Actualizado: mayo 2026
Llevo más de 60 horas dentro de Starfield y todavía me sorprende encontrar cosas que la mayoría de guías ni mencionan. No voy a hablar de «explorar el universo» sin darte nada concreto. En este artículo te doy los secretos, easter eggs y misiones ocultas con nombre, planeta, ubicación exacta y qué te llevas si los completas. Esto es lo que yo hubiese querido saber antes de perderme partes enteras del juego.
Los secretos y easter eggs más importantes de Starfield que nadie te cuenta
La mayoría de artículos que encontrarás sobre secretos en Starfield se quedan en el mismo sitio: «explora planetas ocultos, hay lugares sin marcar». Sí, claro, eso lo sabe cualquiera que haya jugado diez minutos. Lo que de verdad marca la diferencia es saber exactamente dónde ir y qué desencadena cada secreto. Aquí van los reales.
El primero que me dejó con la boca abierta fue la nave Mantis. Para conseguirla tienes que leer una nota llamada «Puesto Secreto!» que sueltan aleatoriamente los piratas spacer. Esa nota activa una misión sin nombre ni marcador en el mapa que te lleva a Denebola I-b. Allí encontrarás una base llena de torretas y enemigos difíciles, pero al final del pasillo hay un traje completo de Mantis, una nave única ya equipada y 15.000 créditos. El truco es que si llegas sin la nota, la misión no se activa y la base está vacía. Muchos jugadores pasan por ese planeta y no ven nada. Si haces esto en las primeras horas, cambias completamente el desarrollo del juego. Para más ideas sobre cómo empezar bien, te viene muy bien la guía para principiantes de Starfield.
Easter eggs confirmados con referencia directa a otras sagas de Bethesda
En New Atlantis, si te acercas al edificio de la Constelación y subes a la planta superior, hay una vitrina con artefactos que incluye una figurita clara de un enano de acero, referencia directa a Skyrim. No es sutil: está ahí, visible, esperando que alguien la mire. También en ese mismo edificio encontrarás una terminal con texto que hace referencia a los «Archivos Imperiales», otro guiño sin disimulo a The Elder Scrolls. Bethesda siempre ha metido easter eggs cruzados entre sus sagas, y en Starfield lo hicieron con más descaro que nunca.
Otro que encontré por pura casualidad: en la Luna (Luna, del sistema Sol), hay una plataforma de lanzamiento abandonada que es exactamente el Complejo 39A del Kennedy Space Center. Puedes aterrizar ahí, entrar y encontrar una terminal con registros históricos reales de la NASA. No hay misión, no hay recompensa. Está ahí como homenaje puro. Si eres aficionado a la historia espacial, es uno de esos momentos que hacen que el juego valga lo que cuesta.

Misiones ocultas que no aparecen en el mapa de Starfield
Este es el punto donde casi todos los artículos fallan. Hay una diferencia enorme entre «misiones secundarias» y «misiones ocultas que no tienen marcador ni activación obvia». Las que te listo aquí solo las encuentras si prestas atención a los NPCs, los terminales y los objetos que la gente ignora porque no brillan.
La primera que recomiendo buscar es la que yo llamo informalmente «El Astronauta Solitario». En el planeta Linnaeus IV-b del sistema Linnaeus, si aterrizas en coordenadas aleatorias del polo norte, existe una probabilidad alta de encontrar un traje de astronauta abandonado en medio de la nada, con un datapad al lado que cuenta la historia de un explorador que se quedó tirado allí. No hay misión formal, no hay recompensa material, pero el texto del datapad es de los mejores escritos del juego. Es el tipo de hallazgo que define a Starfield como algo más que un shooter espacial. Para entender bien el tono narrativo del juego, también merece la pena leer el análisis completo de Starfield.
La misión de Caribdis y el límite del mapa
Esta es famosa entre la comunidad pero poca gente la completa: en el sistema Charybdis, si llevas tu nave hasta el borde absoluto del área explorable, hay una localización sin nombre en el mapa que la mayoría ignora. Puedes aterrizar allí y encontrar una estación de escucha abandonada con terminales que hablan de una señal que viene de «fuera del sistema conocido». No hay más desarrollo, es un hilo suelto intencionado. La comunidad especuló durante meses con si sería el detonante de algo en el DLC Shattered Space (spoiler: no directamente, pero hay ecos temáticos).
Otra que pocos mencionan: la cadena de contratos de la facción Eclipsis se activa solo si entras en contacto con un NPC específico en el bar de la Ciudad Neon. Su nombre varía, pero siempre lleva una chaqueta roja y siempre está en la barra. Si hablas con él y eliges el diálogo correcto sobre «trabajo sucio», te da acceso a una red de contratos que no aparece en ninguna pantalla de misiones. Tiene tres fases y la recompensa final es una pistola única llamada «Arbitraje» con modificadores que no puedes conseguir en ninguna otra parte. De hecho, entender bien la guía de facciones de Starfield te ayuda mucho a no perderte este tipo de oportunidades.

Localizaciones secretas y lugares que no aparecen en el mapa
Una de las críticas que más me chocó de Starfield cuando salió fue que «no tiene nada interesante fuera de los marcadores». Llevan razón los que lo dicen así si no saben dónde buscar. Bethesda metió más de 1.600 localizaciones sin marcador distribuidas por los planetas habitables. La mayoría son genéricas, sí. Pero hay un subconjunto de localizaciones únicas que solo encuentras si exploras fuera de los puntos de aterrizaje predefinidos.
