
Actualizado: octubre de 2026
Mi veredicto de entrada: El legado de la Primera Hoja Oculta merece la pena si ya disfrutas de Odyssey y te importa más la historia que un mapa nuevo. Le doy un 7 sobre 10. Son tres episodios, entre 6 y 12 horas, y el arco se vendía a 24,99 € (el pase completo, a 39,99 €).
Se publicó en tres entregas, entre diciembre de 2018 y marzo de 2019, así que no es una expansión de golpe, sino una historia en tres trozos. Y una aclaración que se repite mucho: no es la última expansión del juego, esa fue El destino de la Atlántida.
Qué necesitas para jugar El legado de la Primera Hoja Oculta
Antes de pagar conviene saber que no se activa al empezar la partida.
Cuándo se desbloquea y qué nivel hace falta
Según Ubisoft, necesitas nivel 28 o superior y haber completado las misiones de Naxos del capítulo 7 de la historia principal. Los episodios van encadenados: no puedes saltarte ninguno. Alguna ficha, como la de Wikipedia, habla de nivel 29, pero me fío más de la cifra de Ubisoft.
Un consejo: no llegues justo al mínimo. Macedonia es una región de nivel alto y los mercenarios saltan en plena misión. Si vas por la mitad, avanza antes en la historia principal de Odyssey y vuelve después.
Cuánto cuesta y qué incluye cada opción
El arco de tres episodios se vendía por 24,99 € por separado. El pase de temporada, que Steam lista a 39,99 €, añade El destino de la Atlántida, los remasters de Assassin’s Creed III y Liberation, y la misión extra The Secrets of Greece.
La cuenta es fácil: por unos 15 € más tienes otra expansión entera y dos remasters. El pase viene además en las ediciones Gold, Ultimate, Spartan y Pantheon. Los precios cambian con las ofertas, así que mira tu tienda.
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Qué cuenta la historia y cómo es cada episodio
Sin spoilers: cuento la premisa y el tono, no los giros.
Quién es Darius y por qué importa su historia
Darius es un guerrero persa que empuñó la hoja oculta antes que nadie y, durante buena parte del arco, no sabes si es amigo o enemigo. Su pelea con la Orden de los Antiguos se presenta como el origen del choque entre Assassins y Templarios, y vuelve la caza de villanos de los miembros del culto del juego base, algo que TheGamer destaca a favor del Legado.
Me gusta que la trama enlace Odyssey con Origins y explique de dónde sale la hermandad. Push Square pone varias de estas escenas entre lo mejor escrito e interpretado del juego. Si te interesa cómo el juego base mezcla ficción e historia, repasa los personajes históricos de Odyssey y qué es real. Y si solo juegas por el combate, quizá se te quede corto.

Cómo son los tres episodios, uno a uno
Cada entrega tiene su escenario y su nombre oficial en español, y conviene jugarlas en orden porque el juego te obliga.
| Episodio | Estreno | Escenario | Metacritic (PS4) |
|---|---|---|---|
| 1. A la caza (Hunted) | 4 de diciembre de 2018 | Macedonia | 67 |
| 2. Una dinastía en la sombra (Shadow Heritage) | 15 de enero de 2019 | Acaya, con peso del combate naval | 62 |
| 3. Estirpe (Bloodline) | 5 de marzo de 2019 | Mesenia | 68 |
Las notas no son de sobresaliente y el segundo episodio es el peor parado, sobre todo por su final. Destructoid dio un 7 sobre 10 al primero y Push Square otro 7 al tercero: una expansión buena, sin más.
Qué novedades jugables trae el DLC
No esperes una revolución: las novedades son pocas, pero tienen gracia. La más comentada es Death Veil, una habilidad que hace desaparecer los cuerpos de los enemigos que matas en sigilo, junto a un conjunto de armadura persa.
En el segundo episodio llega el lanzallamas Chimera en la proa de tu barco, el Adrestia. Ojo, es un arma de combate naval y no del héroe. GodisaGeek y The Sixth Axis coinciden en que es lo mejor del DLC.
Cuánto dura y si compensa el precio
La duración es donde más discrepan las fuentes, así que te doy un rango razonable, no una cifra redonda.
Cuántas horas necesitas para terminar los tres episodios
Push Square calcula unas dos horas por episodio yendo al grano y entre tres y cuatro con calma. Destructoid habla de unas tres horas para todo el primero, y Game Informer contó cuatro de misiones en esa entrega. De ahí sale mi horquilla de 6 a 12 horas para el arco completo.
Aclaro que no es un cronómetro mío, sino el rango de las reseñas. Y un factor alarga las partidas sin avisar: los mercenarios que te interrumpen en mitad de una misión, algo que GodisaGeek critica con razón.
Cuánto cuesta cada hora de juego
Con el arco suelto a 24,99 €, la hora te sale entre dos y cuatro euros aproximadamente:
| Duración del arco completo | Precio por hora (24,99 €) |
|---|---|
| 6 horas | 4,17 € |
| 9 horas | 2,78 € |
| 12 horas | 2,08 € |
Razonable, sin ser una ganga. Donde mejor se defiende es dentro del pase de temporada, y más si lo pillas en oferta.

