Actualizado: junio 2026
Si llevas un rato dando vueltas por las calles de Bright Falls o perdiéndote en los bucles surrealistas del Lugar Oscuro, es probable que hayas llegado aquí porque alguna pantalla te pide un código y no tienes ni idea de dónde salió. En Alan Wake 2 hay más contraseñas y combinaciones de las que parece a simple vista, y el juego no siempre deja claro cómo encontrarlas. Esta guía reúne todos los códigos verificados del juego, con explicación de dónde está cada pista, qué desbloquea cada uno y por qué el juego los oculta de formas tan distintas. Aquí no hay relleno: solo información que funciona, contrastada con múltiples sesiones de juego.
Lo primero que llama la atención cuando te enfrentas a estos puzles es que Remedy no los pone de adorno. Cada contraseña está vinculada a la narrativa: hay fechas que esconden un secreto, precios que remiten a un código oculto, o notas adhesivas que solo se ven con la linterna bien apuntada. Lo digo por experiencia propia: la primera vez que llegué al Centro de Salud, estuve mirando el calendario durante varios minutos sin saber que era la clave. Y eso es parte del encanto, aunque también parte de la frustración.
Una cosa importante antes de entrar en materia: el juego diferencia entre los códigos de Saga Anderson y los de Alan Wake. Cada personaje tiene sus propias cerraduras, y los puzles de Alan son notablemente más abstractos, especialmente los que involucran bucles repetidos. Si te atascas con uno de ellos, casi seguro está en esta guía.
Todas las contraseñas de Saga Anderson con explicación
La agente Saga Anderson se lleva la mayor parte de los puzles con contraseña. Su estilo de juego más investigativo hace que muchos de estos códigos aparezcan como resultado de explorar escenarios, leer notas o deducir pistas del entorno. Aquí los tienes todos ordenados por momento del juego.
Lo que más me sorprendió jugando a su campaña fue que los códigos no aparecen arbitrariamente: hay siempre una lógica contextual. Puede que sea una fecha grabada en un tablón, un número de lotería en una papeleta, o la combinación de un armario cuyo patrón puedes deducir observando bien el entorno. Ningún código de Saga es aleatorio, todos tienen una explicación in-game, y eso hace que, cuando los encuentras solos, la satisfacción sea real.
La contraseña del ordenador de la Estación Witchfinder: código 2547
Situada al noroeste del Lago Caldera, la Estación Witchfinder esconde un ordenador que requiere la contraseña 2547. La clave está en una nota adhesiva pegada directamente en la pantalla del ordenador, pero solo es visible cuando iluminas la zona con la linterna desde el ángulo correcto. Sin luz directa, la nota desaparece en la penumbra. Los correos que desbloqueas contienen información relevante para entender la trama de Scratch y los movimientos de la secta en la zona del lago.
Este fue el primer código que encontré, y me pareció un tutorial brillante de cómo funciona la iluminación en Alan Wake 2 como mecánica de descubrimiento. Apuntar la linterna no es solo combate: es también la manera en que el mundo te desvela sus secretos. Si llegas aquí antes de explorar bien la estación, te recomiendo registrar todas las mesas antes de intentar acceder al ordenador.
La combinación de la vitrina de la tienda general: código 739
En la tienda general junto al Lago Caldera, hay una vitrina cerrada que guarda la escopeta recortada. La combinación es 739 y se obtiene de la papeleta de lotería que hay en el local. Este es uno de los primeros puzles de combinación que encuentras, y sirve además para que Saga consiga una de las armas más útiles del juego para las etapas iniciales. Si te la saltas, te quedarás con armamento más justo de lo necesario.
Para más detalle sobre qué hacer con la escopeta recortada una vez que la consigues, y cómo se compara con otras armas del juego, te recomiendo echar un vistazo a nuestra guía sobre cómo conseguir la escopeta y las mejores armas en Alan Wake 2, donde se analiza su utilidad frente a los enemigos de la secta.
La caja fuerte de Coffee World y el código 146
Durante el episodio Chica Local, Saga necesita una copia de la llave del parking de caravanas para acceder a su antigua vivienda en Bright Falls. Para conseguirla hay que resolver el puzle de los empleados de Coffee World, y la caja fuerte en cuestión se abre con la combinación 146. Este puzle está integrado en uno de los episodios más intensos narrativamente de la campaña de Saga, y tiene bastante retranca porque el juego te pone a rebuscar entre objetos temáticos del parque antes de darte la solución.
