
Actualizado: octubre de 2026
Si buscas las mejores builds de Lies of P, empieza por una idea: no elijas el arma antes que el atributo principal. En este soulslike el mango de cada arma marca el escalado, y de ahí cuelga todo lo demás. Yo lo veo como una receta de tres ingredientes (atributos, arma y Brazo de Legión) que tienen que encajar entre sí.
Aquí no te dejo una lista de armas sueltas. Te traigo tres builds completas, los datos base de cuatro armas de inicio y los puntos donde las guías no se ponen de acuerdo, todo contrastado con wikis, guías y hilos de Steam. Mi apuesta para una primera partida es la build de Motricidad, aunque luego te cuento cuándo no lo es. Y si aún no has empezado, mi guía de Lies of P con consejos y errores que evitar te ahorrará algún disgusto.
Cómo funcionan los atributos en Lies of P
Son seis, y conviene saber qué hace cada uno antes de gastar Ergo. Vitalidad sube la vida y la recuperación de guardia, Vigor la resistencia y Capacidad el peso que puedes cargar, mientras que Motricidad y Técnica aumentan el daño de las armas que escalan con ellos. Avance hace lo mismo, pero solo con daño elemental, según recoge la wiki de Fextralife.
Aquí está la trampa. Sin un arma que escale con Avance, ese atributo no te sirve de nada, porque nunca mejora el daño físico. Por eso decido siempre el arma primero y el atributo después, no al revés.
Qué atributo subir primero y cuándo parar
¿Vitalidad o Vigor? Depende de a quién preguntes. Prima Games pone Vigor en cabeza, luego Capacidad y después Motricidad o Técnica, pero en un hilo de Steam alguien defendía subir la vida y otro le replicaba que la vida no mejora la curación de las células de pulso. Yo me quedo con Vigor y Capacidad antes de especializarte, porque sin resistencia ni margen de peso cualquier arma se te queda corta.

Hay un límite práctico que conviene tener claro. La wiki sitúa los rendimientos decrecientes entre 30 y 40 puntos por atributo (Vitalidad empieza a notarlo en 29 y Vigor en 23), y Capacidad no tiene tope, ya que crece una cantidad fija por punto. En cristiano: pasar de 30 en un solo atributo sin motivo suele salir caro.
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Qué armas encajan mejor con tu build
El truco que más tarda en verse: el mango determina el escalado y la hoja el daño base, el alcance y casi todo el peso, según PCGamesN. Como puedes combinar piezas, a veces una hoja potente con un mango de buen escalado rinde más que el arma completa.
Ojo con los números de la tabla: son los valores base de la wiki, sin mejorar. Úsalos para comparar, no como meta final. Si tu build es de Motricidad, busca letras altas ahí; si es de Técnica, mira esa columna, y si vas elemental, la de Avance.
Cuatro armas de inicio y qué aportan
| Arma | Escalado | Ataque físico base | Dato útil |
|---|---|---|---|
| Porra de policía de Krat | Motricidad B, Técnica D | 94 | Cerca del Stargazer de la casa de Elysion Boulevard |
| Bobina eléctrica (Electric Coil Stick) | Motricidad C, Técnica D, Avance B | 56 | Su hoja aumenta temporalmente el daño eléctrico |
| Daga de salamandra | Motricidad D, Técnica C, Avance B | 45 | En la entrada de Workshop Union; su hoja da daño de fuego |
| Hacha de bombero (Fire Axe) | Motricidad C, Técnica C | 111 | En un cofre de las alcantarillas de Workshop Union |
De las cuatro, la porra de policía de Krat es la que mejor escala con Motricidad (B) y la encuentras cerca de un Stargazer. La bobina eléctrica y la daga de salamandra comparten escalado B en Avance, y el hacha de bombero pega más fuerte de entrada (111 de ataque físico) pero ignora Avance.