Cómo se compara y a quién se lo recomiendo
Con qué se compara y para quién tiene sentido: aquí toca decidir.
Cómo queda frente a El destino de la Atlántida
Atlantis llegó después, con su primer episodio el 23 de abril de 2019, y las dos expansiones apuestan por cosas distintas. Push Square lo resume bien: el Legado tiene la mejor historia, y Atlantis más cosas que hacer.
| El legado de la Primera Hoja Oculta | El destino de la Atlántida | |
|---|---|---|
| Duración aproximada por episodio | 2 a 4 horas | Unas 5 horas (Push Square) |
| Escenario | Regiones del mapa base: Macedonia, Acaya y Mesenia | Mundos nuevos, cada uno del tamaño de una región del juego base |
| Historia | Más cohesionada y emotiva | Escritura más floja y decisiones con poco efecto |
| Jugabilidad | Pocas novedades | Más misiones secundarias y botín potente |
TheGamer los reparte a medias en una comparativa de diez puntos (cinco para cada uno). Yo, que juego sobre todo por la historia, me quedo con el Legado, aunque entiendo a quien prefiera explorar mundos nuevos.

Cuáles son sus puntos fuertes y sus puntos débiles
Empiezo por lo bueno: la escritura y la relación con Darius sostienen todo el arco.
- Escritura y actuaciones: Push Square las sitúa entre lo mejor de Odyssey.
- Conexión con la saga: cuenta el origen de los Assassins y enlaza con Origins.
- Combate naval renovado: el lanzallamas Chimera es, para varias reseñas, la mejor novedad.
Y ahora los peros, y alguno pesa más de lo que parece:
- Poco contenido nuevo: todo ocurre en el mapa base y las misiones secundarias nuevas son cortas, según Push Square.
- Decisiones que apenas cuentan: el final del segundo episodio forzaba continuar la estirpe sin importar tus elecciones. Ubisoft reconoció el error y retocó el final. Para ver qué decisiones sí importan, mira las decisiones importantes de Odyssey.
- Tramo final flojo: los mercenarios interrumpen y, según Push Square, el jefe final de Estirpe se queda corto y el giro es previsible.
Para quién merece la pena y para quién no
Sí te lo recomiendo si llevas muchas horas en Odyssey y te gusta su combate, si sigues el lore de la saga o si quieres saber de dónde salen los Assassins. Con el pase, la compra casi se justifica sola.
Yo lo dejaría pasar si buscas mecánicas nuevas, mapas inéditos o desenlaces que cambien la historia (para eso, los finales del juego base dan más juego). Ahí, El destino de la Atlántida te dará más variedad.
Valoración personal
Lo más curioso es que un DLC de apariencia modesta cuente el origen de los Assassins, y que lo mejor no sea el combate sino un personaje, Darius. Mi nota es un 7 sobre 10, igual que la de Destructoid al primer episodio y Push Square al tercero: no sale redondo, pero se deja querer.
Le encajará a quien venga de Odyssey con ganas de más trama y a quien disfrutó de expansiones centradas en la historia, como Blood and Wine en The Witcher 3. Está en PC (Steam y Ubisoft Connect), PlayStation 4 y Xbox One. ¿Lo jugaste en su día? ¿Qué te pareció el final del segundo episodio y qué echaste en falta? Cuéntamelo en los comentarios.




