
Llevo desde abril de 2024 vigilando de reojo No Rest for the Wicked, el RPG de acción de Moon Studios, y hace apenas un par de semanas el estudio soltó una noticia que ha vuelto a poner el juego en boca de todos: la versión 1.0 ya no llega en octubre de 2026, sino en marzo de 2027. Mi opinión, después de haberlo seguido de cerca en todo este tiempo, es que sigue siendo una compra recomendable si sabes exactamente a lo que entras, aunque no es, ni de lejos, el juego terminado que muchos esperaban tras dos años y medio de acceso anticipado.
Para quien no lo conozca: estamos ante un Action RPG isométrico con combate estilo Souls, ambientado en un mundo hecho a mano, obra de los creadores de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. Cuesta 39,99 euros en Steam desde su lanzamiento en acceso anticipado el 18 de abril de 2024, y aunque ha tenido temporadas mejores que otras, hoy mantiene un 78% de reseñas positivas sobre más de 82.000 opiniones, una cifra nada desdeñable para un juego que todavía no ha llegado a su versión final.
Ese vídeo de arriba es el propio anuncio de Moon Studios explicando por qué han decidido retrasarlo, y merece la pena verlo entero porque ahí es donde el estudio suelta la frase que resume su postura: cerca no es suficiente para su lanzamiento 1.0. Y precisamente de eso quiero hablar en este análisis: de qué punto está el juego ahora mismo, qué ha cambiado desde que lo probé por primera vez y si, con todo lo que sabemos, sigue mereciendo la pena meterle horas mientras esperamos a la versión final.
Qué es No Rest for the Wicked y por qué sigue dando que hablar en 2026
Un RPG de acción con firma de Moon Studios y alma de Soulslike
Lo primero que llama la atención al entrar en Sacra, el reino donde transcurre la aventura, es lo pintado a mano que parece todo. No es casualidad: el estudio viene de hacer dos de los plataformas más bonitos de la última década, y aquí han trasladado esa sensibilidad artística a un formato completamente distinto, con cámara isométrica y un combate que bebe directamente de Dark Souls, aunque con su propio ritmo. La cadencia de los golpes, las esquivas medidas al milímetro y la gestión de la stamina son puro souls, pero la perspectiva y el diseño de niveles recuerdan más a un Diablo pausado que a un juego de acción en tercera persona.
A mí, personalmente, es esa mezcla la que me enganchó desde el primer fin de semana. No es un juego que perdone los errores, y hay enemigos comunes capaces de plantarte cara si vas con prisas. En Reddit y en el foro oficial de la comunidad he leído decenas de comentarios en la misma línea: mucha gente que llegó pensando en un Diablo más y se encontró con un juego bastante más exigente y, para gustos como el mío, mucho más satisfactorio a la hora de plantar cara a un jefe.
El estado actual del acceso anticipado tras dos años de desarrollo
Dos años y medio dan para mucho, y en este caso han dado para un desarrollo con más curvas de las que nadie esperaba en 2024. El estudio reconoce abiertamente que 2025 fue un año complicado, marcado por problemas de calidad en algunas actualizaciones y por cambios en cómo se distribuía el contenido nuevo. No es un secreto ni algo que intenten esconder, lo cuentan ellos mismos en sus comunicados, y se nota en el ritmo irregular con el que han ido llegando parches grandes.
Lo que sí puedo confirmar jugándolo ahora mismo es que el contenido actual da para bastantes más horas que en su lanzamiento. Hay más zonas, más jefes y, sobre todo, un sistema de clases mucho más elaborado que el que probé en 2024. Eso sí, sigue siendo un juego en construcción, y conviene entrar sabiendo que algunas piezas del rompecabezas todavía están por encajar antes de la versión final.

El aplazamiento de la versión 1.0 hasta marzo de 2027
Vayamos con la noticia que ha reactivado el interés por el juego estas últimas semanas. Moon Studios anunció a principios de septiembre que la versión 1.0, prevista inicialmente para octubre de 2026 en PC y PS5, se retrasa hasta marzo de 2027. El motivo que dan, textualmente, es que el juego no ha alcanzado todavía el nivel de calidad que exigen para un lanzamiento definitivo, y que prefieren pulirlo antes que sacarlo a medias.
