Alan Wake 2 - Portada del juego con Alan Wake en el Lugar Oscuro frente a una luz roja
Te cuento dónde están los 22 cofres de la secta en Alan Wake 2, cómo abrir cada candado y qué bugs evitar para no perder la llave del faro. Guía actualizada 2026.

Actualizado: agosto de 2026.

Si has llegado hasta aquí es porque, como me pasó a mí, un candado numérico te ha dejado plantado delante de un cofre de la secta en Alan Wake 2 sin saber muy bien qué grafiti mirar. En Alan Wake 2 hay un total de 22 cofres de la secta repartidos entre Cauldron Lake, Watery y Bright Falls, y la mayoría de guías se quedan en generalidades del tipo «están escondidos por el mapa» sin señalar el capítulo exacto ni la pista que hay que seguir. Aquí va el reparto real por zonas, los tipos de candado que te vas a encontrar y, sobre todo, los bugs que la comunidad de r/AlanWake lleva reportando desde el lanzamiento y que pueden dejarte sin la llave del faro si no lo sabes a tiempo.

Da igual si vienes de terminar el Retorno 1 o si ya vas por Bright Falls con Saga: esta guía está pensada para consultarse por zonas, así que puedes ir directamente a la sección que te interese sin leer de arriba a abajo. Y si buscas algo más sobre el juego, en el análisis de Alan Wake 2 tras sus dos expansiones cuento si merece la pena volver a él en 2026.

Dónde están los cofres de la secta en Alan Wake 2: mapa por zonas

Los cofres de la secta, o «alijos del culto» si jugaste la versión en inglés, no aparecen de forma aleatoria. Cada zona del juego concentra un grupo de cofres asociado a los capítulos, los Retornos, que juegas con Saga, así que la forma más rápida de no perderte ninguno es ir zona por zona en vez de memorizar 22 ubicaciones sueltas. Cauldron Lake y sus alrededores concentran los primeros, ligados a los Retornos 1 y 2; Watery aparece durante el Retorno 3, Chica local; y Bright Falls, el bloque más grande, se resuelve sobre todo en los Retornos 5 y 6.

Esta división por capítulos tiene una ventaja práctica: si un cofre no te sale en el Mind Place de Saga, ya sabes en qué tramo de la historia buscarlo en vez de recorrer el mapa entero otra vez. Tampoco todos los cofres piden lo mismo. Unos se abren con una combinación numérica, otros necesitan una llave escondida y unos pocos, ya en Bright Falls, ni siquiera están disponibles hasta un capítulo muy concreto.

Cofres de la secta en Cauldron Lake: los primeros que te vas a encontrar

En Cauldron Lake, la zona donde arranca la aventura de Saga, los cofres aparecen ligados a la escena del crimen inicial y a los alrededores del lago. Uno está cerca de la playa donde empieza la investigación y se abre con un mini-juego de secuencias; dentro suele haber una riñonera que amplía el espacio de inventario, algo que conviene coger cuanto antes porque el inventario de Alan Wake 2 se llena rápido. Otro cofre de esta zona pide seguir una llave guiada por flechas luminiscentes cerca de una roca, y guarda munición de escopeta y objetos de curación.

Más al norte, cerca del campamento de Crow’s Foot Hills y de una cabaña privada, aparecen otros dos cofres ya asociados al Retorno 2, El corazón. Ahí las pistas suelen estar pintadas directamente sobre las paredes de madera, así que antes de darte por vencido con la combinación, merece la pena rodear la caseta completa una vez.

  • Cofre de la escena del crimen (Retorno 1): mini-juego de secuencias, cerca de la playa.
  • Cofre de la orilla del lago (Retorno 2): llave guiada por flechas luminiscentes.
  • Cofre de Crow’s Foot Hills (Retorno 2): combinación pintada en un grafiti cercano.
  • Cofre de la cabaña privada (Retorno 2): candado numérico con la pista dentro de la propia cabaña.
Alan Wake 2 - cofre de la secta escondido cerca de la playa de Cauldron Lake

Como cuento también en la guía de todos los códigos y contraseñas de Alan Wake 2, estos primeros candados sirven casi de entrenamiento para los que vienen en Watery y Bright Falls, que suben bastante el nivel de exigencia visual.

