Star Wars: Knights of the Old Republic Remake - Revan con su máscara y sable de luz morado, ilustración del universo de la Antigua República
Toda la información verificada sobre Star Wars KOTOR Remake en 2026: últimas declaraciones de Saber Interactive, fecha estimada y qué esperar de Revan.

Actualizado: septiembre de 2026.

Llevo desde 2021 revisando cada rumor sobre el remake de Knights of the Old Republic, y si algo he aprendido es a no fiarme de ninguna fecha hasta verla acompañada de un tráiler con gameplay real. A día de hoy, en septiembre de 2026, el remake de KOTOR sigue vivo pero sin fecha de lanzamiento confirmada, y esa frase, por triste que suene, resume mejor que cualquier otra el estado actual del proyecto. Aquí tienes todo lo verificado hasta ahora, sin fechas inventadas ni promesas que Saber Interactive no ha hecho.

Qué sabemos en 2026 sobre la fecha de lanzamiento de Star Wars: KOTOR Remake

Vamos al grano, que es lo que de verdad importa cuando llevas años esperando este juego. A día de hoy no existe una fecha de lanzamiento oficial, y quien te diga lo contrario se lo está inventando. Lo único confirmado es que el proyecto sigue en desarrollo bajo Saber Interactive, el estudio que se hizo cargo de él tras la salida de Aspyr Media. Cada pocos meses llega una declaración institucional que dice más o menos lo mismo: que el juego existe, que avanza, y que ya se hablará cuando toque. Frustrante, sí, pero es lo que hay.

Lo curioso es que esta ausencia de fecha ya forma parte de la identidad del propio anuncio. Publicaciones como PC Gamer llevan un tiempo bromeando con que cada año toca «la confirmación anual de que KOTOR Remake sigue vivo», y entiendo la ironía: desde el teaser de 2021 no se ha mostrado ni un solo minuto de gameplay real. Ni una imagen de combate, ni un menú, ni una ciudad explorable. Solo un plano cerrado de Darth Revan y su sable morado, repetido en cada resumen de prensa desde entonces.

Las últimas declaraciones de Saber Interactive y Lucasfilm Games

Si nos ceñimos a lo dicho en 2026, hay tres momentos que merece la pena anotar. En marzo, Tim Willits, director creativo de Saber Interactive (y antiguo id Software, para quien siga su trayectoria), soltó una frase que se ha hecho casi legendaria entre la comunidad: «Sí, sigue en desarrollo. Eso es todo lo que puedo decir.» Ni una palabra más, ni una menos. En julio le tocó el turno a Steve Allison, responsable comercial de Saber, que mencionó 2028 como ventana de lanzamiento, aunque matizando que era una fecha «esperanzadora» y no un compromiso.

Y ya en septiembre, coincidiendo con el reel de presentación anual de Lucasfilm Games, la compañía volvió a confirmar que el proyecto sigue activo, aunque sin adelantar ni una fecha ni material nuevo. Tres confirmaciones de que el juego existe en 2026, y ninguna imagen nueva que lo demuestre. Como jugador que sigue esto desde el primer anuncio, te diré que ya no me sorprende: forma parte del patrón que arrastra este proyecto desde hace media década.

Por qué 2028 es solo una fecha esperanzadora y no un compromiso real

Aquí es donde pido calma a quien ya esté rodeando 2028 en el calendario. Allison usó literalmente la palabra «hopefully» (con suerte) al hablar de esa ventana, y eso, en el lenguaje de cualquier ejecutivo de la industria, es la forma educada de decir «no os fieis del todo». No hay ninguna fecha de lanzamiento confirmada por Lucasfilm ni por Saber Interactive, y todo lo que circula sobre 2028 procede de esa única declaración, sacada de contexto en más de un titular.

Además, conviene recordar el historial: el juego se anunció en 2021 con lanzamiento implícito para «pronto», y cinco años después seguimos sin gameplay. Dado que Saber gestiona simultáneamente varias decenas de proyectos como estudio (algo habitual en compañías que trabajan para terceros y desarrollan IP propia a la vez), la prioridad real que recibe KOTOR dentro de esa cartera es, cuanto menos, una incógnita. Yo, sinceramente, no descartaría un nuevo retraso sobre esa cifra.

