
Actualizado: julio 2026.
Llevo desde el lanzamiento en 2023 volviendo a Krat de vez en cuando, y si algo tengo claro es que la mayoría de guías sobre los finales de Lies of P repiten lo mismo sin explicar el detalle que de verdad importa: el juego no mide si dices la verdad o mientes, mide un valor de humanidad que va subiendo o bajando por debajo del capó. Entender eso es lo que separa a quien consigue el final que busca a la primera de quien se lleva un chasco en el Capítulo 12 después de quince horas de partida.
En este artículo no te voy a soltar el típico «sé sincero la mayoría de las veces» y ya está. Te explico cómo funciona el indicador oculto, qué hacer en cada tramo de la historia y, sobre todo, un truco de guardado que casi nadie menciona y que te ahorra una partida entera si sabes usarlo a tiempo.
Cómo funciona realmente el sistema de finales en Lies of P
Antes de meterte en cualquier decisión, conviene entender la pieza que mueve todo lo demás. Lies of P no lleva la cuenta de un contador de «bien» o «mal» visible en pantalla, como sí hacen otros RPG. Lleva la cuenta de tu humanidad, un valor interno que ni siquiera aparece en el menú, y que se construye con dos tipos de acciones muy concretas: las respuestas que das en los diálogos y los discos de vinilo que escuchas hasta el final en los gramófonos repartidos por Krat.
La lógica narrativa detrás de esto tiene su gracia, la verdad: una marioneta no miente, así que cada mentira que sueltas te acerca un poco más a comportarte como un humano. La música, por su parte, es una forma de arte que las marionetas no deberían apreciar, así que escucharla entera también suma. Si has leído el artículo sobre el sistema de mentiras y verdades de Lies of P, ya sabrás que estas decisiones también cambian diálogos y misiones secundarias, pero aquí nos interesa sobre todo su efecto en el desenlace.
Qué es el indicador oculto de humanidad
Piensa en él como una balanza silenciosa. Cada mentira y cada vinilo completo la inclinan hacia el lado «humano»; cada verdad y cada vinilo ignorado la dejan del lado «marioneta». No hay forma de consultarlo dentro del juego, así que la única manera fiable de controlarlo es ser consistente con tu propia ruta desde el principio, en vez de mezclar verdades y mentiras porque en el momento te apetecía una respuesta graciosa.
Aquí está el primer error que veo repetirse en foros y comentarios: la gente contesta «lo que le parece más gracioso» en cada conversación y luego se sorprende cuando el final no cuadra con lo que esperaba. Si quieres un final concreto, decide tu ruta desde el Capítulo 1 y mantente fiel a ella, sobre todo en las conversaciones largas con personajes como Sophia, cuya misión, por cierto, tiene su propio peso narrativo que puedes repasar en la guía sobre la misión de Sophia y el dilema de la paz.
Por qué mentir o escuchar vinilos suma humanidad
Los discos de vinilo son, de hecho, la parte que más gente pasa por alto. Están repartidos por distintas zonas y se pueden reproducir en los gramófonos del Hotel Krat y otros puntos del mapa. Escuchar uno entero suma humanidad; ignorarlos, ni suma ni resta, pero te deja más cerca del perfil «marioneta» que necesitas para dos de los tres finales.
- Si tu objetivo es el final de verdad, evita escuchar cualquier vinilo hasta el final de la partida.
- Si buscas el final de mentiras, escucha todos los que encuentres antes de llegar al último Stargazer.
- Si no te importa cuál de los dos consigues, ignóralos sin más y céntrate solo en tus respuestas de diálogo.
Las tres rutas que puedes seguir en una partida
En la práctica, todo se reduce a tres caminos: una ruta de verdad consistente, una ruta de mentira consistente, y el final «Real Boy», que está disponible pase lo que pase porque depende de una única decisión en el Capítulo 12, no de tu humanidad acumulada. Esto último es importante porque mucha gente cree que necesita seguir una ruta especial para verlo, y no es así.
Lo que sí cambia según tu ruta es cuál de los otros dos finales tienes disponible en esa partida en concreto. Y aquí enlaza el punto que te comentaba antes: en cada partida siempre tienes acceso a dos de los tres finales, nunca a los tres a la vez, así que conviene planificar cuál te interesa ver primero.