Cofres de la secta en Watery: el tramo con más variedad de acertijos

Watery es, para mí, la zona donde el juego se pone más generoso con los cofres: aquí entran en juego el parque de atracciones Coffee World, los muelles y la senda hacia el faro, todo dentro del Retorno 3. Es también donde más se nota la diferencia entre leer una pista al vuelo y pararte a fijarte bien en ella, porque varios candados usan números que aparecen en objetos decorativos, como las tazas de una noria o los carteles de las tiendas.

Cerca del Slow Roaster y del pozo Huotari hay dos cofres más que piden combinaciones numéricas, mientras que el del parking de caravanas y el del propio faro son los que más gente deja a medias por no fijarse en el cartel correcto. Si vas a por el cofre del faro, ten paciencia: a algunos jugadores no les registra la recompensa a la primera, algo de lo que hablo más abajo, en la parte de bugs.

Cofres de la secta en Bright Falls: la zona con más cofres del juego

Bright Falls concentra el bloque más grande, repartido entre los Retornos 5, Old Gods, y 6, Chirridos. Hay cofres cerca del Elderwood Palace, del centro de salud, del muelle este, del Oh Deer Diner y del taller de los Caballeros, además de uno en las cabañas de alquiler. El más escurridizo de todos, y el que más mensajes genera en los foros, es el que está en el sótano de la comisaría: no se puede coger hasta el capítulo 6, cuando Estevez te da la llave del sótano junto con unos cortadores de pernos.

Si vas marcando cofres y te queda justo ese de la comisaría sin abrir, no te preocupes, no es un error tuyo. Simplemente todavía no has llegado al punto de la historia donde se desbloquea, uno de los pocos casos del juego donde el orden de la trama manda más que las ganas de completar el mapa.

Alan Wake 2 - candado de combinación numérica de un cofre de la secta en Bright Falls

Cómo abrir los cofres de la secta: candados, llaves y pistas del entorno

La mecánica cambia poco de una zona a otra, pero conviene tenerla clara antes de perder el tiempo probando números al azar. La mayoría de cofres de la secta se abren con un candado de combinación de tres o cuatro cifras cuya pista está siempre a pocos metros: un grafiti, un cartel, una nota o incluso un objeto cotidiano con números visibles. Los que no llevan candado numérico piden una llave física, casi siempre escondida siguiendo un rastro de tiza o de flechas luminiscentes que solo se distinguen bien con la linterna encendida.

Hay un tercer grupo, más escaso, que exige una herramienta concreta antes de poder tocarlos siquiera, como los cortadores de pernos de Bright Falls. En esos casos no hay pista que valga: hasta que la trama no te da la herramienta, el cofre se queda ahí esperando, así que no merece la pena insistir antes de tiempo.

Candados de combinación numérica: dónde mirar antes de rendirte

Cuando un cofre lleva rueda de números, la norma que mejor me ha funcionado es mirar primero hacia arriba y hacia los laterales antes que al suelo. Remedy suele colocar la pista a la altura de los ojos, en paredes, puertas o muebles cercanos, y pocas veces está justo delante del cofre. Hacer una foto rápida a la pista con el móvil ahorra más de una vuelta atrás si el número se te olvida a mitad de camino.

Otro detalle que se pasa por alto con facilidad: algunas combinaciones no son un número fijo, sino el resultado de una operación sencilla dibujada junto a la pista, como una suma o una resta entre dos cifras. Si el candado no encaja con el número que ves tal cual, prueba a sumar o restar antes de descartarlo.

Cofres que piden llave o herramienta en vez de combinación

Los cofres con llave se distinguen porque llevan un cerrojo distinto al de rueda numérica, más parecido a un candado de mochila. La llave nunca está lejos, aunque sí puede estar camuflada entre la vegetación o dentro de un cajón que hay que abrir antes. En Watery, uno de los cofres con llave queda señalado por un rastro de tiza que serpentea entre las casetas del parque, y basta seguirlo sin desviarse para llegar directo a ella.

