Marvel's Spider-Man 2 - Escena de la historia con el simbionte iluminando en verde el encuentro entre Peter Parker y Harry Osborn

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Te cuento qué pasa de verdad con el lenguaje inclusivo en Marvel's Spider-Man 2: quién es doctore Young, qué decía el guion original y cómo desactivarlo si no te convence.

Actualizado: agosto de 2026.

Llevo dos años viendo circular el mismo clip de quince segundos cada vez que alguien redescubre esta polémica, y sigo pensando que casi nadie cuenta la parte que de verdad importa. El lenguaje inclusivo de Marvel’s Spider-Man 2 no lo inventó ningún traductor español, y eso cambia bastante la conversación. Yo me pasé el juego entero con las voces en castellano, así que prefiero contarte con pelos y señales qué se dice, quién lo dice y por qué, antes de que un vídeo sacado de contexto te haga sacar conclusiones raras.

Aquí tienes el tráiler de lanzamiento oficial, por si hace tiempo que no lo tocas o simplemente quieres refrescar de qué va la historia antes de meternos en harina.

Dicho esto, vamos a lo importante: quién es doctore Young, qué pasó con El Rubius, y sobre todo, cómo lo puedes cambiar tú si prefieres jugarlo de otra manera.

Si todavía no tienes una PS5 y quieres ir haciendo boca con otros juegos mientras tanto, en mi repaso de los mejores juegos RPG para PS4 tienes alternativas que también merecen la pena.

Qué es el lenguaje inclusivo en Marvel’s Spider-Man 2 y quién lo usa

Cuando la gente habla de «el lenguaje inclusivo de Spider-Man 2» en realidad se refiere a dos personajes muy concretos, no a un cambio general del guion. Solo dos figuras secundarias usan terminaciones neutras en toda la campaña, y ninguna de las dos tiene peso narrativo real en la trama principal de Peter Parker o Miles Morales. Eso ya te da una pista de por qué la discusión se ha inflado tanto en redes.

Lo curioso, y esto casi nadie lo explica bien, es que ambos casos vienen del guion en inglés, no de una decisión tomada aquí. El estudio, Insomniac Games, ya había definido a estos personajes como no binarios antes de que el juego llegara a España o Latinoamérica. A partir de ahí, cada doblaje tuvo que decidir cómo trasladarlo, y ahí es donde entra la polémica real.

Quién es le doctore Young y a qué se dedica en el juego

Le doctore Young es une entomólogue (así se presenta, con esas terminaciones) que trabaja en la Fundación Emily-May investigando el comportamiento de las abejas en Nueva York. Harry Osborn te lo presenta de pasada mientras camináis juntos, en una escena que dura escasos segundos y que ni siquiera tiene una cinemática propia. El personaje no vuelve a aparecer en pantalla en el resto de la campaña, aunque sí lo mencionan más adelante en un coleccionable de audio y en un par de misiones secundarias, según coinciden varios usuarios que se han dedicado a rastrear cada línea de diálogo del juego.

A mí, la primera vez que lo escuché, se me pasó casi desapercibido, y eso que iba prestando atención porque ya sabía que venía la polémica. Vamos, que si no llega a ser porque medio internet se puso a hablar de ello, dudo que la mayoría de jugadores se hubiera dado cuenta siquiera.

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El podcast de Danika Hart y su peso real en la historia

El otro foco de la polémica es Danika Hart, presentadora de un podcast ficticio que puedes escuchar mientras te balanceas entre rascacielos. En sus intervenciones usa alguna expresión inclusiva al referirse a terceros, y como el podcast suena de fondo mientras juegas, es fácil toparte con ello sin buscarlo. A diferencia de doctore Young, Danika Hart sí tiene bastante más presencia sonora, porque sus programas se activan de forma aleatoria en varias zonas del mapa.

Lo que mucha gente no sabe, y esto lo vas a agradecer si te molesta el tema, es que ese podcast se puede silenciar desde las opciones de accesibilidad del juego, sin tener que tocar el idioma de las voces. Así que si lo que te incomoda es solo eso, tienes una solución mucho más quirúrgica que cambiar todo el doblaje.

