
Marvel Spider Man 2 15
Actualizado: julio de 2026.
Llevo más de dos años volviendo a Marvel’s Spider-Man 2 de vez en cuando, y todavía me sorprende lo bien que envejece su combate. Si buscas saber cómo es realmente jugarlo, sin las promesas de tráiler de 2021 que rodeaban al anuncio original, te lo cuento de primera mano: lo que se prometía, lo que llegó al juego final y lo que de verdad merece la pena probar en 2026, ya sea en PS5 o en PC.
Así es el gameplay real de Marvel’s Spider-Man 2 después de dos años en el mercado
Cuando Insomniac Games mostró el primer tráiler en el PlayStation Showcase de 2021, todo eran preguntas. Ya no. El juego salió el 19 de octubre de 2023 para PS5 y lleva jugándose sin pausa desde entonces, así que puedo hablar de mecánicas comprobadas, no de rumores. Y hay una diferencia enorme entre lo que se especulaba entonces y lo que terminó llegando al mando.
Lo primero que noto cada vez que retomo la partida es que Peter Parker y Miles Morales no son la misma araña con distinto traje. Cada uno tiene su propio árbol de habilidades, sus propios gadgets y, sobre todo, una forma distinta de resolver un combate abierto contra media docena de enemigos. Ya profundizo en eso más abajo, pero adelanto una cosa: el control dual funciona mejor de lo que esperaba antes de probarlo.
Peter Parker y Miles Morales: dos estilos de combate que sí llegaron al juego final
Peter combina sus puñetazos de toda la vida con patas robóticas que salen de la mochila y, ya avanzada la historia, con los golpes del traje de simbionte. Miles, en cambio, se apoya en la agilidad, el camuflaje para desaparecer a media pelea y unos ataques bioeléctricos, el veneno, que van de perlas para controlar grupos de enemigos. Cambiar de uno a otro durante las misiones no es un capricho estético: cambia literalmente cómo planteas cada pelea.
A mí, personalmente, me costó más acostumbrarme a Miles que a Peter, y no es porque esté peor diseñado, sino porque premia la paciencia y el sigilo mientras que Peter invita a entrar directo al lío. Si te gustan los juegos donde puedes elegir ser más táctico o más bruto según el día, aquí lo tienes, sin que un estilo sea claramente superior al otro. Los gadgets, por cierto, se rediseñaron para complementar estas habilidades, no para sustituirlas, así que no dejan de tener sentido según avanzas en la historia.
El traje de symbiote y sus habilidades reales en combate
El traje negro no es solo estética: añade movimientos nuevos como el golpe de simbionte, que lanza enemigos por los aires, y un tirón que arrastra a los rivales hacia ti desde la distancia. Es, de largo, la incorporación que más cambia el ritmo de las peleas grandes, sobre todo contra grupos numerosos donde antes te tocaba ir uno a uno. La guía completa de Venom en Marvel’s Spider-Man 2 profundiza en cada habilidad si quieres exprimirlo al máximo.
Lo que no esperaba es que el simbionte también afecta al tono de la historia y no solo al combate: cuanto más lo usas, más agresivo se vuelve Peter en los diálogos, algo que muchos jugadores pasan por alto la primera vez. Es un detalle de diseño que conecta narrativa y jugabilidad mejor que en el primer juego, y eso, para una franquicia que ya iba sobrada de acción, se agradece bastante.
El combate en profundidad: por qué el parry ha dividido a la comunidad
Aquí está el cambio más comentado de toda la entrega: el parry. Por primera vez en la saga, hay ataques imparables, marcados en rojo, que no puedes esquivar, solo bloquear en el momento justo. Suena sencillo sobre el papel, pero en la práctica genera opiniones muy distintas entre quienes lo adoran y quienes lo consideran el añadido menos pulido del juego.
Yo estoy en un punto intermedio: cuando aciertas el timing, el combate gana una capa de riesgo y recompensa que el primer juego no tenía. El problema, y aquí no voy a suavizarlo, es que la ventana de tiempo no es igual para todos los enemigos, así que hay que aprender patrón por patrón en lugar de fiarte de un solo reflejo entrenado.
Cómo funciona el parry y por qué tantos jugadores lo consideran inconsistente
En foros y comunidades de jugadores es habitual encontrar quejas sobre lo impredecible que resulta el parry frente a ciertos jefes o mini jefes, precisamente porque el margen de reacción cambia según el rival. No es una sensación aislada mía: es de los temas que más se repiten cuando la gente comenta sus primeras horas en dificultades altas.
Dicho esto, una vez memorizas qué enemigos requieren un parry más ajustado y cuáles te dan más margen, la mecánica deja de sentirse injusta. Es cuestión de horas, no de talento innato, y esa curva de aprendizaje es precisamente lo que el marketing de 2021 nunca podía anticipar, porque el sistema final todavía no existía.
Ajustes de dificultad y accesibilidad que cambian la experiencia por completo
Algo que muy pocos análisis mencionan: el juego incluye deslizadores independientes para la agresividad y la vida de los enemigos, además de opciones de accesibilidad que permiten ampliar el tiempo de reacción del parry. Si vienes de quejarte de que el combate se siente injusto, prueba a tocar estos ajustes antes de bajar la dificultad general; cambia por completo la sensación de las peleas callejeras.