Para quien prefiera ir sobre seguro con el equipo antes de salir a buscar cofres, en la guía de todas las armas de Alan Wake 2 explico también dónde caen algunas de las recompensas de estos alijos, así sabrás si te compensa desviarte a por uno en concreto.

Alan Wake 2 - rastro de pistas luminiscentes para localizar la llave de un cofre de la secta

El acertijo de las baterías: el enigma más comentado del juego

Si hay un puzle dentro de los cofres de la secta que ha generado más hilos en Reddit que ningún otro, es el de las baterías. El enunciado plantea tres baterías, B1, B2 y B3, cuya carga combinada suma 1.600 amperios, y a partir de esa pista hay que deducir el valor de cada una para introducir la combinación correcta. No es un acertijo pensado para resolverse de un vistazo, y de hecho varios jugadores de r/AlanWake reconocen haber tirado de calculadora, o directamente de una IA, para despejarlo, así que si te atascas ahí no eres el único.

Mi consejo, si te da pereza hacer cuentas, es anotar en el móvil los datos que da el propio acertijo en el orden en que aparecen. Casi siempre la solución sale de plantear una ecuación sencilla con esos tres datos, no de adivinar un número cualquiera.

Qué recompensas dan los cofres de la secta y si merece la pena abrirlos todos

Aquí es donde mucha gente se pregunta si vale la pena invertir tiempo en los 22 cofres o si es mejor centrarse en la historia principal. Los cofres de la secta reparten sobre todo munición, botiquines y objetos de historia, pero el premio grande está reservado para quien los completa todos: la mejora final de espacio de inventario y la llave que abre la puerta del faro, uno de los remates más satisfactorios del tramo final de Saga.

Dicho esto, no todos los cofres reparten lo mismo. Los de las primeras zonas suelen dar objetos básicos de supervivencia, mientras que los de Bright Falls, ya avanzada la partida, tienden a esconder piezas de equipo más específicas, como munición de armas que se desbloquean tarde.

Recursos y objetos de historia que puedes encontrar dentro

Además de munición y curación, algunos cofres guardan notas que amplían el trasfondo de la secta y de sus rituales alrededor de Cauldron Lake. Si te interesa la trama por encima de la utilidad práctica, en la guía de la historia completa de Alan Wake 2 y su final explicado conecto varias de estas notas con el desenlace del juego.

La mayoría de objetos son perecederos, es decir, se consumen con el uso, así que no hay motivo para guardarlos «por si acaso». Conviene gastar la munición y los botiquines conforme los vas necesitando, sobre todo antes de los tramos con más enemigos.

Alan Wake 2 - objetos y recursos obtenidos al abrir un cofre de la secta

La llave del faro: por qué es el premio que todo el mundo persigue

La llave del faro solo aparece cuando el juego registra que has abierto los 22 cofres de la secta, y da acceso a una sala final con la última mejora de inventario disponible en el modo historia. Es una recompensa completamente opcional, la campaña se termina igual sin ella, pero si te gusta rematar los coleccionables al cien por cien, es el cierre lógico de esta búsqueda.

Eso sí, antes de correr hacia el faro nada más abrir el último cofre, comprueba en el Mind Place que los 22 aparecen marcados como encontrados. Si falta alguno aunque tú recuerdes haberlo abierto, es probable que te haya tocado el bug que explico justo debajo.

Errores y bugs habituales al buscar los cofres de la secta

No todo en esta búsqueda depende de tu puntería con los acertijos. Varios jugadores de r/AlanWake han reportado que ciertos cofres, sobre todo el de la ballesta y los cercanos al centro de salud, no siempre se registran en el Mind Place aunque los hayas abierto correctamente, lo que bloquea el acceso a la llave del faro pese a tener en teoría los 22. Es un fallo conocido, no algo que hayas hecho mal.

