
Actualizado: octubre de 2026
La historia de Assassin’s Creed Odyssey arranca fuerte, se estira en el tramo central y se va a la fantasía hacia el final, y creo que eso es lo primero que debes saber. Es un RPG de acción ambientado en la Guerra del Peloponeso, donde un misthios (mercenario) busca a su familia mientras el Culto de Kosmos mueve los hilos de Atenas y Esparta. Aviso: lo que viene lleva spoilers.
Lo cuento a mi manera: separando las decisiones que cambian algo de las que son puro decorado, y poniendo la Grecia del juego frente a la real. Cada dato lleva su fuente, y mi opinión va aparte para que sepas qué es qué.
Así arranca la historia de Assassin’s Creed Odyssey
Todo empieza en el 480 a. C., en las Termópilas, y lo primero que manejas es al propio Leónidas. Ancient World Magazine lo describe como un tutorial breve de movimiento y combate, con una patada que guiña el ojo a la película 300.
De ahí se salta al 431 a. C., cuando estalla la Guerra del Peloponeso, 49 años después. La lanza de Leónidas es el hilo que une las dos épocas, porque en el presente permite a Layla Hassan revivir los recuerdos de un descendiente suyo.
Qué cambia al elegir entre Alexios y Kassandra
Los dos son nietos de Leónidas y mercenarios, y la elección solo intercambia sus papeles en la historia, según Ancient World Magazine. De hecho, Xataka ya lo resumía en 2018 como una decisión estética sin efecto en la trama, y me parece lo más sensato: nadie se pierde nada por elegir uno u otro.
¿Y el canon? Jonathan Dumont, director creativo del juego, dijo en un AMA de Reddit que el canon aparece en la novela y con Kassandra como protagonista. Dentro del juego decides tú, según recogió PCGamesN.

Por qué el prólogo de las Termópilas no es historia fiel
El propio Ancient World Magazine señala detalles que chirrían: el lambda de los escudos espartanos sería un anacronismo, porque ese tipo de emblemas no se vieron hasta unos cincuenta años después, y las corazas de bronce musculadas son poco probables.
Además, el juego bebe mucho de 300. A mí no me molesta, siempre que se asuma: es un prólogo de leyenda y no un documental, y como arranque cumple, pues te enseña los controles y te presenta la lanza que importará después.
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El Culto de Kosmos y el drama familiar del misthios
Detrás de la guerra hay una organización secreta. El Culto de Kosmos se ha infiltrado en la economía, la religión, la política y el arte griegos y, según la sinopsis de Wikipedia, saca provecho de los dos bandos.
Controla incluso el oráculo de Delfos, así que es el motor de la trama principal y la lista de objetivos que vas tachando. Si te atascas buscando a sus miembros, tienes nuestra guía para encontrar a cada miembro del Culto.
Deimos, Nikolaos y el pasado en el monte Taigeto
La parte más personal gira en torno a una familia rota. Tu hermano Deimos sobrevivió a la caída del monte Taigeto y el Culto lo adoctrinó hasta convertirlo en su arma. Nikolaos, el general espartano que te crió, no es tu padre biológico.
Según Wikipedia, puedes ejecutar o salvar a Nikolaos y matar o convencer a Deimos en el Taigeto. Son las decisiones con más carga emocional de toda la historia, y se nota que el juego quiere que dudes.

Aspasia, Pitágoras y la Atlántida: el giro de la trama
Hacia el final, la historia salta de lo político a lo fantástico. Según las sinopsis, Pitágoras es el padre del protagonista y empuña la Vara de Hermes Trismegisto, y Aspasia resulta ser la jefa del Culto.
Esta es, en mi opinión, la parte donde la historia de Assassin’s Creed Odyssey más se aleja de la Grecia real y se mete de lleno en la saga, con los Isu y la Atlántida. El DLC El Destino de la Atlántida, de abril a julio de 2019, amplía ese tramo con el Elíseo, Hades y la propia Atlántida.
Decisiones y finales: lo que cambia de verdad
Esto es lo que más me interesaba aclarar, porque la guía de historia de Vandal, por ejemplo, ni lo toca. No todas las decisiones pesan igual, y mezclarlas es la mejor forma de llegar al final sin entender por qué te salió ese.
Por eso las separo: las que afectan al desenlace, casi todas ligadas a la familia, y las que solo ajustan un diálogo o una misión.
Qué decisiones cambian algo de verdad
Según Wikipedia, las decisiones explícitas más citadas son ejecutar o salvar a Nikolaos, matar o convencer a Deimos en el Taigeto y matar o dejar vivir a Aspasia. Xataka añadía que el sistema de conversación tiene peso real, porque algunas respuestas afectan misiones y pueden cambiar el desenlace.
Lo valoro porque el juego no abusa del sistema, algo que el mismo análisis también aplaude. Si quieres el desglose completo, tienes nuestro artículo sobre las decisiones que cambian el final de verdad.