El episodio de 2023 sobre la desaparición de los tráilers oficiales

Hay un episodio de 2023 que pocos artículos en español mencionan y que explica bastante bien el nivel de opacidad que rodea a este proyecto. Tras la crisis de Embracer Group (el grupo al que pertenecía Aspyr en aquel momento), varios medios especializados reportaron que el tráiler oficial de presentación se había vuelto privado en algunos canales de YouTube. Nunca hubo una confirmación oficial de Sony ni de Lucasfilm sobre este punto, así que lo trato como lo que es: un indicio, no un hecho cerrado.

Lo que sí es un hecho es que, por aquellas fechas, Aspyr sufrió despidos que afectaron directamente al equipo de KOTOR, incluyendo al director de diseño y al director de arte del proyecto. Ese fue el contexto real detrás del cambio de estudio, no una simple reasignación interna como a veces se cuenta de forma simplificada. Si buscas el tráiler hoy lo encontrarás sin problema, pero conviene saber que ha pasado por más de un vaivén.

Droides y personajes del universo de la Antigua República en Star Wars: The Old Republic

La historia accidentada del desarrollo, de Aspyr Media a Saber Interactive

Para entender por qué este remake genera tanto escepticismo hay que remontarse a quién lo empezó. Aspyr Media fue el estudio original al que Lucasfilm Games encargó el proyecto, allá por 2019, aunque no se anunció públicamente hasta el PlayStation Showcase de 2021. Aspyr no era un estudio cualquiera para la saga: llevaba años especializado en llevar clásicos de Star Wars a nuevas plataformas.

El problema es que ese mismo currículum tenía sombras. Su port de KOTOR II a Nintendo Switch salió con errores que la propia comunidad denunció desde el primer día, y aunque los solucionaron con parches, la confianza que generaba Aspyr como responsable único de una reconstrucción completa desde cero era limitada. Y eso, mirando en perspectiva, terminó siendo una señal de lo que venía después.

Qué aportó Aspyr Media antes de perder el proyecto

A su favor, hay que decir que Aspyr no llegaba de la nada al universo Star Wars. Habían trabajado en Star Wars: Episode I – Racer, en Star Wars: El Poder de la Fuerza para Switch y en Star Wars: Republic Commando, títulos que exigían adaptar motores antiguos a hardware moderno. Esa experiencia técnica fue, en teoría, lo que convenció a Lucasfilm de confiarles KOTOR Remake en lugar de encargárselo a un estudio de nueva creación.

Sin embargo, una cosa es remasterizar y otra muy distinta reconstruir un RPG entero desde los cimientos, con nuevas animaciones, doblaje y sistemas de combate. Según reportó Bloomberg en 2022, el desarrollo bajo Aspyr se pausó de forma indefinida en julio de ese año, apenas un año después del anuncio, lo que apunta a que el alcance del proyecto se les había ido de las manos.

La crisis de Embracer Group y el cambio de estudio en 2022

En agosto de 2022, y de forma casi inmediata tras esa pausa, Lucasfilm Games transfirió el proyecto a Saber Interactive, otro estudio bajo el paraguas de Embracer Group en aquel momento. El cambio de estudio no fue una decisión tomada con calma, sino una reacción a un desarrollo que se había estancado, algo que rara vez se comunica así de claro en los comunicados oficiales.

Un año después, en 2023, Embracer Group vivió su propia crisis financiera tras la caída de un acuerdo de inversión valorado en unos 2.000 millones de dólares con Savvy Games Group. Esa crisis desembocó en despidos en varios estudios del grupo, Aspyr incluido, y coincide en el tiempo con la salida del director de diseño y el director de arte que habían estado al frente de KOTOR. No hace falta unir muchos puntos para ver la relación.

Cómo afecta a KOTOR que Beacon Interactive comprara Saber Interactive

Aquí llega la parte más reciente y, para mí, la más relevante de toda esta historia. Saber Interactive dejó de pertenecer a Embracer Group tras ser adquirido por Beacon Interactive por unos 500 millones de dólares. Esto significa que KOTOR Remake ya no depende de un grupo que ha protagonizado varias reestructuraciones y ventas de estudios en los últimos años, lo cual, al menos sobre el papel, le da algo más de estabilidad.

El propio CEO de Saber, Matthew Karch, ya había defendido el proyecto antes de esta operación, asegurando en 2024 que «el juego está vivo y goza de buena salud, y estamos comprometidos a superar las expectativas de los consumidores». Una frase bonita, sí, pero que sigue sin ir acompañada de una fecha, algo que como jugador ya me toca aceptar con resignación.

