Alan Wake 2 - Alan Wake en la oscuridad del Lugar Oscuro con luz de linterna
Guía completa y verificada de todas las armas de Alan Wake 2: ubicaciones, códigos de vitrinas y candados, mejoras y opinión tras completar el juego varias veces.

Llevo desde el lanzamiento de Alan Wake 2 entrando y saliendo de Bright Falls con la linterna en una mano y, casi siempre, con muy poca munición en la otra. Si hay algo que aprendí jugándolo por primera vez, y luego repitiéndolo para ir a por el modo Pesadilla, es que saber dónde está cada arma y cómo mejorarla marca la diferencia entre sobrevivir a un Poseído acorazado o quedarte tirado en mitad del bosque buscando balas que no llegan.

Actualizado: agosto de 2026. He revisado ubicaciones, combinaciones de candados y coste de mejoras para confirmar que sigue todo exactamente igual tras los parches del juego, comparando mis propias partidas con guías especializadas y con lo que cuenta la comunidad en Reddit.

No me voy a limitar a listarte el arsenal de Saga Anderson, que es lo que encuentras en la mayoría de artículos sobre el tema. Aquí entra también el arsenal de Alan Wake en el Lugar Oscuro, que casi ninguna guía en español explica con el mismo detalle, además de un par de cosas que solo notas después de morir demasiadas veces contra el mismo enemigo.

Las armas de Saga Anderson en Alan Wake 2: dónde encontrarlas y cómo mejorarlas

Todo el arsenal de Saga funciona con el mismo sistema: fragmentos de manuscrito que vas encontrando dentro de fiambreras repartidas por los escenarios y que luego aplicas en la zona de armas del lugar de la mente. Cada arma tiene tres mejoras posibles y, ojo, son permanentes: una vez gastado un fragmento no hay vuelta atrás, así que conviene pensar bien en qué lo inviertes según tu forma de jugar.

Esto se nota especialmente si vienes de otros juegos de terror con gestión de recursos. A mí, por ejemplo, me recordó bastante a la tensión de racionar munición en Resident Evil 4 Remake, aunque aquí las mejoras pesan mucho más en tu forma de combatir que la simple cantidad de balas que llevas encima.

Cómo conseguir la pistola de Saga y cuánto cuesta mejorarla al máximo

La pistola la tienes en el inventario desde el principio, aunque no podrás usarla hasta avanzar un poco en la historia. Es semiautomática, con poco retroceso y un daño moderado, pensada para que no te quedes nunca completamente indefensa en los primeros compases del juego.

Sus tres mejoras son Una y otra vez (18 fragmentos, activa el disparo automático manteniendo pulsado el gatillo), Más balas (12 fragmentos, aumenta un 50% el cargador) y Otro tiro a la cabeza (12 fragmentos, prolonga el aturdimiento tras dos impactos en la cabeza seguidos). En total son 42 fragmentos para dejarla a tope, y sinceramente, es de las primeras inversiones que haría si empiezas ahora.

Dónde está la escopeta recortada y cuál es el código de la vitrina

La consigues durante el capítulo El corazón, cuando la historia te obliga a volver a la Tienda General. Un enemigo te ataca nada más entrar; una vez que despejas la zona, entra en la habitación donde estaba y mira a la pared de la derecha, ahí hay una vitrina cerrada con un candado de combinación. El código es 739.

Sus mejoras se llaman Movimiento fluido (16 fragmentos, más velocidad de recarga), Golpe de gracia (14 fragmentos, más daño a enemigos aturdidos o derribados) y Muerte restauradora (18 fragmentos, recuperas salud al matar). Es un arma que brilla en distancias cortas gracias a la dispersión de sus perdigones, y con la última mejora puesta se convierte casi en un botiquín con gatillo.

Alan Wake 2 - Enfrentamiento nocturno contra un Poseído con la linterna encendida

La ballesta de caza: ubicación, combinación del cofre y por qué me acabó convenciendo

Aparece durante Chica local, siguiendo un sendero al norte de Watery. En una zona amplia hay un refugio con un cofre de la secta, y se abre con la combinación 5-2-7. Dentro está la ballesta, silenciosa y con virotes que perforan al objetivo, ideal para ataques por sorpresa.

La primera vez que la probé la odié un poco, la recarga es lenta y te deja completamente expuesta, así que entiendo perfectamente a la gente de Reddit que se queja de lo evidente que resulta recargándola delante de un enemigo. Todo cambia con Dos tiros (18 fragmentos), que te deja disparar dos virotes antes de recargar. Junto a Tirar del hilo (15 fragmentos, más daño al tensar más el arma) y Atracción magnética (12 fragmentos, atrae balas hacia el enemigo herido), pasó a ser mi arma favorita para ahorrar munición contra enemigos normales y guardar el resto del arsenal para los jefes.