Mi lectura: porra para arrancar y bobina eléctrica cuando quieras daño elemental, porque su hoja sube el daño eléctrico durante unos segundos. ¿Y el hacha? Me cuadra más como arma de cambio para quien lleve una build equilibrada, ya que escala igual con Motricidad y Técnica (C).
Tres builds completas con arma, Brazo de Legión y Órgano P
Las he montado cruzando las recomendaciones de Dexerto y GamesRadar, que coinciden más de lo que parece. Los puntos son objetivos orientativos, no una receta cerrada. Si quieres repasar todos los brazos y dónde conseguirlos, tienes mi guía para conseguir los ocho Brazos de Legión.
Un aviso que casi nadie da: varias piezas no están al principio. La sierra eléctrica circular se compra a un mercader errante tras derrotar al Rey de las Marionetas, y la Tyrant Murderer’s Dagger a Pulcinella, después de encontrar una caja llamada Incredible Venigni Collection en el Opera House.
Build de Motricidad para aguantar y aturdir
Mango de la Greatsword of Fate con la hoja de la sierra eléctrica circular, y Brazo Aegis o Fulminis. Dexerto la lleva a más de 30 de Motricidad, 25 de Vigor y 35 de Capacidad, con mejoras del Órgano P centradas en las células de pulso.

Hasta tener la sierra, GamesRadar aconseja quedarte con el mango de la Greatsword of Fate y cambiar de hoja. Para mí es la más agradecida, y en Steam la recomiendan para practicar el bloqueo perfecto. Si algún jefe te hace sudar, mi guía para derrotar a Fuoco en Lies of P te da claves concretas.
Build de Técnica para parry y ritmo
Mango de la Tyrant Murderer’s Dagger con la hoja de la Electric Coil Stick y el Brazo Puppet String (GamesRadar propone Falcon Eyes como alternativa). Dexerto pide 30 de Técnica, 20 de Vigor, 25 de Capacidad y entre 10 y 15 de Avance, con mejoras del Órgano P que alargan el aturdimiento y potencian el ataque fatal.
Es la más exigente, y no soy el único que lo piensa. En Steam, un jugador que saltó de Motricidad a Técnica echaba de menos el aturdimiento de los ataques cargados, y otro la describía como rápida pero con mucho gasto de resistencia. Si te gusta jugar con prisa y precisión, es tu build; si no, déjala para más adelante.
Build híbrida eléctrica con Avance
Dexerto reutiliza las mismas piezas de arma, pero sube Avance a 30 o más, con 20 de Técnica, 20 de Vigor y 30 de Capacidad, y cambia al Brazo Fulminis, que según PCGamesN va muy bien contra marionetas.
Es el camino que más puntos pide. Solo tiene sentido si tu mango y tu hoja multiplican el daño elemental, algo que conviene comprobar en el menú del arma antes de gastar Ergo. Si no, estás pagando por un daño que tu equipo no aprovecha.
Mantenimiento y reajuste de tu build
Cada arma tiene durabilidad y, cuando se agota, pierde mucha eficacia. Afila con la amoladora antes de llegar al límite y alterna armas para repartir el desgaste, ya que además te prepara para enemigos distintos.
Sobre el Ergo, un jugador de Steam aconsejaba no gastar el que sueltan los jefes, porque se puede canjear por armas especiales. Mi regla es no tocar puntos hasta tener claro el mango de tu arma principal.
Cómo cambiar de build sin empezar de cero
Redistribuir puntos tiene sus requisitos, y los explico paso a paso en mi guía para resetear estadísticas en Lies of P. Prueba una build durante varios jefes antes de descartarla, porque al principio todas se sienten raras.
Con las builds de Técnica e híbrida, como dependen de piezas que llegan más tarde, empieza con la de Motricidad y cambia cuando tengas la daga de Pulcinella. Así no te quedas a medias.
Valoración personal
Lo mejor del sistema de builds de Lies of P es que el mango y la hoja convierten cada arma en algo tuyo, y lo más curioso, que Avance solo importe con daño elemental. Mi nota para este sistema: 8,5 sobre 10. Le encajará a quien disfrute probando combinaciones, como en Nioh o Sekiro, y menos a quien busque una build única y cerrada.
Está disponible en Steam, PlayStation 5 y 4, y Xbox Series X|S y Xbox One, y también existe la edición completa en Nintendo Switch 2. ¿Y tú, con qué build juegas? Cuéntame en los comentarios cuál recomendarías o qué echas en falta.