Guía paso a paso para cada final de Lies of P
Aviso de spoiler antes de seguir: a partir de aquí hablo del tramo final de la historia, del Capítulo 12 en adelante. Si todavía no has llegado ahí y quieres descubrirlo por ti mismo, mejor guarda este artículo y vuelve cuando estés a las puertas del último tramo.
3 juegazos similares que te gustarán

ELDEN RING NIGHTREIGN
Souls-like · Cooperativo
Adéntrate en expediciones cooperativas contra jefes colosales en un mundo que se reconfigura en cada partida.
Ver el juego →

WUCHANG: Fallen Feathers
Souls-like · Fantasía oscura
Recorre una China ancestral corrompida y enfréntate a enemigos brutales mientras luchas contra tu propia locura.
Ver el juego →

Black Myth: Wukong
RPG de acción · Mitología china
Combate espectacular inspirado en Viaje al Oeste, con transformaciones sobrenaturales y jefes legendarios que superar.
Ver el juego →
Los tres finales comparten un mismo punto de partida: al llegar al Capítulo 12 se te pregunta si quieres entregarle tu corazón a Geppetto. Esa única respuesta, combinada con tu humanidad acumulada, es la que decide cuál de los tres desenlaces ves.
Cómo conseguir el final Real Boy
Este es, con diferencia, el más sencillo de los tres y también el que se suele considerar el final malo. Da igual si has jugado toda la partida diciendo la verdad o mintiendo sin parar: en el Capítulo 12, cuando se te dé la opción, simplemente acepta darle tu corazón a Geppetto. No hace falta ningún requisito adicional ni ninguna humanidad concreta.
Mi consejo, si vas a jugarlo por primera vez sin mirar nada más, es dejar este para el final de tus dos partidas necesarias, precisamente porque es el más accesible y no depende de nada que puedas fastidiar sin querer.
Cómo conseguir el final Free from the Puppet Strings
Este es el final considerado normal. Necesitas haber mantenido una ruta de verdad durante toda la partida, contestando con sinceridad en la inmensa mayoría de los diálogos, y no haber escuchado los discos de vinilo hasta el final (o haber escuchado muy pocos). Cuando llegues al Capítulo 12, niégate a entregar tu corazón a Geppetto.
Tras esa negativa no se acaba ahí: tendrás que enfrentarte a la Marioneta sin nombre antes de que se reproduzca este final. Es un combate exigente, así que llega con buen equipo. Si necesitas repasar cómo distribuir tus puntos antes de ese tramo, en la guía general de Lies of P actualizada para 2026 tienes consejos sobre el sistema de mentiras y errores de principiante que conviene evitar antes de llegar tan lejos.
Cómo conseguir el final Rise of P
Este es el final bueno y, para mi gusto, el más satisfactorio narrativamente. Necesitas lo contrario que en el caso anterior: haber mentido en la mayoría de tus respuestas a lo largo de la partida y, antes de llegar al último Stargazer del juego, haber escuchado todos los discos de vinilo que hayas podido encontrar.
Al llegar al Capítulo 12, igual que en el final normal, debes negarte a entregar tu corazón. Y también aquí te tocará volver a enfrentarte a la Marioneta sin nombre antes de ver el desenlace. La diferencia entre uno y otro final no está en ese combate, que es el mismo, sino en tu humanidad acumulada de fondo.
Tabla comparativa y errores que te van a arruinar el final que buscas
Con las tres explicaciones ya claras, va bien tenerlo todo junto en una tabla que puedas consultar rápido sin releer párrafos enteros. Esto es, precisamente, lo que eché en falta la primera vez que busqué esta información: un resumen que no obligara a leer cinco párrafos para sacar un dato concreto.
Tabla resumen de los tres finales
| Final | Tipo | Requisito clave en una frase |
|---|---|---|
| Real Boy | Final malo | Aceptar dar tu corazón a Geppetto en el Capítulo 12, sin importar tu ruta previa. |
| Free From the Puppet Strings | Final normal | Ruta de verdad, evitar los vinilos y negarte a entregar tu corazón en el Capítulo 12. |
| Rise of P | Final bueno | Ruta de mentiras, escuchar todos los vinilos antes del último Stargazer y negarte a entregar tu corazón. |
El error de los discos de vinilo que nadie te explica bien
Casi todas las guías que he leído dicen «escucha los vinilos» o «no los escuches» como si fuera una regla absoluta y sin matices, y ahí está el problema: no aclaran que un vinilo a medias no cuenta igual que uno completo, ni que encontrarlos todos requiere explorar zonas que muchos jugadores se saltan porque no llevan a ningún jefe. Si vas a por el final bueno, dedica un rato extra a rebuscar en las esquinas de cada mapa antes de avanzar de zona.
El otro fallo típico es mezclar rutas sin darte cuenta: contestar con la verdad en una conversación importante solo porque la opción de mentira sonaba «muy villano» para tu personaje. Si tu prioridad es un final concreto, la coherencia pesa más que el roleo puntual, por muy tentador que sea.