Fusil de caza y escopeta de repetición: las armas que cambian el ritmo de los combates

Estas dos armas llegan algo más avanzada la partida y, en mi opinión, son las que de verdad transforman cómo te enfrentas a los grupos grandes de enemigos. Una prioriza la precisión a distancia, la otra la cadencia y la estabilidad en corta y media distancia.

Si te gustan las guías detalladas de armamento tanto como a mí, hace tiempo hice algo parecido con las mejores armas de Final Fantasy VII Rebirth, aunque el sistema de mejoras de Alan Wake 2 es mucho más pausado y exige más planificación por lo permanente de cada decisión.

Cómo llegar al fusil de caza en el centro de salud

Durante Old Gods entrarás en el centro de salud. Ve hasta la Sala de rehabilitación, desde ahí muévete al este hacia la Oficina y, desde allí, al norte hasta la Oficina de seguridad. La clave del ordenador es 170823. Después ve a la Sala de personal, en la esquina noreste del mapa, y busca en el pequeño despacho el pomo de la puerta del taller para poder volver y recogerlo.

Sus mejoras son Bucle realimentado (12 fragmentos, reduce el tiempo entre disparos si aciertas varios seguidos), Tiro a matar (15 fragmentos, modo de precisión perfecta quedándote quieta) y En el blanco (18 fragmentos, penetra el escudo de oscuridad). Es, junto a la ballesta, de lo más letal que vas a llevar encima a larga distancia.

Dónde conseguir la escopeta de repetición en la comisaría de Bright Falls

La encuentras nada más empezar Scratch, en la comisaría de Bright Falls. Primero tienes que ir a la Sala de empleados y eliminar al poseído que hay dentro, luego coger las llaves de Estévez. Ya en el despacho, la combinación del armario es 7-2-3.

Sus mejoras son Afinar puntería (16 fragmentos), Bajo control (12 fragmentos, te mueves más rápido apuntando) y Más y más aprisa (20 fragmentos, activa disparo automático). Es una escopeta muy estable, de las que perdonan más el error si aún no tienes muy controlado el sistema de esquive.

Alan Wake 2 - Alan Wake iluminando la oscuridad con la linterna junto al cartel de Typewriters

Qué mejora conviene desbloquear primero según cómo juegues

Si vas corta de fragmentos, que es lo habitual en la primera vuelta, yo priorizaría siempre la mejora que te dé más margen de error antes que la que aumente el daño puro. Un poco de cadencia o de movilidad te salva más partidas que un pequeño extra de potencia.

  • Si juegas con cautela: prioriza recarga y movilidad (Movimiento fluido, Bajo control).
  • Si prefieres plantar cara: ve a por daño y aturdimiento (Golpe de gracia, Afinar puntería).
  • Si te cuesta la gestión de munición: la ballesta con Dos tiros, sin duda, es la primera parada.

El arsenal de Alan Wake en el Lugar Oscuro: la parte que casi nadie cuenta bien

Aquí es donde la mayoría de guías se quedan cortas. Alan no usa fragmentos de manuscrito, sino palabras de poder, y su arsenal es distinto al de Saga por completo. Como jugadora, esta parte me pareció de lo más interesante de todo el juego, porque cambia radicalmente el ritmo de combate justo cuando ya te habías acostumbrado al de Saga.

De hecho, si te gustan los juegos con dos sistemas de progresión bien diferenciados, algo parecido pasa en Mass Effect 2 y su forma de repartir armas entre la escuadra, aunque aquí el contraste narrativo entre Saga y Alan hace que se note mucho más al jugar.

Revólver y lanzabengalas: cómo se consiguen y qué palabras de poder priorizar

El revólver lo consigues automáticamente durante Casey, y más adelante lo recuperas también en Cantamos. Tiene gran retroceso pero una potencia de parada enorme. Sus mejoras son Ruleta (probabilidad de no consumir munición al disparar) y Punto y final (más daño con la última bala del tambor).

El lanzabengalas se consigue durante ese mismo capítulo, Cantamos. Es un arma de un solo disparo que detona al impactar, así que no la vas a usar cada dos por tres, pero sus mejoras Cielos soleados (más área de efecto) y Daño revertido (recupera salud al acertar de lleno) la convierten en un salvavidas de emergencia cuando todo lo demás falla.

La escopeta de dos cañones y la curiosidad del capítulo 665

Se consigue en 665. Cuando llegues a la entrada del tejado del Oceanview, en vez de ir hacia el hotel dirígete al cartel de neón del Mirror Peak. Acércate al establecimiento, coge la luz de la ventana y podrás cruzar la puerta, que ya no tendrá tablas. Una vez dentro, vuelve a colocar la luz para descolgar el arma.