Coffee World es uno de los escenarios más curiosos de todo el juego: esa mezcla de parque temático abandonado con estética americana de los años 50 y atmósfera de pesadilla resulta exactamente tan extraña y memorable como suena. Es uno de los momentos donde la dirección artística de Remedy brilla con especial intensidad, y me resulta difícil no detenerme a mirar los detalles del entorno aunque tenga prisa por avanzar.

El ordenador del Centro de Salud: fecha clave 170823
En la zona de recepción del Centro de Salud, durante el capítulo Old Gods, hay un ordenador protegido cuya contraseña es 170823. Se trata de una fecha: el 17 de agosto de 2023, que aparece marcada en el calendario de la habitación como un evento reservado con especial importancia para uno de los personajes del capítulo. Este ordenador contiene información crítica para seguir la pista de Thor y entender la conexión entre la residencia de ancianos y la secta que opera en Bright Falls.
La deducción de esta contraseña es de las más narrativamente satisfactorias del juego, porque no te da el número directamente: te obliga a leer el entorno y conectar fechas. Cuando caí en la cuenta de que el calendario era la pista, me pareció un diseño de puzle elegante y nada forzado. Es el tipo de mecánica que recompensa a los jugadores que se detienen a explorar, sin castigar demasiado a quienes van más directos.
La caja de herramientas del sótano de la Residencia: código 273
Todavía en el episodio Old Gods, cuando Saga tiene que recuperar un fusible para restaurar la electricidad en la Residencia de ancianos, se encuentra con una caja de herramientas cerrada en el sótano. La combinación es 273, que se obtiene de pistas distribuidas por el propio sótano. Es un puzle secundario, casi de relleno si lo comparas con los anteriores, pero necesario para avanzar en ese capítulo.
Este tramo del juego es también uno de los más tensos en cuanto a diseño de niveles, porque el sótano está pensado para desorientarte un poco. Si tienes dificultades para encontrar la caja de herramientas, asegúrate de explorar todas las estancias de la planta baja antes de bajar: el juego suele dejar las pistas del código cerca del objeto que necesitas abrir, no dispersas por todo el mapa.
La vitrina de la oficina del Sheriff y la escopeta de bombeo: código 723
Durante el episodio Scratch, hay otra vitrina similar a la de la tienda general: esta vez en la oficina del Sheriff, y guarda la escopeta de bombeo. La combinación es 723. El patrón para deducirla está en el escenario, siguiendo una lógica similar a la primera vitrina aunque con un giro en cómo se presenta la información. Esta escopeta de bombeo es claramente superior a la recortada para los encuentros más avanzados del juego, así que merece la pena el esfuerzo de conseguirla.
Si estás buscando optimizar el arsenal de Saga de cara a los últimos capítulos, este arma junto con la pistola modificada y la linterna potenciada forman una combinación sólida. Dicho esto, el juego tampoco te castiga severamente si te lo saltas: Alan Wake 2 es más generoso con el equipamiento de lo que parece a primera vista, especialmente en dificultad normal. Para saber más sobre qué encontrarás en los cofres del escenario de la secta, puedes consultar la guía de los Cofres de la Secta en Alan Wake 2.
Todos los códigos de Alan Wake en el Lugar Oscuro
Los puzles de contraseña en la campaña de Alan son bastante distintos de los de Saga. Mientras ella los resuelve con investigación y deducción lógica, Alan se enfrenta a situaciones donde la misma contraseña puede cambiar entre intentos, porque el Lugar Oscuro transforma la realidad según los propios guiones que Alan escribe. Es un detalle que me pareció genial desde el punto de vista narrativo, aunque al principio puede confundir bastante.
Alan solo tiene dos escenarios con contraseña en la historia principal, pero ambos merecen explicación detallada porque el segundo, sobre todo, puede hacer que más de uno piense que su copia del juego tiene un error.
La puerta del estudio de televisión del Sr. Door: códigos 665 y 565
Durante el capítulo De Madrugada, Alan intenta escapar del estudio de televisión del misterioso Sr. Door. Hay una puerta por la que tiene que pasar dos veces, y esto es exactamente donde muchos jugadores se atascan: la primera vez el código es 665, pero la segunda vez ese mismo código ya no funciona. El nuevo código es 565.