Lo que rodea a los finales: trofeos, rejugabilidad y el contexto en 2026
Ver un final es una cosa, pero si tu objetivo es el platino o simplemente quieres exprimir el juego al máximo, hay un par de detalles prácticos que conviene tener en cuenta antes de lanzarte a jugar en bucle.
Ninguno de los 43 trofeos del juego es perdible de forma permanente, así que no hay presión de «una sola oportunidad» salvo por el propio diseño de los finales, que sí son excluyentes entre sí dentro de la misma partida.
Cuántas partidas necesitas y el truco del guardado
Como norma general, necesitas un mínimo de dos partidas completas para ver los tres finales, ya que cada partida solo te da acceso a dos de ellos. Pero hay un atajo que pocas guías en español explican con claridad: como el juego guarda automáticamente, puedes hacer una copia manual de tu archivo de guardado justo antes de la decisión del Capítulo 12, elegir un final, y luego restaurar esa copia para elegir el otro final disponible en esa misma partida sin tener que rejugar las once horas anteriores.
Es, sinceramente, el consejo que me habría gustado leer antes de mi segunda vuelta al juego, porque me habría ahorrado un buen rato. Ten en cuenta que la copia de seguridad tienes que hacerla tú manualmente fuera del juego, ya que Lies of P no ofrece guardados múltiples desde su propio menú.
Cómo afectan los finales al platino y qué DLC no los cambia
Cada uno de los tres finales tiene su propio trofeo asociado, así que si quieres el platino necesitas verlos todos tarde o temprano. Puedes repasar el resto de logros pendientes en la guía completa de trofeos de Lies of P, donde se detalla el resto de la lista con calma.
Por si te lo preguntas de cara a 2026: Lies of P: Overture, la expansión que Neowiz lanzó como precuela, transcurre antes de los sucesos del juego base y no toca ni modifica ninguno de los tres finales que hemos repasado aquí, ya que cuenta una historia distinta ambientada en los últimos días de Krat previos a la trama principal. Si te interesa cómo encaja esa expansión o qué mods merece la pena instalar ahora que ha salido la Complete Edition, tienes más detalle en la guía sobre los mejores mods para Lies of P y el DLC Overture.
Valoración personal
Si tengo que quedarme con algo de los tres finales de Lies of P es lo poco arbitrarios que resultan una vez entiendes el sistema de humanidad: no es una moneda al aire, es una consecuencia directa de cómo has jugado. Eso me parece más honesto que el clásico medidor de karma de otros RPG occidentales, y es lo que hace que merezca la pena repetir la partida en vez de ver los finales en un vídeo de YouTube y ya está.
Le puede gustar a cualquiera que disfrutara de Dark Souls 3 o Sekiro pero eche en falta un sistema de decisiones con peso real, algo que esos juegos apenas tienen. Si te gustó cómo Nier: Automata trataba sus finales múltiples como parte del propio diseño y no como un simple final alternativo pegado con pinzas, aquí vas a encontrar una sensación parecida, aunque el tono sea muy distinto. Lies of P está disponible en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S, y desde este verano también en Nintendo Switch 2 a través de la Complete Edition.
¿Qué final conseguiste tú a la primera y cuál te ha dejado mejor sabor de boca? Cuéntamelo en los comentarios, y de paso dime si hay algo de la mecánica de humanidad que sigas sin tener claro, que le voy a ir dando forma a este artículo según lo que me preguntéis.




