
Path of Exile 2 sigue en acceso anticipado con la versión 0.5 y le queda menos de un mes para dar el salto a la 1.0 gratuita del 11 de diciembre, así que es justo ahora cuando más gente me pregunta por dónde empezar. Mi respuesta corta siempre es la misma: elige una clase que te divierta, vigila tus resistencias y no te compliques con el árbol de pasivas en las primeras horas. Lo demás se aprende jugando (y muriendo un poco, para qué engañarnos).
He visto a muchos colegas abandonar en el Acto 3 sin entender por qué un jefe los borraba de un golpe. Casi nunca era culpa de la build. Era un problema de defensas que el juego no explica bien, y esta guía va justo de eso: lo que me habría gustado saber el primer día.
Qué clase elegir en Path of Exile 2 si eres nuevo
La versión actual tiene ocho clases: Warrior, Sorceress, Witch, Ranger, Monk, Mercenary, Huntress y Druid. Todas pueden terminar la campaña sin problemas, así que la pregunta real no es cuál es la mejor, sino con cuál vas a aguantar cien horas sin aburrirte. Cada una arranca con un arma muy marcada, aunque luego el árbol de pasivas te deja desviarte bastante.
Mi consejo: no elijas por una tier list. Están pensadas para el endgame de la 0.5 y con la 1.0 cambiarán árbol, habilidades y equilibrio. Si ya tienes clara la clase y quieres algo concreto, aquí tienes nuestra build de Monk para la liga actual, una de las más cómodas para aprender a moverse.
Las clases más amables para empezar
Si buscas algo que perdone errores, la Ranger con arco y la Witch con esbirros son las que menos castigan. Atacar a distancia o dejar que tus invocaciones hagan de escudo te da margen para aprender los patrones de cada jefe. El Warrior aguanta mucho, pero sus golpes lentos exigen leer muy bien al enemigo, y eso al principio cuesta.
Ojo, no digo que el Warrior sea mala elección. Es la clase que más me ha enseñado a usar la voltereta, que aquí es casi tan importante como atacar. Pero si es tu primer ARPG exigente, empezar a distancia me parece lo más sensato.
Qué estilo de juego tiene cada clase
Para que no tengas que probarlas todas, te dejo cómo se siente cada una en las primeras horas. El arma inicial define muchísimo el ritmo de la campaña, aunque no te encierra para siempre.
| Clase | Estilo principal | Para quién |
|---|---|---|
| Ranger | Arco | Quien quiere distancia y movilidad |
| Huntress | Lanza | Cuerpo a cuerpo ágil con opción de lanzar |
| Warrior | Mazas | Jugadores pacientes que buscan aguante |
| Monk | Bastón | Combos rápidos y mucho movimiento |
| Mercenary | Ballesta | Fans de los shooters y la munición especial |
| Sorceress | Hechizos elementales | Quien disfruta controlando la zona |
| Witch | Invocaciones | Quien prefiere dirigir un ejército |
| Druid | Transformaciones | Quien quiere mezclar magia y forma animal |
Más adelante desbloqueas la ascendencia, una especialización que cambia de verdad tu personaje. No te agobies con ella al crear la ficha: la decisión importante llega cuando ya sabes qué te gusta de tu clase.
Liga temporal, Standard, Hardcore o SSF
Al crear personaje eliges liga, y aquí cae mucha gente. Hardcore manda tu personaje a Standard si muere, y Solo Self-Found te prohíbe comerciar y agruparte. Para una primera partida, la liga temporal con comercio es la opción lógica.
¿Por qué? Porque si te falta una pieza con resistencias, la compras barata y sigues. Desde la 0.5 el mercado está integrado en el propio juego, así que ya no hace falta pelearse con webs externas para lo básico.