- Agresividad de los enemigos: controla con qué frecuencia atacan en grupo.
- Vida de los enemigos: ajusta cuántos golpes aguantan sin tocar el daño que hacen.
- Ventana de parry: amplía el margen de reacción para bloquear ataques imparables.
- Ayuda de puntería aérea: facilita encadenar combos durante el balanceo.
Si ya has completado la historia y buscas rascar el último trofeo, en la guía de trofeos y platino de Marvel’s Spider-Man 2 tienes el desglose de qué misiones dan más problemas, que suelen coincidir precisamente con los combates donde el parry aprieta más.

Exploración y desplazamiento por Nueva York: qué cambió respecto al primer juego
La ciudad creció, sí, pero lo que de verdad se nota jugando es el ritmo al moverte por ella. Nueva York suma distritos nuevos, con sus propias misiones secundarias y coleccionables, y la sensación de vacío que a veces tenía el primer juego prácticamente desaparece.
No hace falta inventarse una opinión grandilocuente aquí: moverse por la ciudad es, sencillamente, más rápido y más cómodo que en cualquier entrega anterior de Insomniac. Y eso, en un juego que vive del desplazamiento tanto como de los puños, es determinante para que las horas de juego se sientan menos repetitivas.
Las alas de telaraña, la mejora de movilidad más celebrada
La gran novedad de desplazamiento son las alas de telaraña: al tocar el botón de salto en el aire durante un balanceo, Spider-Man despliega una especie de membrana entre brazos y torso que permite planear sobre edificios bajos, ríos o zonas como Central Park sin tener que buscar antes un rascacielos alto desde el que lanzarte. Es un cambio pequeño sobre el papel que se nota muchísimo en la práctica.
Para quien viene de Miles Morales o del Spider-Man de 2018, la curva de adaptación es de apenas una hora. Y ya puestos a comparar personajes, si quieres exprimir a fondo todo lo que puede hacer Miles con sus propios trajes y habilidades, esta guía sobre Miles Morales en Marvel’s Spider-Man 2 recoge cada detalle con calma.
Villanos, historia y disponibilidad de Marvel’s Spider-Man 2 en 2026
Aquí toca corregir algo que circulaba mucho antes del lanzamiento: no, ni el Duende Verde ni Morbius terminaron apareciendo como villanos jugables de la campaña principal, por mucho que se rumoreara en 2021 y 2022. El reparto final de antagonistas es otro, y conviene tenerlo claro si vienes buscando información actualizada de verdad.
El villano central es Venom, con Kraven el Cazador y Lizard como las otras dos grandes amenazas de la historia. Kraven, de hecho, no sobrevive a la trama: muere decapitado por el propio Venom en uno de los giros más comentados del juego. Lizard, por su parte, sí sobrevive y queda curado al final. A eso se suman apariciones de Mister Negative, Mysterio y Black Cat repartidas entre la misión principal y el contenido secundario.
Quién es realmente el villano principal y qué pasó con los rumores de 2021
Entiendo la confusión: en los primeros teasers se especulaba con medio universo Marvel metido en el juego, y al final Insomniac apostó por una historia más concentrada en torno al simbionte. A mí, como jugador que ha seguido la saga desde el primer título, me parece un acierto: menos villanos pero mejor desarrollados suele funcionar mejor que meter a diez de relleno. Si quieres profundizar en Black Cat y su misión concreta, esta guía sobre Black Cat en Marvel’s Spider-Man 2 lo explica sin rodeos.
Por último, un dato que muchos artículos siguen sin actualizar: el juego dejó de ser exclusivo de PS5 el 30 de enero de 2025, cuando llegó a PC a través de Steam y Epic Games Store. Si además quieres repasar cómo se anunció originalmente la fecha de salida, este artículo sobre el lanzamiento y el tráiler de Marvel’s Spider-Man 2 recoge el anuncio completo.

La versión de PC no es una simple conversión: llega con soporte para pantallas ultrapanorámicas, más opciones gráficas y, según las actualizaciones publicadas a lo largo de 2026, mejoras de rendimiento que no tenía en su lanzamiento. Si tienes que elegir plataforma hoy, ya no es una decisión tan cerrada como lo era en 2023.
Valoración personal
Con la perspectiva de dos años y varias partidas completas, me quedo con el combate y el desplazamiento como los dos pilares que sostienen todo lo demás; la historia cumple, pero no es lo que me hace volver. Le pongo un notable alto, con el parry como única pega real y algo que espero que Insomniac afine en la próxima entrega.
Si te gustan los juegos de acción en tercera persona con mucho ritmo, tipo Ratchet & Clank: Rift Apart o Ghost of Tsushima, aquí vas a sentirte como en casa; si buscas algo más pausado o con más peso de rol clásico, quizá te cueste más entrar. Está disponible en PS5 y, desde 2025, también en PC vía Steam y Epic Games Store. Cuéntame en los comentarios qué es lo que más echaste en falta tú, o qué le recomendarías a alguien que se lo va a jugar por primera vez ahora mismo.