La misión de Haley, la chica sorda que no tiene relación con esta polémica

Aquí es donde muchos artículos meten la pata: la misión de Haley, un personaje sordo que aparece en un encargo secundario totalmente opcional, no tiene nada que ver con el lenguaje inclusivo. Es una misión centrada en accesibilidad auditiva, con mecánicas visuales pensadas para transmitir sonido de otra manera, y que además está bastante bien valorada por jugadores sordos que han podido probarla.

Confundir ambas cosas, como pasa en no pocos vídeos virales, mete en el mismo saco temas que no comparten ni objetivo ni ejecución. Una cosa es una discusión sobre gramática y pronombres, y otra muy distinta es una mecánica de accesibilidad para gente con discapacidad auditiva. Mezclarlas solo genera ruido y no ayuda a nadie a entender de qué va realmente cada cosa.

Si lo que buscas después de leer esto es sacarle el máximo partido a la aventura, tengo una guía completa del platino de Marvel’s Spider-Man 2 con todo lo que necesitas para no dejarte ningún trofeo en el tintero.

Cómo empezó la polémica y qué opina la comunidad gamer

La polémica no nació de meses de debate acumulado; estalló en cuestión de días, justo cuando el juego salió a la venta el 20 de octubre de 2023. En menos de una semana, varios streamers españoles se convirtieron sin querer en el centro de la discusión, simplemente por reaccionar en directo a esas líneas de diálogo.

Lo que más me llamó la atención siguiendo el tema en su momento es la velocidad con la que un clip de un directo se convirtió en munición para debates que iban mucho más allá del videojuego en sí. Spider-Man 2 se acabó usando como excusa para hablar de otra cosa, y el juego, con sus luces y sus sombras, quedó en segundo plano.

El vídeo de El Rubius que encendió el debate en España

El caso más comentado fue el de El Rubius, que durante una retransmisión en directo desactivó el podcast de Danika Hart por el uso del lenguaje inclusivo. La decisión, tomada en caliente y sin mayor discurso detrás, generó una respuesta desproporcionada: medios como Vandal, La Vanguardia o Diario AS se hicieron eco de las críticas que recibió por, según sus detractores, silenciar contenido inclusivo del juego.

A partir de ahí, el debate se dividió en dos bandos que ya conocemos de sobra en internet: quienes defendían su derecho a jugar como quisiera, y quienes veían en ese gesto una postura política encubierta. Personalmente creo que se le dio muchísima más importancia de la que merecía una opción de accesibilidad de audio, pero así es como funcionan estas cosas cuando hay un streamer de por medio con millones de espectadores.

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Lo que se lee en los foros de doblaje españoles

Fui a rebuscar en foros especializados en doblaje, como foroseldoblaje.com, porque ahí suele haber gente que entiende de verdad el oficio y no solo opina desde la barrera. Y lo que encontré me pareció mucho más interesante que la mayoría de titulares: varios usuarios recordaban que el personaje apenas tiene un par de frases fuera de cinemática, y que gran parte del enfado venía de gente que ni siquiera había llegado a esa parte del juego.

Uno de los hilos más largos, con casi cincuenta respuestas, terminaba prácticamente zanjando la cuestión: si el guion original en inglés ya marcaba pronombres neutros para ese personaje, pedirle al doblaje que «corrija» eso es pedirle que traicione el material original, algo que va en contra de cualquier criterio profesional de traducción y adaptación.

Si te interesa cómo se sitúa este tipo de decisiones narrativas dentro del catálogo de PS5, échale un ojo a mi repaso de los mejores juegos RPG para PS5, donde comento varios títulos que también han tocado temas sociales sin que se arme tanto revuelo.

La opinión de la comunidad en Reddit y otros rincones internacionales

En Reddit, sobre todo en hilos de comunidades de habla inglesa, el tono es bastante distinto al que vemos en España. Allí la discusión gira menos en torno a la gramática y más a si tiene sentido narrativo incluir personajes no binarios en un juego de superhéroes ambientado en Nueva York, una ciudad que sus propios habitantes describen como profundamente diversa.