La explicación está en los «apagones» del rótulo luminoso del estudio: la primera vez muestra el patrón completo que da el 665, y la segunda vez, con letras quemadas, el patrón se ha modificado para dar 565. Es un detalle que, si no lo buscas, resulta completamente opaco. No es un bug, es diseño. Una vez lo entiendes, toda la mecánica del Lugar Oscuro como espacio narrativo donde la realidad se reescribe tiene mucho más sentido. Para entender mejor el contexto de estos puzles dentro de la trama, merece la pena leer el análisis de la historia de Alan Wake 2, que explica el papel del escritor en el Lugar Oscuro con bastante profundidad.
La terraza del Hotel Ocean View: el precio del cóctel como contraseña
En el episodio Habitación 665, Alan rodea las calles del Nueva York del Lugar Oscuro para entrar en el Hotel Ocean View por la terraza. La puerta de la terraza está cerrada con una contraseña de tres dígitos, y la pista está en el menú del bar: uno de los combinados tiene un precio que es el código. La contraseña es 2250 (dos mil doscientos cincuenta, o veinticinco con la coma en otra posición, según cómo leas el menú).
Este puzle es de los más elegantes del juego porque integra la contraseña en el ambiente de forma completamente natural. No hay una nota con el número subrayado, no hay un marcador en el mapa: simplemente hay un menú de bar que, si lo lees con atención, te da la respuesta. Es el tipo de diseño que justifica explorar cada rincón del escenario aunque no haya ninguna indicación de que debas hacerlo.
Tabla completa con todos los códigos de Alan Wake 2
Para los que prefieren tener toda la información de un vistazo, aquí va el resumen completo de todos los códigos y combinaciones del juego base. Si en el futuro se añaden nuevos códigos mediante DLC (el DLC La Casa del Lago amplió considerablemente el juego), actualizaré esta tabla.
| Personaje | Ubicación | Código | Qué desbloquea | Dónde está la pista |
|---|---|---|---|---|
| Saga | Estación Witchfinder | 2547 | Ordenador con correos de la trama | Nota adhesiva en pantalla (visible con linterna) |
| Saga | Tienda general, Lago Caldera | 739 | Vitrina con escopeta recortada | Papeleta de lotería en el local |
| Saga | Coffee World | 146 | Caja fuerte con llave del parking | Puzle de los empleados del parque |
| Saga | Centro de Salud, Bright Falls | 170823 | Ordenador con archivos de Thor | Calendario con evento de agosto |
| Saga | Sótano de la Residencia | 273 | Caja de herramientas con fusible | Pistas en el propio sótano |
| Saga | Oficina del Sheriff | 723 | Vitrina con escopeta de bombeo | Patrón en el escenario |
| Alan | Estudio de TV del Sr. Door (1ª vez) | 665 | Puerta del estudio | Patrón del rótulo luminoso completo |
| Alan | Estudio de TV del Sr. Door (2ª vez) | 565 | Misma puerta, bucle siguiente | Rótulo con letras quemadas |
| Alan | Terraza Hotel Ocean View | 2250 | Puerta de la terraza | Precio de un cóctel en el menú del bar |
Nueve códigos en total para el juego base. Puede que parezcan pocos, pero cada uno está diseñado con una intención narrativa clara, lo que los hace más memorables que una lista interminable de combinaciones arbitrarias. Remedy eligió calidad sobre cantidad, y creo que es la decisión correcta para un juego tan denso en historia como este.
¿Qué relación tienen las contraseñas con la narrativa del juego?
Aquí viene algo que ninguna guía de códigos suele mencionar, y que me parece el detalle más interesante de todo este apartado: las contraseñas de Alan Wake 2 no son decorativas. En la campaña de Saga, los códigos siempre llevan a información que expande la trama: correos con conversaciones sobre los rituales de la secta, archivos médicos que explican la transformación de ciertos personajes, o pistas sobre el pasado de los habitantes de Bright Falls. Saltarte un código es saltarte fragmentos de historia que el juego no repite en ningún otro lugar.
En la campaña de Alan, la cosa es más meta: los códigos cambian porque la realidad del Lugar Oscuro está siendo reescrita constantemente por el propio escritor. El código 665/565 del estudio de TV es el ejemplo más claro, pero hay otros momentos donde la repetición de espacios con variaciones pequeñas refleja la lucha de Alan por mantener el control de su propia narrativa. Es uno de los juegos de los últimos años que mejor integra mecánica y narrativa de forma coherente, algo que también exploran en detalle el análisis completo de Alan Wake 2 y el artículo sobre todo lo que necesitas saber del juego.