Escena con Jabba el Hutt ambientada en la era de la Antigua República de Star Wars

Revan, Bastila y el universo de la Antigua República que recreará el remake

Dejando a un lado el culebrón empresarial, vayamos a lo que de verdad emociona a cualquier fan: la historia. El remake se ambienta, igual que el original de 2003, unos 4.000 años antes de la trilogía clásica de Star Wars, en plena Guerra Civil Jedi. No vas a encontrarte con Luke Skywalker ni con la Alianza Rebelde, sino con un conflicto propio, con sus propios héroes y villanos, que sigue siendo de lo mejor que ha escrito nunca BioWare. Esa misma era, siglos después, se siguió explorando en la expansión Knights of the Fallen Empire de Star Wars: The Old Republic, por si quieres más contexto sobre cómo evolucionó este periodo de la galaxia.

Es un contexto que, curiosamente, encaja bien con el gusto actual por los RPG de acción con un grupo de compañeros bien escritos, algo que también verás si echas un vistazo a si vale la pena jugar a Dragon Age: Inquisition hoy en día. La Antigua República no necesita reinventarse para funcionar en 2026, solo necesita que alguien termine de construirla.

Quién es Revan y por qué tu decisión moral importa tanto

En KOTOR encarnas a Revan, un personaje que puede acabar la historia como un héroe redimido o como un villano completamente caído, según las decisiones que tomes por el camino. Esa dualidad, sin marcadores de bien y mal exagerados, sigue siendo uno de los mayores logros narrativos del juego original, y espero que el remake lo respete tal cual, sin suavizarlo para hacerlo más digerible.

Si quieres profundizar en el personaje más allá del juego original, te recomiendo leer sobre la propia historia de Revan en Star Wars: The Old Republic, el MMO que expandió muchísimo su leyenda tras los hechos de KOTOR. Conocer ese contexto ayuda a entender por qué Lucasfilm apostó por este personaje para relanzar la franquicia en formato remake.

Los compañeros que te acompañarán, con Bastila Shan a la cabeza

El teaser de 2021 ya confirmó que Bastila Shan estará presente, y con una noticia que alegró a bastantes veteranos: Jennifer Hale repite como su voz. Mantener a la actriz original en un papel tan icónico dice mucho sobre la fidelidad que Lucasfilm quiere transmitir, aunque de momento sea el único dato de casting confirmado con nombre propio.

El sistema de compañeros de KOTOR fue en su día un referente para RPG posteriores, y sigue comparándose con propuestas actuales como Mass Effect. Si nunca has probado ese tipo de dinámica, échale un ojo a los compañeros de tripulación de Mass Effect 2, porque comparten bastante ADN con lo que Revan vivirá en este remake. Un buen elenco de compañeros puede sostener un RPG entero, y KOTOR lo demostró mucho antes de que fuera una fórmula habitual en el género.

Qué cambia (y qué se mantiene) frente al KOTOR original de 2003

Lucasfilm y Saber han repetido en varias ocasiones que esto no es un simple remaster con mejores texturas, sino una reconstrucción completa del juego de 2003. La promesa es mantener la trama, los diálogos clave y el reparto de personajes originales, actualizando gráficos, animaciones y, previsiblemente, controles pensados para mandos modernos.

Lo que no está nada claro, porque nadie lo ha confirmado con datos, es hasta qué punto cambiará el sistema de combate. Circulan rumores sin verificar sobre un posible combate en tiempo real más cercano a producciones actuales, frente al sistema por turnos pausado del original, pero al no existir ninguna declaración oficial al respecto, prefiero no darte nada por hecho aquí. Cuando haya algo confirmado, lo verás actualizado en este mismo artículo.

Personaje del universo de Star Wars: The Old Republic, ambientación que recreará KOTOR Remake

Plataformas, jugabilidad y monetización: lo que Saber Interactive ha confirmado

Vamos con la parte más práctica, la que de verdad decide si vas a poder jugarlo en tu consola o PC de referencia. Desde el anuncio original, el remake se presentó con exclusividad temporal en PS5, aunque con versión de PC confirmada desde el primer momento. No hay ninguna actualización de 2026 que cambie este punto, así que sigue siendo la información oficial vigente.

Lo que sí es nuevo es la postura de Saber Interactive sobre monetización, un tema que a estas alturas preocupa a cualquiera que haya sufrido juegos de un solo jugador cargados de microtransacciones. Steve Allison detalló en julio de 2026 que el plan pasa por vender el juego base, añadir contenido adicional gratuito y, más adelante, expansiones de pago, evitando saturar el título de compras dentro del juego.