El plan actualizado incluye una beta abierta en diciembre de 2026, reservas de la edición de PS5 desde enero de 2027 y el lanzamiento simultáneo en PC y PlayStation 5 en marzo de ese mismo año, con Nintendo Switch y Xbox Series llegando algo más tarde, sin fecha concreta todavía. Quienes compren la versión de acceso anticipado antes del 1 de enero de 2027 se llevarán además las recompensas del Founder’s Pack, un detalle que, en mi opinión, suaviza bastante la espera para quien ya esté pensando en comprarlo.
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Cómo ha cambiado el combate y el contenido desde el lanzamiento en acceso anticipado
Los ajustes en el sistema de clases y el daño de las armas
Si comparo mis primeras partidas de 2024 con las de ahora, el sistema de progresión es prácticamente otro juego. Las clases han pasado por varias revisiones, y el daño de las armas ahora escala de forma mucho más directa con los atributos que subes y las mejoras que le metes a tu equipo. Sobre el papel suena a un cambio lógico y hasta necesario para dar sentido a la build que elijas, algo que en otros soulslike cooperativos como Mistfall Hunter también se ha ido puliendo con el tiempo.
El problema, y esto lo digo por experiencia propia jugando tras el cambio, es que en las primeras horas de partida notas mucho ese reajuste: sin puntos de atributo repartidos, tu personaje pega bastante menos que antes, y las primeras zonas se sienten más duras de lo que deberían para alguien que empieza de cero. No es un cambio que rompa el juego, pero sí que altera bastante la curva de dificultad inicial respecto a lo que recordaba de mis primeras sesiones.

La actualización The Breach y la polémica por las reseñas negativas
Aquí es donde el año se puso realmente cuesta arriba para Moon Studios. Con la actualización The Breach, la más ambiciosa en contenido hasta la fecha, llegaron también los cambios que acabo de mencionar en el daño de armas, además de una esquiva que perdió parte de su invulnerabilidad en el tramo final de la animación, dejando a los jugadores expuestos justo quien menos se lo esperaba. A eso se sumó que muchos tuvieron que crear personaje nuevo para acceder al contenido final, algo que sentó especialmente mal a quien llevaba cientos de horas invertidas.
La respuesta de la comunidad fue contundente: una oleada de reseñas negativas en Steam que llegó a preocupar tanto al estudio que uno de sus responsables llegó a decir que ese nivel de review bombing podría poner en riesgo la continuidad del estudio, unas declaraciones que corrieron como la pólvora por medios especializados. Moon Studios reaccionó con parches rápidos que revirtieron buena parte de esos cambios y aumentaron las ganancias de experiencia y de objetos, algo que valoro positivamente porque no siempre un estudio da marcha atrás tan rápido cuando la comunidad protesta.
El cooperativo Together y su efecto en la comunidad
Si hay una actualización que le ha dado una segunda vida a este juego, esa es Together, el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores que llegó el 22 de enero de 2026 acompañado de un fin de semana gratuito y un descuento del 40%. El efecto fue inmediato: No Rest for the Wicked llegó a colocarse primero en la lista de más vendidos de Steam, por delante de nombres como Arc Raiders, Forza Horizon 6, GTA V o Red Dead Redemption 2, y el propio consejero delegado del estudio, Thomas Mahler, llegó a hablar de 50.000 copias vendidas al día en los momentos de mayor tirón.
Jugarlo en compañía cambia bastante la experiencia respecto a ir en solitario, sobre todo porque reparte el riesgo en los combates más exigentes y añade esa capa social que tanto piden los jugadores de otros RPG de acción en acceso anticipado como Fatekeeper. El pico histórico de jugadores conectados a la vez llegó a rozar los 34.000, una cifra que hoy, ya sin el empujón del lanzamiento del cooperativo, ha bajado a un rango bastante más discreto, algo esperable en cualquier juego varios meses después de un pico de popularidad.

Rendimiento, estabilidad y los problemas técnicos que persisten
Aquí toca ser sincero, porque es el apartado que más echa para atrás a quien todavía no se ha decidido a comprarlo. El rendimiento sigue siendo la queja número uno de la comunidad en Steam, con caídas de fotogramas en zonas concretas que Moon Studios reconoce que necesitan más trabajo, algo que de hecho es una de las razones que dan para justificar el retraso hasta marzo de 2027. A eso se suman detalles que en 2026 chirrían bastante en un juego de PC: falta de opciones para remapear los controles a tu gusto, la imposibilidad de pausar la partida en solitario y una interfaz que todavía muestra los iconos de botones de Xbox aunque juegues con otro mando.
