Lies of P - Pinocho con su arma al hombro frente a la fachada del Hotel Krat de noche
Guía 2026 de las llaves trinitarias de Lies of P: dónde están las 5, qué responder a Arlecchino y qué esconde cada santuario, con ruta por capítulos.

Actualizado: octubre de 2026

En Lies of P hay cinco llaves trinitarias y cada una sale de un teléfono que suena cuando menos lo esperas: Arlecchino, el Rey de los Acertijos, te lanza una adivinanza y, si aciertas, abres cuartos secretos con trajes, amuletos y Cuarzo. Para esta guía he cotejado seis webs especializadas y un hilo de Steam, y te adelanto que no todas coinciden en los detalles, así que te iré marcando dónde hay dudas.

Mi opinión es clara: merece la pena abrir los cinco santuarios, aunque solo sea por los atuendos y porque el logro Fin de los acertijos se desbloquea al hacerlo (según KeenGamer, además cuenta para el platino, y si vas a por él tienes nuestra guía de trofeos de Lies of P). Lo que no merece la pena es recorrer Krat dos veces por culpa de un teléfono que no viste.

Cómo funcionan las llaves trinitarias en Lies of P

El sistema es sencillo sobre el papel. Cuando te acercas a ciertos teléfonos, Arlecchino te plantea un acertijo y la respuesta correcta te da una llave trinitaria. Los santuarios son salas escondidas tras una doble puerta verde con un triángulo, y dentro hay una caja fuerte con premios. RPG Site apunta un detalle que ahorra dolores de cabeza: cualquier llave abre cualquier santuario, salvo la última, la del Elegido, que solo vale para un cuarto.

Aun así, yo seguiría el orden de capítulos, porque los acertijos y los santuarios aparecen intercalados: a veces ves la puerta verde un capítulo antes de tener la llave y toca volver. Es justo la parte que más recorrido repetido te cuesta si vas a ciegas.

Qué pasa si fallas un acertijo de Arlecchino

Aquí las guías no cuentan todas lo mismo. La de Vandal avisa de que fallar puede dejarte en una zona de daño brutal junto al propio teléfono, y PowerPyx añade que en algunos casos Arlecchino te pide objetos que quizá ya hayas gastado. En cambio, según KeenGamer, con la vela y con Ergo recibes la llave aunque te equivoques, y la wiki de Fextralife dice que si contestas Monstruo al primer acertijo te da la llave igualmente y te vuelve a llamar con otro. Mi lectura: responde bien siempre y no cuentes con clemencia.

Una pista que sale de los foros de Steam: un jugador comenta que puedes volver a cualquier teléfono al que ya tengas acceso para contestar acertijos nuevos, no solo el del capítulo en curso. Y si te preguntas si tus respuestas cambian el final, PowerPyx asegura que no tienen implicación en el que obtengas, algo que puedes contrastar con nuestra explicación de las mentiras, la Humanidad y los finales.

Dónde encontrar cada llave trinitaria y qué responder

Esta tabla resume capítulo, punto de referencia y respuesta de cada llave. Los capítulos son los de la guía de Vandal, que coincide con RPG Site en las zonas, y para llegar al teléfono me he apoyado sobre todo en las descripciones de Vandal y KeenGamer.

LlaveCapítuloDónde suena el teléfonoRespuesta
13Antes del puente de los enemigos con granadas, por un arco de piedra a la derechaHumano
25Distrito de Malum, en un edificio vacío al que se sube por una escaleraUna vela
37Galería de la Gran Exposición, tras activar el atajo del puenteUn huevo (y luego la estatua)
49Calles de Krat en ruinas, cerca del quinto Stargazer, siguiendo un arco de piedraErgo
Del Elegido9 o 10Mismo teléfono que la llave 4 según Vandal y PowerPyx (otras guías lo sitúan en el capítulo 10)Sí o No

Dos matices antes de seguir: el primer acertijo es el clásico del ser que anda a cuatro patas por la mañana, a dos al mediodía y a tres por la tarde, y el de la llave 4 habla de una flor azul (Fextralife). Si te quedas atascado en uno, la respuesta de la tabla es la que dan todas las fuentes que he revisado.