Lo que sí es una constante, tanto en foros en inglés como en español, es que casi nadie discute que Insomniac Games tenía derecho a escribir a sus personajes como quisiera. La controversia real, cuando se despoja de ruido, se reduce a si la localización debía suavizar ese lenguaje o mantenerse fiel al original, y ahí cada uno tiene su opinión, la mía incluida.

Por qué el doblaje español no se inventó nada

Aquí quiero ser claro porque es el punto donde más desinformación he visto circular: ni el equipo de doblaje de España ni el de Latinoamérica decidieron por su cuenta añadir pronombres neutros a estos personajes. La instrucción venía directamente del guion base en inglés, algo que confirmó la propia actriz que dobla a Young en la versión original a través de su cuenta de Twitter, y que después circuló bastante en foros especializados en doblaje.

Esto cambia bastante el marco de la discusión. No estamos hablando de una localización que decidió meter un mensaje que no estaba en el original, sino de una adaptación que se limitó a trasladar fielmente lo que ya venía escrito. Y dicho esto, tampoco voy a fingir que la solución gramatical elegida, con terminaciones en «-e», sea perfecta o que no genere tropiezos al oído; simplemente no es un invento del doblaje.

El guion original en inglés ya usaba pronombres they/them

En la versión original, doctore Young se presenta con pronombres they/them, un recurso ya extendido en el inglés contemporáneo para referirse a personas no binarias sin necesidad de crear terminaciones nuevas. El español no tiene un equivalente tan asentado, así que los equipos de adaptación tuvieron que improvisar una solución con las herramientas que existen ahora mismo en el idioma, que no son muchas y que, para colmo, no cuentan con el visto bueno de la RAE.

Ese hueco es precisamente lo que ha generado más fricción. Adaptar un recurso inglés que no tiene equivalente directo en español obliga a tomar decisiones que nunca van a convencer a todo el mundo, y aquí no hay una respuesta que deje contento a todo el espectro de opiniones que existe sobre el tema.

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Las diferencias entre el doblaje de España y el latino

Algo que muy pocos artículos aclaran es que este fenómeno no fue exclusivo de un doblaje. Tanto la versión de España como la latinoamericana optaron por soluciones parecidas, con terminaciones en «-e» para reflejar la identidad no binaria del personaje, aunque con matices propios de cada variante del idioma. No es, como algunos comentarios en redes sugerían, un capricho exclusivo del equipo español ni tampoco del latino.

De hecho, en los hilos que consulté, varios usuarios de ambos lados del charco coincidían en que la reacción había sido similar en intensidad, aunque los vídeos virales que más circularon en España tendían a centrarse en El Rubius, mientras que en el ámbito latinoamericano el foco estuvo más repartido entre distintos creadores de contenido. La polémica, en el fondo, fue más una cuestión de qué territorio generó los clips más virales que de un doblaje distinto al otro.

Si te interesan las decisiones de guion y localización en otros juegos narrativos de la generación, en mi análisis de Alan Wake 2 comento algo parecido con las referencias culturales que se pierden o se adaptan según el idioma.

Cómo desactivar el lenguaje inclusivo y qué opciones tienes como jugador

Si después de leer todo esto sigues prefiriendo jugar sin esas expresiones, tienes más de una opción, y ninguna te obliga a renunciar al resto del doblaje en español. La solución más directa pasa por el menú de audio, no por buscar parches no oficiales, que además podrían darte más de un problema con el propio soporte técnico de PlayStation.

Voy a explicarte los dos caminos que existen, porque no son excluyentes y puedes combinarlos según lo que realmente te moleste: el idioma completo de las voces, o solo el podcast de Danika Hart.

Cambiar el idioma de las voces desde el menú de audio

Este es el método más sencillo si lo que quieres es evitar por completo estas expresiones, aunque implica perderte el doblaje en español en general, algo que a mí personalmente me sabe mal porque el reparto está muy bien elegido. Los pasos son estos:

  • Entra en el menú de opciones del juego.
  • Ve al apartado de Audio.
  • Busca la opción de idioma de diálogos.
  • Cambia de español a inglés o al idioma original que prefieras.

Ten en cuenta que este cambio afecta a todas las voces del juego, no solo a los dos personajes de los que hemos hablado, así que perderás también el trabajo del resto del reparto de doblaje, que en líneas generales cumple de sobra.