Cómo se llega al mejor final según las guías
La guía de GameRevolution habla de nueve finales y resume la receta en mantener con vida a los personajes importantes. Entre sus pasos están perdonar a Nikolaos en el acantilado, prometer a tu madre que salvarás a Deimos y negarte a luchar contra él en el último episodio.
Ojo, que es una guía de 2018 y no distingue qué decisiones son obligatorias y cuáles solo ayudan. Mi consejo es no fiarte a ciegas de una sola guía y contrastarla con nuestro repaso de los desenlaces y cómo se consigue cada uno antes de jugar los últimos episodios.
Cuánto dura la historia principal
Xataka calculaba en 2018 unas 25 horas avanzando en la historia con algunas secundarias, y hasta 100 horas completándolo todo. Son cifras del análisis de un solo medio, así que tómalas como orientación y no como dato oficial.
Mi lectura es que la historia se estira, porque ese mismo análisis ya criticaba que se alarga de forma innecesaria con objetivos que no aportan a la trama. Si vas justo de tiempo, céntrate en el hilo de la familia y el Culto.
Qué hay de real en la Grecia de Assassin’s Creed Odyssey
Antes del lanzamiento, Ubisoft explicó que el equipo visitó Grecia, consultó investigación arqueológica y autores antiguos y clásicos, y contó con una especialista en historia que revisaba sus decisiones. La ambientación es seria, pero la trama se apoya en ficción.
Para que lo tengas claro de un vistazo, esta tabla separa lo real, lo inventado y lo mezclado.
| Elemento | Real o inventado | Qué hay detrás |
|---|---|---|
| Guerra del Peloponeso | Real | Enfrentó a Atenas y Esparta; el juego cuenta de 431 a 422 a. C., aunque la guerra real duró hasta el 404 a. C. |
| Termópilas y Leónidas | Real, con licencias | La batalla fue en el 480 a. C.; el prólogo imita el estilo de 300 y tiene anacronismos como el lambda en los escudos |
| Sócrates, Heródoto y Pericles | Reales | Aparecen con papeles inventados para la trama |
| Culto de Kosmos y Deimos | Inventados | Organización y personaje creados para el juego |
| Lanza de Leónidas, Isu y Atlántida | Mito y ciencia ficción | La lanza tiene poderes y la Atlántida es un mito, no un hecho histórico |
Sócrates, Heródoto y Pericles: personajes reales con licencias
Según Wikipedia, Sócrates es aliado del protagonista y Heródoto lo guía hacia Atenas y las Termópilas. Todos fueron personas reales, aunque el juego les da un papel inventado para la trama.
Con Pericles se ve la licencia: en el juego es Deimos quien acaba con él, mientras que en la realidad murió de la peste en el 429 a. C. Una reseña de Warwick Classics Network describe a estos personajes como exagerados y estilizados, pero con una base factual. Tienes más detalle en nuestro artículo sobre los personajes históricos del juego.

Medusa, el Minotauro y otros mitos que el juego toma al pie de la letra
La reseña de Warwick apunta que el juego toma los mitos en sentido literal y que eso limita su fidelidad histórica. Es verdad, pero a mí me parece justo lo que le da personalidad.
Hay criaturas como Medusa, el Minotauro o la Esfinge, y todo eso es mitología pura, no historia. Para mí, es lo que evita que esta Grecia se quede en una lección de clase.

Discovery Tour y DLC para seguir con la historia
Si te quedas con ganas de la Grecia real, Ubisoft lanzó en septiembre de 2019 Discovery Tour: Ancient Greece, un modo educativo, según Wikipedia.
Y si lo que quieres es más trama, hay dos DLC de pago de tres episodios cada uno: El Legado de la Primera Hoja, de diciembre de 2018 a marzo de 2019, y El Destino de la Atlántida.
Valoración personal
Como jugador, lo mejor es que mezcla un drama de familia creíble con una Grecia que apetece recorrer, y que las decisiones importantes se sienten como decisiones. Lo más curioso, para mí, es que el prólogo con Leónidas y su lanza lo ata todo con la saga; lo peor, que se estira y que el último tramo se va a la fantasía.
Se lo recomiendo a quien disfrute de RPG de acción con historia ramificada y ambientación histórica. Si esperas un guion al nivel de The Witcher 3, baja las expectativas: Xataka ya lo comparaba y el juego salía por debajo. Si te gusta el estilo, Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Valhalla o Ghost of Tsushima van por caminos parecidos.
Está disponible en PC, PS4 y Xbox One, y en Switch solo mediante cloud y solo en Japón. En Metacritic, según Wikipedia, tiene 87 en Xbox One, 86 en PC y 83 en PS4. Y tú, ¿qué decisión te costó más y qué echas en falta? Cuéntamelo en los comentarios.