Cómo funcionan las resistencias en Path of Exile 2
Las resistencias reducen el daño de fuego, frío, rayo y caos. Por defecto el tope es del 75 % y solo se puede subir hasta el 90 % con objetos o pasivas concretas. Lo que nadie te cuenta es que el juego te las va recortando a medida que avanzas.
Y los últimos puntos son los que más pesan. Con un 60 % de resistencia, un golpe de 1.000 te quita 400; con un 70 %, te quita 300. Esos diez puntos suponen un 25 % menos de daño real, por eso un jefe pasa de cosquillas a matarte de un golpe en cuanto bajas del tope.
La penalización de resistencias acto por acto
Esta es la tabla que debería venir impresa en la caja. La penalización se aplica a las tres resistencias elementales y se acumula según avanzas.
| Momento | Penalización |
|---|---|
| Acto 2 | -10 % |
| Acto 3 | -20 % |
| Acto 4 | -30 % |
| Interludios (zonas de nivel 54 a 59) | -40 % |
| Interludios (zonas de nivel 60 a 64) | -50 % |
| Endgame (zonas de nivel 65 o más) | -60 % |
Haz la cuenta: para llegar al 75 % en mapas necesitas un 135 % en cada elemento sumando equipo y árbol. Si lo miras en la ficha antes de cada acto, te ahorras media docena de muertes absurdas.
Recompensas de misión que suman resistencia
La campaña te regala resistencias permanentes, pero solo si haces ciertos encuentros. Con las prisas es facilísimo saltarse alguna:
- Beira of the Rotten Pack, en Clearfell (Acto 1): +10 % a frío.
- Sisters of Garukhan, en The Spires of Deshar (Acto 2): +10 % a rayo.
- Blackjaw, the Remnant, en Jiquani’s Machinarium (Acto 3): +10 % a fuego.
- Tatuajes de Halls of the Dead (Acto 4): +5 % a fuego, frío o rayo.
- Tabana’s Boon, en Qimah (Interludio 2): +5 % a todas las elementales.
Sumadas no son poca cosa. Es resistencia que no ocupa ningún hueco del equipo, y eso libera espacio para vida o daño en los anillos.
Por qué la resistencia al caos va por otro camino
La resistencia al caos no sufre esa penalización por actos, pero parte de cero y escasea más. Durante la campaña puedes ignorarla casi por completo sin que pase nada grave.
En mapas la cosa cambia. Mi orden de prioridades es claro: primero las tres elementales al tope, después vida y luego caos con lo que vaya cayendo en equipo y pasivas.

Errores de principiante en Path of Exile 2 que te puedes ahorrar
Ninguno de estos fallos te arruina la partida, pero juntos convierten la campaña en un calvario. Yo los cometí casi todos en mis primeras semanas, así que aquí van sin rodeos.
Poner todo en daño y nada en vida
Al principio funciona: matas rápido y todo parece fácil. El problema llega en los últimos actos, donde un personaje sin vida ni defensas cae en un segundo.
Mi regla es sencilla. Si llevas varios nodos seguidos de daño en el árbol, el siguiente va a vida o a tu defensa principal (armadura, evasión o escudo de energía). Un poco de todo vale más que mucho de una sola cosa.
Jugar sin filtro de objetos
El juego suelta una cantidad de botín absurda. Sin filtro, la moneda útil se pierde entre la basura y acabas recogiendo cosas que no valen nada.
Configúralo desde la primera hora, aunque sea uno básico de la comunidad. Es de esos cambios que, una vez hechos, no entiendes cómo jugabas antes.

Malgastar orbes valiosos en equipo de campaña
En Path of Exile 2 los orbes sirven para craftear y, a la vez, son la moneda entre jugadores. Gastar un Divine en unas botas del Acto 2 es tirar dinero, porque las vas a cambiar en una hora.
Guárdalos para cuando tengas un personaje estable. Si quieres entender bien qué hace cada uno, tienes nuestra guía de crafteo para principiantes y la de cómo conseguir Divine Orbs, que te ahorran muchos experimentos caros.
Entrar en mapas sin entender la muerte y los portales
En la campaña morir no cuesta experiencia, solo reinicia la zona. Pero en zonas de nivel 65 o más pierdes un 10 % de la experiencia necesaria para el siguiente nivel, aunque nunca bajas de nivel.
Además, cada mapa tiene portales limitados que hacen de reintentos. Una Waystone sin modificadores te da seis y una con seis modificadores solo dos, así que al empezar el Atlas conviene usar piedras sencillas. Lo explico a fondo en la guía del Atlas tras la campaña.

Valoración personal
Lo que más me gusta de Path of Exile 2 es que castiga, pero casi siempre por algo que puedes entender. La tabla de penalizaciones lo resume bien: en cuanto controlas tus resistencias, el juego deja de parecer injusto. Le encantará a quien disfrutó de Diablo IV o Last Epoch y quiere algo más denso, con combates más lentos y pensados. Si dudas entre varios, echa un vistazo a nuestra lista de los mejores ARPG de loot.
Lo tienes en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y con la 1.0 pasará a ser gratuito. Si llegas ahora, llegas en buen momento. ¿Qué clase vas a probar primero? Cuéntame en los comentarios qué consejo añadirías o qué has echado en falta.