Lies of P - calle de Krat con marionetas colgadas de postes y un carruaje abandonado

Por qué la llave 3 deja a tanta gente a medias

Contestas «Un huevo» y Arlecchino no te da la llave: te deja una pista sobre los dedos de la mujer fría de la Gran Exposición. Sigue adelante, baja hasta la planta inferior y a la derecha verás dos estatuas; interactúa dos veces con la de la derecha hasta que mire a la otra y se abrirá el compartimento central con la llave. Es un buen ejemplo de por qué conviene escuchar la llamada hasta el final.

La llave del Elegido y el teléfono que a muchos no les suena

La quinta llave es especial porque no sale de un acertijo, sino de una pregunta. Según Vandal y PowerPyx, cuando tengas las cuatro primeras llaves y hayas abierto los cuatro primeros santuarios, vuelves al teléfono de la cuarta llave y contestas a la secuencia de Verdades y mentiras: digas lo que digas, recibes la Caja sorpresa del Rey de los Acertijos, que abres desde el inventario para sacar la llave. RPG Site y KeenGamer, en cambio, sitúan esa llamada ya en el capítulo 10, de camino al escondite del Alquimista, y Fextralife recomienda responder Sí. No obstante, la mayoría de fuentes coincide en que la respuesta da igual para recibir la llave.

En Steam hay un hilo donde un jugador llegó al final sin poder abrir el santuario del vestíbulo de la estación, y las respuestas apuntan a que ese evento no se activa hasta avanzar en la historia: uno habla de derrotar al monstruo verde y otro de coger el ascensor tras el Caminante de ilusiones. Si el teléfono de la costa no te suena, avanza un poco en el capítulo 9 y vuelve.

Dónde está cada santuario trinitario y qué guarda

Los santuarios son cinco puertas verdes repartidas por la ciudad, y esta es la lista en el orden en que te las vas cruzando.

SantuarioCapítuloCómo llegarRecompensa
13Junto al segundo Stargazer: túnel de la bola de fuego, pasa a Zorro Rojo y Gato Negro y sigue por el pasillo de la tubería rojaCuarzo y Frac de sangre azul
24Capilla de la catedral de San Frangelico: sube la rampa de la bola eléctrica y trepa la escalera de la derechaAmuleto del Gato Negro y Atavío de caza del Matamonstruos
36Habitación del candelabro y la viga: salta al foso que hay debajoCuarzo y Conversor de radiación de Belford superior
49Vestíbulo de la estación central de Krat: a la izquierda del Stargazer, por unas escalerasRopa de trabajo del maestro del Taller y Amuleto del portador +1
5 (del Elegido)11Muralla exterior de la abadía de Arche: baja por la torre de vigas hasta el fondoCapa del alquimista y Cuarzo

Para ahorrarte viajes, ten presente que el 2 y el 3 los verás antes de tener la llave que los abre: Vandal confirma que en el 2 hay que esperar a la llave del capítulo 5, y en el 3 no tendrás llave la primera vez que llegues. Apunta la puerta y sigue, que volverás.

Lies of P - el Rey de las Marionetas con su corona sobre el escenario de la ópera

El quinto santuario y la charla con Arlecchino (aviso de spoiler)

El último cuarto es diferente: en lugar de una caja fuerte te recibe el propio Arlecchino, que se revela como una marioneta y te plantea una última pregunta; recibes la Capa del alquimista contestes lo que contestes. Según Vandal, si recogiste y leíste el documento «¡Escándalo! V, la tragedia tras la extravagancia», agotando las opciones de diálogo consigues además un objeto para llevar a Venigni.

Cuarzo, trajes y amuletos: qué te llevas de verdad

Seamos sinceros: cuatro de los cinco premios son atuendos, y el único santuario sin traje es el del teatro de la ópera. Lo que tiene utilidad real son el Amuleto del Gato Negro, el Amuleto del portador +1, el Conversor de radiación de Belford superior y los tres Cuarzos, el material con el que se mejora el Órgano P. Si te interesa reforzar la defensa, échale un ojo a nuestra guía de las mejores piezas defensivas de Lies of P.