Exclusividad temporal en PS5 y la versión de PC

La exclusividad con PS5 nunca se planteó como permanente, sino como un acuerdo de lanzamiento, algo habitual en grandes producciones que buscan visibilidad en el marketing de Sony. Xbox no ha sido mencionada en ningún comunicado oficial hasta la fecha, así que si juegas en consolas de Microsoft, de momento no hay nada que confirmar ni descartar.

Para quien juegue en PC, que es donde históricamente vive el KOTOR original gracias a Steam y GOG, la buena noticia es que la versión de PC nunca ha estado en duda. Si te interesa este remake y ya tienes claro que jugarás en consola, te recomiendo revisar antes los mejores juegos RPG para PS5 mientras esperamos, porque hay opciones ya disponibles que llenan bien la espera. La plataforma, en cualquier caso, ya no es la gran incógnita de este proyecto: lo es la fecha.

Combate clásico o modernizado: lo que se sabe del sistema de juego

Como comentaba antes, no hay confirmación oficial sobre el sistema de combate final. Lo que sí sabemos, porque Saber lo ha repetido en varias entrevistas, es que el objetivo declarado es «superar las expectativas de los consumidores», una frase que suena bien pero que no aclara nada sobre mecánicas concretas.

Mi opinión, después de haber seguido de cerca remakes similares del género, es que un sistema híbrido (con pausa táctica y ejecución en tiempo real) sería la opción más razonable para 2026, similar a lo que ya exploran otros RPG de acción con grupo. Pero insisto: esto es una opinión mía como jugador, no un dato confirmado, y así deberías tratarlo hasta que Saber Interactive diga lo contrario.

Grupo de Jedi con sables de luz en una ciudad futurista del universo de Star Wars: The Old Republic

Valoración personal

Como jugador que lleva cinco años siguiendo cada migaja de información sobre este remake, mi valoración es agridulce. Lo positivo: el proyecto sigue vivo, ha salido del paraguas inestable de Embracer y mantiene detalles de casting tan cuidados como la vuelta de Jennifer Hale. Lo frustrante es la ausencia total de gameplay real después de cinco años, algo que ya empieza a pesar más que cualquier justificación empresarial. Si te gustan los RPG con un elenco de compañeros memorable y decisiones morales con peso de verdad, este es un proyecto que deberías vigilar, avisándote eso sí de que la espera puede alargarse más allá de 2028.

Si te ha gustado este tipo de propuesta, dale también una oportunidad a Dragon Age: The Veilguard o a Mass Effect Legendary Edition, que comparten esa misma fórmula de grupo y narrativa con peso. El remake, cuando llegue, lo hará para PS5 y PC, sin fecha ni ventana firme por ahora. Y ahora te toca a ti: ¿qué esperas del remake de KOTOR y qué es lo que más echas en falta en todo lo que se ha contado hasta hoy? Te leo en los comentarios.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale Star Wars: KOTOR Remake?

No hay fecha de lanzamiento oficial confirmada en septiembre de 2026. Saber Interactive ha mencionado 2028 como ventana «esperanzadora», pero sin comprometerse a una fecha concreta.

¿Sigue en desarrollo el remake de KOTOR en 2026?

Sí. Tanto Saber Interactive como Lucasfilm Games han confirmado en distintas declaraciones de 2026 que el proyecto continúa activo, aunque sin mostrar material nuevo.

¿Será exclusivo de PS5?

Tendrá exclusividad temporal en PS5 en su lanzamiento, pero la versión para PC está confirmada desde el anuncio original de 2021.

¿Qué estudio desarrolla ahora KOTOR Remake?

Saber Interactive, que asumió el proyecto en agosto de 2022 tras la pausa del desarrollo bajo Aspyr Media. Saber pertenece ahora a Beacon Interactive tras su compra a Embracer Group.

¿Quién es el protagonista del remake?

Revan, un personaje que puede convertirse en héroe o villano según tus decisiones. Bastila Shan también estará presente, de nuevo con la voz de Jennifer Hale.

¿Se sabe algo del sistema de combate?

No hay confirmación oficial. Saber Interactive solo ha dicho que buscan superar las expectativas de los jugadores, sin detallar si el combate será por turnos, en tiempo real o híbrido.


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