Si te pasa, la solución que más se repite en los foros es reiniciar el juego por completo, no solo recargar el último punto de guardado. En algunos casos ha hecho falta cerrar y volver a abrir el título dos veces para que el contador se actualice bien, así que conviene tener paciencia antes de darlo por perdido.

El bug del Mind Place: cuándo preocuparse y cuándo no

Antes de asumir que tienes un bug, revisa con calma el mapa completo de las tres zonas: es más habitual perderse un cofre en un rincón concreto de Bright Falls que toparse con el fallo real. El propio subreddit del juego recomienda repasar zona por zona antes de reiniciar nada, porque reiniciar sin necesidad solo hace perder tiempo de carga.

Si después de repasar las 22 ubicaciones sigue faltando uno en el marcador, entonces sí, toca reiniciar por completo. Guarda la partida en una ranura aparte antes de hacerlo, por si acaso.

Alan Wake 2 - Saga Anderson revisando el Mind Place con los cofres de la secta encontrados

El mapa oculto en el taller de Watery que te ahorra tiempo

Un truco que no suele aparecer en las guías más antiguas: en el taller de Watery, poco después de la zona de Coffee World, hay un mapa que marca de forma permanente la ubicación de los alijos de esa región. No sustituye a esta guía para las otras dos zonas, pero sí evita ir a ciegas por Watery, que es de las zonas con trazado más laberíntico del juego.

Merece la pena pasarse por ahí en cuanto puedas, sobre todo si ya vas tarde con los cofres de esa zona y no quieres perder más tiempo del necesario recorriendo el parque de atracciones de un lado a otro.

Alan Wake 2 - parque de atracciones Coffee World en la zona de Watery

Valoración personal

Después de recorrer las tres zonas y abrir los 22 cofres, me quedo con una sensación agridulce: la búsqueda en sí es de lo mejor que tiene Alan Wake 2 en cuanto a exploración, pero los bugs del Mind Place le quitan parte de la satisfacción final. Lo que más valoro es que cada candado obliga a fijarse en el escenario en vez de limitarse a rellenar una barra de progreso, algo que otros juegos de coleccionables no consiguen. Si te gustó perderte en la propia campaña de Alan Wake 2 o en las notas ocultas de otros survival horror, esta búsqueda te va a encajar como un guante.

Alan Wake 2 está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, así que esta guía te sirve sin importar en qué plataforma juegues, aunque los bugs de registro en el Mind Place parecen repartirse por igual entre todas ellas. Y ahora te toca a ti: ¿te ha faltado algún cofre por encontrar o te ha tocado el bug de la llave del faro? Cuéntamelo en los comentarios, y si echas en falta algo en esta guía, dímelo también, que la iré actualizando.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos cofres de la secta hay en Alan Wake 2?

En total hay 22 cofres de la secta repartidos entre Cauldron Lake, Watery y Bright Falls.

¿Es obligatorio abrir todos los cofres de la secta para terminar el juego?

No, son completamente opcionales. Solo dan acceso a la mejora final de inventario y a la llave del faro, no afectan al desenlace de la historia.

¿Qué hago si un cofre no se marca como encontrado en el Mind Place?

Repasa primero las tres zonas por si te falta uno real; si confirmas que lo abriste y sigue sin aparecer, reinicia el juego por completo, es un bug conocido reportado en r/AlanWake.

¿Dónde consigo la llave para el cofre del sótano de la comisaría?

Estevez te la entrega junto con unos cortadores de pernos en el capítulo 6, Chirridos, así que no podrás coger ese cofre antes de llegar ahí.

¿Hay algún mapa que marque todos los cofres de la secta?

En el taller de Watery, tras la zona de Coffee World, hay un mapa que señala de forma permanente los cofres de esa región, aunque no cubre Cauldron Lake ni Bright Falls.

¿Qué recompensa da abrir los 22 cofres de la secta?

Desbloquea la llave del faro y la última mejora de espacio de inventario del modo historia, además de la munición y los objetos de historia repartidos por cada cofre.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.Los campos obligatorios están marcados con *