Ruta recomendada para abrir los cinco sin ir y venir

Con lo anterior, este es el orden que yo seguiría para no repetir tramos:

  1. Capítulo 3: contesta Humano y abre el primer santuario.
  2. Capítulo 4: localiza la puerta de la capilla de San Frangelico, aunque todavía no tengas llave.
  3. Capítulo 5: responde Una vela y regresa a abrir el segundo santuario.
  4. Capítulos 6 y 7: anota el foso de la ópera, consigue la llave 3 con la estatua y vuelve al tercer santuario.
  5. Capítulo 9: contesta Ergo, abre el santuario de la estación y vuelve al teléfono para la llave del Elegido.
  6. Capítulo 11: baja al último cuarto de la abadía de Arche.

Si te dejas alguno, no pasa nada: los santuarios son opcionales y, como cuenta el jugador de Steam, se puede regresar a zonas anteriores. Otro coleccionable con puzles que tampoco conviene dejar para el final son los recipientes crípticos de Lies of P.

Por qué no me fiaría ciegamente de las listas de recompensas

KeenGamer lista premios distintos en Nueva Partida+, como Cuarzo en lugar del amuleto en el segundo santuario, pero un lector lo discute en los comentarios y el propio autor admite que puede haber mezclado partidas. Las guías tampoco se ponen de acuerdo con la numeración: RPG Site llama «Área VIII» al escenario de la ópera, mientras Vandal lo coloca en el capítulo 6. Pese a todo, el reparto de objetos de la tabla coincide en lo esencial entre RPG Site, Eliteguias y Vandal, con pequeños huecos (KeenGamer, por ejemplo, no menciona el Cuarzo del santuario 3).

Valoración personal

Lo más curioso de las llaves trinitarias es que convierten un simple teléfono en un pequeño misterio, y lo mejor es que casi todo el trabajo se reduce a prestar atención al entorno. Les van a encantar a quienes disfrutan rascando cada rincón de un soulslike y buscando secretos, mientras que si solo quieres avanzar en la historia puedes pasar de ellas sin perder nada esencial. Si te ha picado el gusanillo por juegos parecidos, apunta Elden Ring Nightreign, WUCHANG: Fallen Feathers o Black Myth: Wukong.

Lies of P está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, y la Complete Edition, que incluye el DLC Overture, llegó a Nintendo Switch 2 en digital el 6 de agosto de 2026, con edición física el 2 de octubre; si dudas, mira nuestro análisis de Lies of P en Switch 2. Y ahora te toca a ti: ¿qué recompensa te ha parecido mejor, o qué teléfono te costó más encontrar? Cuéntanoslo en los comentarios.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas llaves trinitarias hay en Lies of P?

Hay cinco: cuatro que se consiguen con los acertijos de Arlecchino y una quinta, la llave del Elegido, que abre solo el último santuario. Abrir los cinco desbloquea el logro Fin de los acertijos.

¿Qué respuestas hay que dar a los acertijos de Arlecchino?

Humano, Una vela, Un huevo y Ergo, por ese orden. En la última llamada, según la mayoría de guías, recibes la llave del Elegido contestes Sí o No, aunque Fextralife recomienda el Sí.

¿Una llave trinitaria abre cualquier santuario?

Según RPG Site, sí, salvo la llave del Elegido, que solo sirve para el último santuario. Aun así, conviene seguir el orden de capítulos para no gastar una llave en la puerta equivocada.

¿Qué recompensas dan los santuarios trinitarios?

Cuatro atuendos (Frac de sangre azul, Atavío de caza del Matamonstruos, Ropa de trabajo del maestro del Taller y Capa del alquimista), tres Cuarzos, los amuletos del Gato Negro y del portador +1 y el Conversor de radiación de Belford superior.

¿Son obligatorias las llaves trinitarias para el platino?

El logro Fin de los acertijos se desbloquea al abrir los cinco santuarios y, según KeenGamer, forma parte del platino. Para pasarte la historia no hacen falta.

¿Qué hago si no me suena el teléfono de Arlecchino?

Avanza en la historia del capítulo en el que estés y vuelve al lugar. Jugadores de Steam cuentan que algunas llamadas, como la de la costa de Krat, no se activan hasta cumplir ciertos hitos de la trama.


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