Consejos para encontrar los códigos sin necesidad de guía
Sé que la gracia sería encontrarlos todos por tu cuenta, así que si acabas de empezar y prefieres intentarlo antes de leer soluciones, aquí van los principios que me ayudaron a descubrir la mayoría de los códigos en mi primera partida sin spoilers.
El primer consejo, y el más importante: usa la linterna para iluminar todo lo que puedas, no solo los enemigos. Muchas pistas están escritas en superficies que se vuelven invisibles en la oscuridad. El juego te lo dice al principio, pero es fácil olvidarlo cuando el combate se pone intenso.
Cómo leer el entorno para deducir contraseñas sin spoilers
En Alan Wake 2, el entorno habla si sabes escucharlo. Antes de buscar un código en Google, prueba estos pasos: primero, ilumina todas las superficies de la habitación, incluyendo paredes, mesas y tablones de notas. Segundo, busca calendarios, papeles o notas adhesivas, que son los tres formatos más habituales para las pistas. Tercero, presta atención a números que aparecen en carteles, menús o etiquetas dentro del espacio que estás explorando.
Si después de explorar a fondo sigues sin encontrar la pista, no es que te hayas saltado un objeto: probablemente necesites avanzar un poco más en el capítulo antes de que el escenario te entregue la clave. Alan Wake 2 no bloquea progreso con puzles imposibles; simplemente a veces la pista llega un par de pasos después de que encuentres el candado. Si tienes dudas sobre si has explorado suficiente, recuerda que también puedes revisar el mapa del Lugar Mental de Saga para ver si hay objetos pendientes marcados. Para más contexto sobre cómo funciona la progresión del juego, puedes echar un vistazo a las características técnicas y mecánicas de Alan Wake 2 en PC.
Errores frecuentes al introducir los códigos
Algo que vi varias veces en foros y que yo mismo cometí al principio: el juego distingue el contexto del código. El código 665 del estudio de TV no funciona la segunda vez que llegas a esa puerta, y si lo intentas repetir el juego simplemente te rechaza sin mucha explicación. No es un error de tu partida. Tampoco es que el código cambie aleatoriamente: el patrón de los «apagones» del rótulo es determinista y siempre da el mismo resultado.
Otro error habitual es confundir la caja de herramientas del sótano (código 273) con la caja fuerte de Coffee World (código 146). Son dos puzles distintos, en capítulos distintos, con lógicas distintas. Si tienes anotado un código y no funciona donde esperabas, es posible que lo hayas apuntado para el escenario equivocado. La tabla de esta guía indica exactamente qué código va en qué lugar, así que úsala como referencia si tienes alguna confusión.
Valoración personal
Personalmente, los puzles de contraseña de Alan Wake 2 me parecen de lo mejor que ha hecho Remedy en cuanto a diseño de niveles. No por su dificultad, que tampoco es extrema, sino por cómo integran la lógica del entorno con la narrativa del juego. Cada código tiene una razón de estar donde está, y cuando lo encuentras solo sientes que el mundo tiene coherencia interna, no que alguien ha metido un número al azar para alargar la partida.
El tipo de jugador que más va a disfrutar de estos puzles es aquel que le gusta explorar con calma, leer notas y absorber la atmósfera antes de avanzar. Si juegas con prisa, es fácil que algunos códigos pasen desapercibidos y tengas que volver a buscarlos. Dicho esto, el juego no castiga severamente saltarse algunos: la historia principal es completamente jugable sin resolver todos los puzles opcionales.
Si te gustó este tipo de diseño, te recomiendo echarle un ojo a Control (también de Remedy), que tiene puzles similares de deducción ambiental, y a Disco Elysium si lo tuyo es la narrativa densa con mecánicas de investigación. En cuanto a plataformas, Alan Wake 2 está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC (exclusivamente en Epic Games Store para esta última). No hay versión para PS4 ni Xbox One.
Y tú, ¿encontraste alguno de estos códigos solo o necesitaste guía? ¿Cuál te pareció el más bien diseñado? Déjamelo en los comentarios, me interesa saber si hay alguno que se me haya pasado por alto o que resulte especialmente complicado en ciertas condiciones de partida.