Ninguno de estos problemas es, para mí, motivo suficiente para dejarlo de lado si te gusta el género, pero sí conviene saberlo antes de comprarlo con las expectativas de un juego pulido al cien por cien. Es, todavía, un producto en acceso anticipado con las virtudes y los defectos que eso conlleva, y quien entre pensando lo contrario se va a llevar algún que otro chasco con las caídas de rendimiento en las zonas con más enemigos en pantalla.
¿Vale la pena comprar No Rest for the Wicked ahora mismo?
Para qué tipo de jugador está pensado este juego
Después de todo lo que he contado, creo que este es un juego que va a encajar mejor con quien ya disfrute de los soulslike y busque algo distinto dentro del género, más que con quien busca un Diablo tradicional de clic y loot constante. Si te gustó la exigencia de Nioh 3 o el ritmo pausado de Code Vein II, aquí vas a sentirte como en casa, sobre todo si tienes paciencia para acompañar a un juego que todavía se está terminando de cocinar delante de tus ojos.
Por el contrario, si lo que buscas es una experiencia cerrada, sin sorpresas de balance ni cambios de rumbo entre actualizaciones, mi consejo honesto es que esperes a la versión 1.0 de marzo de 2027. No hay nada malo en dejarlo en la lista de deseos y esperar a que el estudio termine su trabajo, y de hecho es lo que recomendaría a cualquiera que no disfrute jugando títulos todavía en desarrollo activo.

Precio, descuentos y el Founder’s Pack antes de la 1.0
A día de hoy el juego cuesta 39,99 euros en Steam, aunque ha llegado a bajar hasta los 23,99 euros en sus rebajas más agresivas, un descuento del 40% que suele coincidir con actualizaciones grandes como la del cooperativo. Si no tienes prisa, esperar a una de esas rebajas es una opción perfectamente razonable, sobre todo teniendo en cuenta que el juego todavía no está terminado.
Lo que sí merece la pena tener en cuenta es la fecha límite del 1 de enero de 2027 para llevarte las recompensas del Founder’s Pack si compras ahora en acceso anticipado. Es un incentivo real para quien ya tenía intención de comprarlo tarde o temprano, aunque nunca recomendaría comprar un juego solo por un bonus cosmético si el propio juego no te convence primero.
Qué esperar del camino hasta marzo de 2027
De cara a los próximos meses, el roadmap que ha compartido Moon Studios pasa por una beta abierta en diciembre de 2026 donde previsiblemente podremos probar buena parte de los ajustes finales antes del lanzamiento, seguida de las reservas de la versión de PS5 en enero de 2027. Es un calendario apretado pero, después de ver cómo han reaccionado a las críticas de este año, tengo la sensación de que el estudio está tomándose en serio eso de no repetir los errores de 2025.
Mi previsión, y aquí ya entro en terreno de opinión pura, es que la versión 1.0 va a pulir buena parte de los problemas de rendimiento que arrastra ahora mismo, simplemente porque es la razón principal que han dado para justificar el retraso. Si el estudio cumple lo que promete, marzo de 2027 puede ser el momento en el que este juego pase de ser una recomendación con matices a una recomendación sin peros, algo que como jugador que lleva siguiéndolo desde el primer día me haría bastante ilusión.
Valoración personal
Si tuviera que quedarme con algo de todo el tiempo que llevo con No Rest for the Wicked, sería con la sensación de estar viendo crecer un juego con muchísima personalidad, algo que hoy en día no abunda tanto como debería en el género de acción con raíces souls. Lo más positivo, para mí, es ese apartado artístico tan cuidado y un combate que, pese a sus altibajos de balance, sigue siendo de lo más satisfactorio del género cuando por fin le pillas el punto. Lo más curioso es ver cómo un estudio conocido por juegos de plataformas tranquilos como Ori se ha metido de lleno en un terreno tan exigente y, en general, ha salido bastante airoso del reto.
Le va a encajar sobre todo a quien disfrute de soulslikes con un punto de exploración pausada, y le recomendaría echarle un ojo también a Lies of P si busca algo con una dirección artística igual de cuidada pero en tercera persona. El juego está disponible en PC a través de Steam, con la versión de PlayStation 5 llegando junto a la 1.0 en marzo de 2027, y más adelante en Nintendo Switch y Xbox Series. Como siempre, os leo en los comentarios: ¿qué echáis en falta vosotros en el juego a estas alturas del acceso anticipado, y os animaríais a comprarlo ya o preferís esperar a la versión final?