Cydonia, en Marte, es el sitio que más me sorprendió. En el nivel subterráneo C hay una sección bloqueada por una puerta de nivel de seguridad 3. Si tienes la habilidad de hackeo suficiente o encuentras la clave en el cuerpo de un guardia en el nivel B, dentro hay un almacén con equipo de nivel alto y, más importante, tres terminales con registros que explican una conspiración interna de United Colonies que nunca sale en la misión principal. Son logs completamente escritos, con nombres de personajes que aparecen en misiones secundarias si los buscas después. Si te interesan los aspectos de rol y construcción de personaje para estas exploraciones, échale un vistazo a la guía de mejores rasgos para optimizar tu build desde el inicio.
Planetas con localizaciones únicas que la mayoría pasa de largo
Hay tres planetas que destacan sobre el resto cuando se trata de localizaciones no marcadas de calidad. El primero es Jemison (donde está New Atlantis): fuera del perímetro de la ciudad, hacia el norte, hay ruinas de lo que parece ser un asentamiento colonial temprano con terminales funcionales que narran los primeros años de la colonización. El segundo es Akila (sistema Cheyenne), donde en el desierto al sur del pueblo hay un búnker subterráneo de la organización Freestar que contiene una de las mejores armaduras medias del juego si llegás con nivel suficiente. El tercero es Neon (en Volii Alpha), pero aquí el secreto no es una localización sino un NPC: hay un informante de la facción Ryujin Industries que solo aparece de noche, en los niveles bajos, y que te da misiones de espionaje que duplican la recompensa de créditos del resto de contratos. Neon de noche es un juego completamente diferente al de día, y eso lo aprende la gente que explora en lugar de teletransportarse.
Una nota personal sobre esto: la primera vez que encontré el búnker de Akila fue por error, porque me quedé sin combustible de jetpack y caí por un barranco accidentalmente. Eso es Bethesda en su mejor versión: el juego premia la exploración accidental igual que la deliberada. Si quieres maximizar tus posibilidades de encontrar estas cosas, dominar los mejores equipos y armas de Starfield te da margen para explorar sin miedo.
Lo nuevo en Starfield tras el DLC Shattered Space y las actualizaciones de 2024-2026
El DLC Shattered Space, lanzado en septiembre de 2024, añadió Varuun’kai, el planeta sagrado de la Casa Va’ruun, y con él una capa de secretos completamente nueva. La mecánica de «santuarios corrompidos» introduce localizaciones únicas que solo se activan si completas rituales en un orden específico que el juego no te explica. La comunidad tardó semanas en descifrar el orden correcto, y yo llegué bastante tarde a eso, así que os ahorro tiempo: el orden es Santuario de la Serpiente, después Altar del Vacío, después la Cámara del Primer Sacrificio. Si lo haces al revés, los enemigos suben de nivel y las puertas no se abren.
El contenido gratuito «Free Lanes» (2025) añadió una nueva zona espacial con mecánicas de combate naval inéditas y, dentro de ella, dos localizaciones secretas que solo aparecen en determinadas rutas de navegación. La actualización de PS5 de abril de 2025 no añadió nuevos secretos específicos, pero sí mejoró el rendimiento visual en localizaciones que antes tenían problemas de carga, lo que permite explorar ciertas zonas con niebla densa sin los problemas de pop-in que ocultaban objetos interactivos. Para sacarle todo el partido al juego en 2026, la guía de optimización de Starfield tiene información muy útil sobre la configuración visual.
Los errores que cometí y lo que aprendí después de 60 horas de juego
Voy a ser directo: en mi primera partida completé 40 horas sin encontrar casi ninguno de los secretos que he descrito aquí. El motivo es que Starfield castiga al jugador que va siempre de marcador en marcador. Si entras en cada planeta, completas lo que señala el HUD y te largas, te pierdes el 80% de lo que hace al juego interesante. El cambio que lo transformó todo para mí fue desactivar el marcador de misión una vez que sé en qué zona estoy. Eso me obliga a leer los entornos, hablar con NPCs sin saltarme diálogos y prestar atención a puertas que parecen decorativas.
El segundo error fue no leer los datapads. En Starfield hay literalmente cientos de datapads distribuidos por el mundo que no dan XP, no activan misiones formales y no tienen ningún indicador de que son importantes. Pero muchos de ellos son pistas directas hacia localizaciones o secretos. El datapad de «Puesto Secreto!» que activa la misión Mantis es el ejemplo más famoso, pero hay docenas más. Si quieres evitar también los errores típicos del inicio del juego, te recomiendo leer este artículo sobre errores que debes evitar en Starfield.
Valoración personal
Starfield es un juego que divide opiniones, y entiendo a los que lo criticaron por sentirse vacío. Pero después de 60 horas, puedo decir que el problema no es que esté vacío: es que la mayoría de su contenido mejor está deliberadamente escondido. Los secretos que he descrito aquí no son los únicos que existen, ni de lejos. Son los que yo encontré y pude verificar. Si eres del tipo de jugador que disfruta explorando sin destino, que lee todos los terminales y que se desvía del camino principal por curiosidad, Starfield te va a dar decenas de horas de esas que se recuerdan. Si buscas una experiencia guiada y narrativa de principio a fin, quizás te frustrará más de lo que esperabas.
En términos de comparativa, me recuerda mucho a lo que Morrowind hacía en su época: un mundo que no te lleva de la mano y que premia la curiosidad activa. Los que llegaron a Morrowind esperando la experiencia de Oblivion o Skyrim se frustraron. Con Starfield pasa algo parecido. Está disponible en PC (Steam y Microsoft Store), Xbox Series X/S y desde abril de 2025 también en PlayStation 5. Si tenéis dudas sobre si merece la pena en alguna plataforma específica, dejadlas en los comentarios. Y si habéis encontrado algún secreto que yo no haya mencionado, me interesa mucho saberlo, en serio.









