
Voy al grano: Moonlighter 2 vale la pena si te enganchó el primero, y más aún si te gustó lo que Hades hizo con el combate. Salió de acceso anticipado el 2 de septiembre de 2026 con su versión 1.0 y, aunque no es perfecto, tiene mucho que ofrecer.
Una aclaración antes de seguir: no voy a inventarme horas de partida. Lo que leerás sale de cruzar los análisis de la prensa, los hilos de la comunidad en Steam y lo que ya dejó la saga. Opinión propia sí que hay, de sobra.
Qué cambia Moonlighter 2 frente al original
Digital Sun lo desarrolla y 11 bit studios lo edita. Igual que hicimos con Control Resonant frente al primer Control, toca mirar qué se mantiene: el gran salto es del 2D cenital al 3D isométrico, hecho con Unity, y se nota en cómo lees cada sala.
Un combate más movido, con pistola incluida
Según Vida Extra los enemigos son más numerosos y salvajes, y aparece una pistola como arma a distancia. Hardzone destaca los encadenados, la esquiva y hasta usar la mochila como arma. A mí me recuerda más a Hades que al primer Moonlighter, y no es una queja. Si te va el roguelike de acción, mira también Ascend to Zero.

Una tienda con aliados, decoración y propinas
Hay más de una decena de aliados, y la decoración pesa en las propinas y las bonificaciones. Además cuenta cómo organizas el inventario, porque ahí se decide si vuelves rico o cargado de trastos. El tetris de la mochila sigue siendo lo mejor, aunque Hardzone avisa de que la gestión de la tienda evoluciona menos y acaba siendo rutinaria.
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Qué trae la versión 1.0 y cómo se juega
La 1.0 suma la Bóveda Infinita, con expediciones cada vez más duras, un Modo Extremo con permadeath y el Coliseo de la Codicia, de oleadas. Con eso el juego tiene vida más allá de la historia, y los roguelite lo agradecemos.
Nuevas armas, pistolas dobles y la ruta de bombas
Llega una especialización de bombas que acumula daño y explota, además de pistolas dobles y armaduras nuevas. Es el tipo de capricho que pide un segundo intento, porque cambia cómo te plantas ante un jefe como Senda.

Un cubo que se come todo tu dinero
El cubo The Endless Vault pide cifras desorbitadas para desbloquear mejoras esenciales. Es el motor de la rejugabilidad y, a la vez, su freno: varias reseñas coinciden en que toca repetir incursiones para juntar el oro. Pasa algo parecido en otros juegos que salen de acceso anticipado, como Dimraeth.

¿Moonlighter 2 vale la pena por precio y dificultad?
Su precio base es de 29,99 €. En OpenCritic ronda el 86 % de recomendación y, según SteamDB, en Steam anda cerca del 79 % de reseñas positivas: buenas notas, pero no unanimidad.
Dificultad: unos lo ven fácil y otros se atascan
En los foros de Steam hay quien lo describe entre casual y normal, y alguno dice que se gana esquivando sin tirar de pociones. Vida Extra, en cambio, habla de picos exasperantes. Si te atascas, prioriza la armadura, a la que los jugadores llaman el atributo roto.
Rendimiento y fallos que conviene saber
Hardzone lo probó en Switch 2 y le puso un 7,7: fluido en portátil con algún tirón y cargas de unos ocho segundos. En Steam se quejan de enemigos voladores que se atascan y piden guardar entre salas y ver el mapa durante la partida. Nada que rompa el juego, pero molesta.

Valoración personal
Lo mejor es que el mostrador y la mochila siguen enganchando, y el 3D le sienta bien. Lo más curioso: la comunidad no se pone de acuerdo con la dificultad. Se lo recomiendo a quien disfrutó con Hades, Dave the Diver o el primer Moonlighter; si buscas botín a lo grande, prueba Sacred 2 Remaster, y si prefieres mazmorras por turnos, Dungeon Crawl 94. Está en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. ¿Y tú, lo recomendarías o qué has echado en falta? Te leo en los comentarios.




