
Actualizado: noviembre de 2026
Sí, Dragon Age Inquisition merece la pena en 2026, pero con una condición: no te quedes atascado limpiando mapas. Le doy un 8 sobre 10. Su historia, sus compañeros y la expansión Trespasser siguen a muy buen nivel; el relleno del mundo abierto, no tanto.
Lo he revisado con ojos de hoy, con The Veilguard ya en la calle. La pregunta ya no es si fue bueno (ganó el GOTY de The Game Awards 2014), sino si aguanta doce años después. Aquí va la ficha rápida antes de entrar en faena:
| Desarrollador | BioWare (Electronic Arts) |
| Lanzamiento | Noviembre de 2014 |
| Motor | Frostbite 3 |
| Plataformas | PC, PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360 (juegas en PS5 y Xbox Series por retrocompatibilidad) |
| Idioma | Textos en castellano, voces en inglés |
| Duración (HowLongToBeat) | 51 h historia, 93 h con extras, 145 h al 100 % |
Por qué Dragon Age Inquisition sigue mereciendo la pena en 2026
Lo que mejor ha envejecido es todo lo que pasa fuera del combate. Ver crecer la Inquisición desde un grupo de refugiados hasta un poder político, decidir a quién juzgas desde el trono o escuchar las peleas entre compañeros mientras cabalgas… eso sigue teniendo una personalidad que pocos RPG actuales igualan. Y si vienes de Origins o Dragon Age II, tus decisiones se trasladan con Dragon Age Keep, la herramienta web de BioWare, porque el juego no lee partidas guardadas.
La comunidad lo resume bastante bien: en los hilos de r/dragonage se repite que tiene «la mejor escritura y la peor jugabilidad de la saga». Yo no iría tan lejos, pero lo entiendo. En Steam ronda el 75 % de reseñas positivas sobre más de 11.000 opiniones, y las recientes suben al 80 %.

Lo que ha envejecido peor y conviene saber antes de empezar
El gran error de novato tiene nombre propio: las Tierras Interiores (Hinterlands). Es la primera zona abierta, está llena de recados de «trae diez pieles» y muchísima gente abandona ahí el juego pensando que todo será así. Mi consejo es hacer lo justo, subir un par de niveles y volver a Refugio (Haven) para avanzar la historia; las zonas pueden esperar.
Tampoco esperes un mundo abierto continuo: son mapas grandes separados entre sí, con fragmentos, piezas de mosaico, astrariums y campamentos que te tientan a completar el 100 %. Además, la mesa de guerra usa temporizadores en tiempo real, así que algunas misiones de tus consejeros tardan horas de verdad, aunque cierres el juego.
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Cuántas horas dura y qué edición de Dragon Age Inquisition comprar
Según HowLongToBeat, la historia principal ronda las 51 horas, con secundarias se va a 93 y completarlo todo pasa de las 140. Una partida «normal», tocando las misiones de compañeros y algo de exploración, se planta fácilmente entre 70 y 90 horas.
Sobre la edición, aquí no hay debate. Compra la Game of the Year Edition: incluye Jaws of Hakkon, The Descent y Trespasser, además de los packs Spoils of the Avvar y Spoils of the Qunari con monturas, armaduras y decoración para Skyhold.

Las expansiones que sí cambian la experiencia
Jaws of Hakkon abre una región nueva con los avvar y la historia de un Inquisidor anterior; The Descent te mete en los Caminos de las Profundidades con un tono más opresivo, casi de mazmorra clásica. Las dos están bien, pero Trespasser es la que no te puedes saltar: es el epílogo, ocurre dos años después y solo se juega con la historia principal terminada.
¿Por qué tanto énfasis? Porque su giro final con Solas es literalmente el punto de partida de Dragon Age: The Veilguard. Jugar Veilguard sin haber visto Trespasser es como empezar una serie por la segunda temporada.
Combate, clases y especializaciones del Inquisidor
Eliges entre humano, elfo, enano o qunari (los enanos no pueden ser magos) y entre tres clases: guerrero, pícaro o mago. El combate es en tiempo real con una cámara táctica que pausa la acción para dar órdenes a los cuatro miembros del grupo. Solo llevas ocho habilidades activas a la vez, así que cada hueco cuenta.
El detalle que más choca hoy es que no hay hechizos de curación: dependes de un número limitado de pociones y de la guardia del guerrero o la barrera del mago. Al principio molesta; luego descubres que te obliga a pensar cada pelea en Pesadilla. Ya en Skyhold, el Inquisidor desbloquea una de las tres especializaciones de su clase: Champion, Templar o Reaver para el guerrero; Assassin, Tempest o Artificer para el pícaro; Knight Enchanter, Necromancer o Rift Mage para el mago.

Compañeros y relaciones, el verdadero motivo para jugarlo
Tienes nueve compañeros y cada uno llega con su especialización ya fijada, algo que conviene tener en cuenta para no repetir roles en el grupo. Así quedan repartidos:
- Guerreros: Cassandra (Templar), Blackwall (Champion) e Iron Bull (Reaver).
- Pícaros: Varric (Artificer), Sera (Tempest) y Cole (Assassin).
- Magos: Solas (Rift Mage), Vivienne (Knight Enchanter) y Dorian (Necromancer).
Hay ocho personajes romanceables, incluidos los consejeros Cullen y Josephine, y la disponibilidad depende de la raza y el género del Inquisidor. Si quieres saber cuáles rinden mejor en combate, lo detallé en mi guía de compañeros de Dragon Age Inquisition. Para mí, Dorian y Cassandra tienen las mejores misiones personales del juego, y la de Iron Bull te obliga a tomar una decisión que duele.
Exploración, decisiones y multijugador en 2026
Las regiones van desde la Storm Coast hasta desiertos como el Western Approach o el nevado Emprise du Lion, y repartidos por ellas hay diez dragones de alto nivel en el juego base. Cazarlos es, con diferencia, lo más divertido de la exploración; el resto se parece más a los RPG de mundo abierto de checklist que a un mapa artesanal.
Las decisiones grandes sí pesan. Al principio te toca elegir entre apoyar a los magos rebeldes o a los templarios, y esa elección cambia una misión entera y quién se une a tu causa. Lo analicé a fondo en magos o templarios en Dragon Age Inquisition, por si dudas.

El multijugador sigue activo salvo en PS3
El cooperativo para cuatro jugadores va aparte de la campaña: incursiones por zonas con personajes propios y cofres de equipo. EA apagó los servidores de la versión de PS3 el 28 de abril de 2026, mientras que la de PS4 no se vio afectada por ese cierre.
¿Merece la pena por el multijugador? La verdad, no. Es un extra curioso para probar las especializaciones con amigos, nada más.

Valoración personal
Lo mejor de Dragon Age Inquisition sigue siendo su gente: los compañeros, las conversaciones en Skyhold y un epílogo, Trespasser, que es de lo mejor que ha escrito BioWare. Mi nota es un 8/10, y le quito puntos por el relleno de las primeras zonas y un combate menos profundo que el de Origins. Es para quien disfruta de los RPG de grupo con mucha charla, como Mass Effect 2, The Witcher 3 o Avowed, y casi obligatorio si piensas jugar Veilguard.
Lo tienes en PC (Steam y EA app), PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360, y funciona en PS5 y Xbox Series. ¿Tú lo has rejugado hace poco o te quedaste en las Tierras Interiores? Cuéntamelo en comentarios y dime qué compañero recomendarías o qué echas en falta en este análisis.