Qué te pierdes realmente si desactivas esas escenas

Si optas por silenciar solo el podcast de Danika Hart desde las opciones de accesibilidad, apenas notarás la ausencia: es contenido ambiental, pensado para dar vida a la ciudad, no una pieza central de la trama de Peter y Miles. Te perderás algún chiste suelto y poco más.

Distinto es el caso de doctore Young, porque al aparecer en una escena tan breve, quitar el idioma completo por evitar esa línea concreta es, en mi opinión, pegarte un tiro en el pie: vas a renunciar a horas de doblaje en español por evitar unos quince segundos de diálogo. Yo, si tuviera que aconsejarte algo, te diría que mantengas el español y sigas adelante; la escena pasa tan rápido que ni te va a dar tiempo a indignarte.

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Por cierto, si andas calculando cuánto tiempo libre necesitas para completar tus próximos juegos de mundo abierto en PS5, en mi artículo sobre la duración de Avatar: Frontiers of Pandora desgloso las horas que exige otro título similar en escala.

Valoración personal

Con la perspectiva que dan casi tres años desde su lanzamiento, sigo pensando que Marvel’s Spider-Man 2 es de lo mejor que ha dado la franquicia en PS5, y que esta polémica concreta ocupó un espacio desproporcionado respecto a lo que realmente supone dentro del juego: dos personajes secundarios, unos segundos de diálogo y una opción de accesibilidad que se activa o desactiva sin ningún esfuerzo. Lo que de verdad brilla en este título es el sistema de swing entre Peter y Miles, la narrativa del simbionte y esa ciudad de Nueva York que se siente viva de una forma que pocos juegos consiguen.

Si te gustan los juegos de acción y aventura en mundo abierto, con muchísimo cariño puesto en cada traje y cada animación, este es de los que no deberías dejar pasar, tanto si vienes de la primera entrega como si vienes de Miles Morales. Si te conquistó Ghost of Tsushima por su cuidado visual o ya disfrutaste de Ratchet & Clank: Rift Apart por su ritmo, aquí vas a encontrar ese mismo nivel de pulido técnico firmado por Insomniac Games. Está disponible en exclusiva para PS5. Y ya me despido invitándote a comentar: ¿qué opinas tú de toda esta polémica? ¿La viviste jugando en primera persona o solo la conociste por los vídeos virales? Cuéntame qué añadirías o qué has echado en falta en este análisis, que para eso estamos.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa el lenguaje inclusivo que aparece en Marvel’s Spider-Man 2?

Se refiere al uso de pronombres neutros y terminaciones en -e para dos personajes secundarios, doctore Young y, en menor medida, el podcast de Danika Hart. No afecta al resto de la campaña ni a los protagonistas.

¿Quién es le doctore Young en Spider-Man 2?

Une entomólogue que trabaja en la Fundación Emily-May investigando abejas. Aparece brevemente presentado por Harry Osborn, sin cinemática propia, y se le menciona más adelante en un coleccionable de audio y un par de misiones secundarias.

¿Se puede desactivar el lenguaje inclusivo en el juego?

Sí, de dos formas: silenciando el podcast de Danika Hart desde las opciones de accesibilidad, o cambiando el idioma de diálogos a inglés desde el menú de audio, aunque esto último afecta a todo el doblaje en español.

¿El doblaje español inventó el uso de pronombres neutros?

No. El guion original en inglés ya definía a doctore Young con pronombres they/them, algo confirmado por la propia actriz de voz original. Tanto el doblaje de España como el latinoamericano se limitaron a adaptar esa decisión de Insomniac Games.

¿Qué relación tiene Danika Hart con esta polémica?

Danika Hart es la presentadora de un podcast ficticio dentro del juego que usa alguna expresión inclusiva al hablar de terceros. Su contenido suena de forma ambiental por la ciudad y puede silenciarse sin afectar al resto de la experiencia.

¿La misión de Haley también usa lenguaje inclusivo?

No, y es un error habitual mezclar ambas cosas. La misión de Haley trata sobre accesibilidad para jugadores con discapacidad auditiva, un tema totalmente distinto al debate sobre pronombres neutros de doctore Young y Danika Hart.


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