
Actualizado: octubre de 2026
Si me preguntas si Lords of the Fallen (2023) es mejor que el de 2014, te respondo que sí, aunque con matices. Hexworks y CI Games lo lanzaron el 13 de octubre de 2023 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y casi tres años después el juego que se instala hoy ya no es el mismo que salió entonces.
Aquí comparo ambos títulos, repaso la lámpara Umbral, los jefes y el rendimiento con cifras reales, y te cuento qué trajo la actualización 2.0. Todos los datos salen de pruebas técnicas, de la crítica y de la propia CI Games, y te digo de dónde viene cada uno.
¿Es Lords of the Fallen (2023) mejor que el original de 2014?
Una historia que arranca mil años después
No es un reboot al uso. La trama transcurre unos 1.000 años después del primer juego y Adyr, el dios derrocado, sigue siendo la sombra que lo mueve todo. Ya no controlas a Harkyn, el convicto del original, sino a un personaje que creas tú.
El tono, eso sí, se mantiene: fantasía oscura y religiosa de las que huelen a ceniza. Si quieres la trama sin destripes gordos, tienes el repaso a la historia y el lore del juego.

Qué ha mejorado frente al juego de Deck13
Por notas, la mejora es pequeña. En Metacritic sube dos o tres puntos en PC y algo más en Xbox, como ves en la tabla. Lo que cambia de verdad es el combate, más fluido y con más magia, y un mundo con dos capas.
| Aspecto | The Lords of the Fallen (2014) | Lords of the Fallen (2023) |
|---|---|---|
| Desarrollo | Deck13 y CI Games | Hexworks y CI Games |
| Lanzamiento | 28 de octubre de 2014 (PS4, PC, Xbox One) | 13 de octubre de 2023 (PC, PS5, Xbox Series X|S) |
| Metacritic | PC 73, PS4 68, Xbox One 71 | PC 75, PS5 70, Xbox Series 77 |
| Mecánica propia | Multiplicador de experiencia que se pierde al usar un punto de control | Lámpara Umbral y sistema de dos vidas |
En 2014 la tensión la ponía el multiplicador: lo subías encadenando combos y lo perdías al descansar. Ahora esa presión la pone Umbral, y me parece una idea bastante más memorable.
Lo que no ha mejorado tanto
Ojo, no todo es progreso. Vandal sitúa su combate algo por debajo de Lies of P y de los juegos de Team Ninja, y varias reseñas coinciden en que el tramo final baja el nivel. The Outer Haven añade que el sonido de armas y paradas es flojo.
Es una crítica justa, pero no tumba el conjunto. Si quieres compararlo con el rival de referencia, aquí está nuestro análisis de Lies of P.
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Cómo se juega: lámpara Umbral, combate y jefes
La lámpara Umbral y el sistema de dos vidas
Aquí está lo que lo distingue. La lámpara te deja saltar de Axiom, el mundo de los vivos, a Umbral, el de los muertos, extraer almas de los enemigos y activar estigmas. Si mueres en Axiom caes en Umbral con una segunda oportunidad; si vuelves a morir allí, regresas al último punto de guardado y pierdes la experiencia sin gastar, aunque puedes recuperarla donde caíste.
Los puntos de guardado escasean, así que conviene fabricar los tuyos con materiales de los monstruos de Umbral. Vidaextra señala que esa zona abruma, con hasta 20 enemigos en pantalla, y que salir exige descansar en un vestigio o gastar consumibles. Gran idea, ejecución algo pesada.

Combate y jefes: lo mejor y lo más irregular
Según Vidaextra, los golpes aturden o cortan animaciones incluso en los jefes, y la barra de postura recuerda a Sekiro. No hay backstab, pero atacar por la espalda facilita el crítico. Cuenta hasta 30 jefes con mucha variedad, aunque algunos resultan flojos y poco carismáticos.
The Outer Haven aplaude el sistema de salud con daño Wither, una variación lista de la recuperación de Bloodborne, pero critica el fijado de objetivo y las colisiones. Si te vas al cuerpo a cuerpo, mira qué equipo conviene en esta guía de armaduras.

