en 2016, Elden Ring en 2022, y Lies of P y Lords of the Fallen en 2023.
| Juego | Año | Plataformas de lanzamiento | Diseño del mundo | Ritmo de combate (mi impresión) |
|---|---|---|---|---|
| Lords of the Fallen | 2023 | PC, PS5, Xbox Series X|S | Dos planos superpuestos (Axiom y Umbral) | Pesado, con esquivas flotantes |
| Dark Souls | 2011 | PS3, Xbox 360, PC | Mundo interconectado | Deliberado |
| Dark Souls 3 | 2016 | PC, PS4, Xbox One | Más lineal | Ágil |
| Elden Ring | 2022 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | Mundo abierto | Variable según la build |
| Lies of P | 2023 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | Lineal y denso | Exigente, basado en bloqueos perfectos |
Cuál conviene jugar primero según el tipo de jugador
Si nunca has tocado un soulslike, yo empezaría por Dark Souls (hay edición Remastered), donde el género enseña mejor sus reglas. En foros hay quien opina lo contrario porque Lords of the Fallen perdona más, y no le falta razón.
Si ya conoces FromSoftware, Lords of the Fallen entra mejor. Para una historia más marcada, Lies of P se acerca más (aquí tienes su guía); para mapas enormes, Elden Ring juega en otra liga.

El cooperativo es donde Lords of the Fallen gana a Dark Souls
La campaña se puede completar con un segundo jugador, y la 2.0 trajo cooperativo con progreso compartido y cross-play, más un Friend’s Pass gratuito para invitar a quien no tenga el juego.
Dark Souls va por invocaciones e invasiones, otra filosofía. Con un colega a mano, aquí jugar juntos es mucho más directo, y para mí es un punto claro a favor.
Cuánto merece la pena hoy y qué esperar de la secuela
¿Compensa jugarlo ahora? Sí, sobre todo si ya te sabes de memoria las rutas de FromSoftware y quieres un soulslike con mundo doble y menos castigo. Mi análisis de Lords of the Fallen tiene más detalle.
Eso sí, no esperes la pulcritud de Dark Souls: hay jefes de patrones difíciles de leer y tramos donde el mapa se enreda. Son defectos que no arruinan la experiencia, pero se notan.
Las notas fueron irregulares, pero el juego actual es otro
Salió el 13 de octubre de 2023 con problemas de rendimiento en PC, y en Metacritic quedó con 75 en PC, 70 en PS5 y 77 en Xbox Series. Con la 2.0 el juego es bastante más pulido.
Lo desarrolló Hexworks, lo publica CI Games y usa Unreal Engine 5. Está en PC, PS5 y Xbox Series X|S, sin versión para PS4 ni Xbox One.
Lords of the Fallen II llega en 2027 y no hace falta esperarlo
CI Games ha retrasado la secuela a 2027 para pulirla y evitar la campaña navideña de 2026; saldrá en PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC.
Jugar ahora el primero tiene sentido: la versión 2.0 lo deja en su mejor estado, y llegas a la secuela sabiendo qué hace bien Hexworks.
Valoración personal
Lords of the Fallen merece más que la etiqueta de «clon de Dark Souls». Tiene una dirección artística potente y una lámpara que crea situaciones que no he visto en otros soulslikes, aunque arrastra problemas de equilibrio.
Le va a gustar a quien ya conoce el género o quiere jugar con un amigo. Prueba también Lies of P, Elden Ring o Dark Souls. Está en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
¿Con cuál te quedas tú? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué has echado en falta.