Lo curioso es que, más adelante, en el capítulo Ni de coña, recoges lo que parece la misma escopeta de dos cañones al salir del hotel, pero esa copia no se puede mejorar con palabras de poder ni cuenta realmente como un arma nueva. La «buena» sigue siendo la de 665, algo que a mí me despistó bastante la primera vez que la vi aparecer.

Alan Wake 2 - Alan Wake armado frente al cine de Bright Falls por la noche

Preguntas de combate que de verdad importan, según la comunidad de jugadores

Más allá de ubicaciones y códigos, lo que realmente ayuda a decidir con qué arma quedarte suele salir de foros y comunidades, no de una ficha técnica. Repasando varios hilos de r/AlanWake antes de escribir esto, hay bastante consenso en algunas cosas que a mí también me pasaron durante la partida.

Por ejemplo, hay jugadores que reconocen haber recurrido a la pistola en mitad de peleas duras (como la de Mulligan) simplemente porque, con poca salud y munición escasa, resulta más manejable que un arma con menos balas por recarga. No es la más potente, pero es la que menos te falla.

Cuál es la mejor arma si vas a jugar en dificultad Pesadilla o superior

El fusil de caza es, para mucha gente, la segunda mejor arma del juego justo detrás de la ballesta, y coincido bastante. En Pesadilla, donde cada bala cuenta el doble, tener algo que perdona errores de puntería (con Tiro a matar activo) es casi obligatorio.

Aun así, no descartaría la escopeta recortada con Muerte restauradora para las salas cerradas, esas donde te rodean dos o tres Poseídos a la vez. Ahí la ballesta pierde parte de su ventaja porque no da tiempo a apuntar con calma, y la vida que recuperas matando de cerca compensa mucho el riesgo.

Errores que cometí gestionando los fragmentos de manuscrito (y cómo evitarlos)

Mi primer error fue gastar fragmentos en la escopeta de repetición nada más conseguirla, sin saber todavía que la ballesta estaba a la vuelta de la esquina. Cuando la encontré, me quedé sin recursos para mejorarla como quería hasta bien avanzada la partida.

Si vuelvo a empezar de cero, esperaría a tener al menos tres armas desbloqueadas antes de gastar nada. Así puedes comparar cuál se adapta mejor a tu forma de jugar en vez de invertir a ciegas en la primera que te dan.

Valoración personal

Con todo lo anterior sobre la mesa, mi opinión es que Alan Wake 2 tiene uno de los sistemas de armamento mejor pensados dentro del survival horror moderno, precisamente porque no te da abundancia. Lo más curioso, para mí, es cómo las mejoras cambian tu manera de jugar sin necesidad de subir números por subirlos: cada fragmento gastado se siente como una decisión real.

Le va a encantar a quien disfrute midiendo cada bala, del estilo de Resident Evil 4 Remake o de propuestas más narrativas como Silent Hill, aunque aquí el componente de thriller psicológico pesa incluso más que el terror puro. Alan Wake 2 está disponible en PC (Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, así que la excusa de la plataforma ya no cuela.

¿Vosotros con qué arma os quedasteis toda la partida? Cuéntame en los comentarios qué combinación de mejoras os funcionó mejor, o si echasteis en falta alguna otra opción de combate. Siempre leo las respuestas antes de actualizar estas guías.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se mejoran las armas de Saga en Alan Wake 2?

Necesitas fragmentos de manuscrito, que aparecen dentro de fiambreras repartidas por los escenarios. Con ellos vas a la zona de armas del lugar de la mente y aplicas hasta tres mejoras permanentes por arma.

¿Cuál es el código de la escopeta recortada?

La combinación de la vitrina de la Tienda General, durante el capítulo El corazón, es 739.

¿Dónde está la ballesta de caza y qué combinación tiene el cofre?

Está en un cofre de la secta al norte de Watery, durante el capítulo Chica local. La combinación es 5-2-7.

¿Cómo se consigue el fusil de caza y cuál es la clave del ordenador?

Se encuentra en la Oficina de seguridad del centro de salud, durante Old Gods. La clave del ordenador es 170823, y después hay que recoger el pomo de la puerta del taller en la Sala de personal.

¿Qué combinación abre el armario de la escopeta de repetición?

El código es 7-2-3, en el despacho de la comisaría de Bright Falls, tras conseguir las llaves de Estévez durante el capítulo Scratch.

¿Se puede mejorar la pistola de Saga y qué mejoras tiene?

Sí, tiene tres mejoras permanentes: Una y otra vez, Más balas y Otro tiro a la cabeza. En total hacen falta 42 fragmentos de manuscrito para maximizarla por completo.


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