¿Es tan difícil como otros soulslike?
Grimdark Magazine lo considera menos exigente que la mayoría de soulslike y lo atribuye a la menor densidad de monstruos y a otros ajustes. Umbral, con una sola vida, es donde sube el listón. Vidaextra añade que los jefes son pausados y dejan margen para reaccionar.
Para tus primeras horas, la guía para empezar te ahorra más de un susto con las clases y los primeros jefes.
Rendimiento en consolas y PC: qué se midió y qué se ha dicho
PS5 y Xbox Series: las cifras de Digital Foundry
Fue el apartado que más ruido hizo. Digital Foundry analizó las consolas un mes después del lanzamiento y tras varios parches, así que estas cifras son anteriores a la actualización 2.0 y valen como foto de aquel momento. No he encontrado mediciones equivalentes posteriores, y prefiero decírtelo antes que inventarlas.
| Consola y modo | Resolución | Fluidez |
|---|---|---|
| PS5 y Series X, Rendimiento | 1152p, baja hasta 648p | Cerca de 60 fps, con caídas a 40 |
| PS5 y Series X, Calidad | 1620p, mínimo 1296p con FSR2 | No sostiene siempre los 30 fps |
| Series S, Rendimiento | 720p, baja hasta 432p | Entre 40 y 60 fps, por debajo de 30 en momentos intensos |
| Series S, Calidad | 972p, baja hasta 648p | No sostiene siempre los 30 fps |
PS5 salió algo más estable que Series X. En su veredicto, Digital Foundry decía que el juego aún tenía muchos problemas en consola, aunque elogiaba su apartado visual con Unreal Engine 5.

Rendimiento en PC y en Steam Deck
The Outer Haven, con una RTX 4090, midió entre 60 y 70 fps con DLSS desactivado, menos de lo esperado, y sufrió cierres con la generación de fotogramas de Nvidia. Vidaextra también habla de tirones de varios segundos en PC y PS5, sobre todo por los caminos, sin afectar a los jefes.
En Steam Deck, SteamDeckHQ lo probó en octubre de 2023: Deck Verified, unos 30 fps el 95 % del tiempo con preset bajo y 1024 x 640, con caídas al entrar o salir de Umbral. La batería duraba entre 1,5 y 2 horas. Son pruebas previas a los parches posteriores.
Qué cambió con la actualización 2.0 y si merece la pena hoy
Novedades de la 2.0, lanzada en abril de 2025
Según KitGuru, CI Games la presentó como algo más que un simple parche. Esto es lo que trajo:
- Cooperativo: progreso compartido, crossplay y un pase de amigo gratuito que cubre todo el juego.
- Combate: mejor respuesta de armas, fijado de objetivo, esquiva, animaciones y audio, y un botón de salto dedicado.
- Todo lo demás: sistema Lamp Guidance, creador de personajes rehecho, interfaz mejorada y tutorial nuevo.
En Steam, según Mein-MMO, las reseñas recientes subieron al 74 % frente al 64 % global de la salida del juego. Para un título con tantos problemas al estrenarse, no es poca cosa.

¿Merece la pena jugarlo en 2026?
Según Wikipedia, superó el millón de unidades en sus diez primeros días y los 2,5 millones de copias en marzo de 2026. La secuela, Lords of the Fallen II, se ha retrasado a 2027, según The Sixth Axis, así que este sigue siendo el único.
Mi recomendación: si vienes de Dark Souls o Demon’s Souls y buscas algo más oscuro, juégalo ahora que lleva la 2.0 y, a ser posible, en PC o PS5 y con un amigo gracias al pase gratuito.

Valoración personal
Mi nota es un 7,5 sobre 10. Me quedo con la idea de Umbral, con un mundo de dos capas y con lo que mejoró el cooperativo. En contra, el lastre técnico de su estreno, las zonas algo genéricas y unos jefes desiguales.
Le encajará a quien busque un soulslike de fantasía oscura y le guste jugar en compañía. Si lo tuyo es el combate más pulido, quizá prefieras Lies of P, y si te tira el estilo samurái, Nioh 3. Lords of the Fallen está en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Cuéntame en los comentarios qué recomendarías tú o qué has echado en falta.




