Zelda: Tears of the Kingdom - Link sobre una isla celeste con el vasto mundo de Hyrule al fondo
Las mejores armas de Zelda Tears of the Kingdom en 2026, con ataque y durabilidad reales, qué fusionar y los trucos para no quedarte sin ellas.

Actualizado: octubre de 2026

Si buscas las mejores armas de Zelda: Tears of the Kingdom, mi opinión de jugador es que la mejor casi nunca es la que más pega, sino la que mejor aguanta. He juntado ataque, durabilidad y rasgos de cada familia para que elijas con cifras reales.

Los datos salen de Zelda Dungeon, Zelda Wiki y Zelda Central. Cuando cuento algo que dicen los jugadores en GameFAQs, lo aviso; lo que no pude confirmar, lo dejé fuera.

Qué armas de Zelda: Tears of the Kingdom merecen de verdad la pena

Mi criterio es sencillo: ataque base, durabilidad y un rasgo que se note en combate. La tabla recoge las que más me interesan (entre paréntesis, el nombre en inglés por si las buscas en una wiki).

ArmaAtaqueDurabilidadRasgo
Espada Gloom (Gloom Sword)4115Gloom Toll: te quita corazones
Lanza Gloom (Gloom Spear)4016Gloom Toll: te quita corazones
Espada Maestra restaurada45No se rompe+15 de ataque cerca de enemigos con Gloom
Mandoble de la Guardia Real (Royal Guard’s Claymore), intacto4212Doble ataque con poca durabilidad
Espada Zora (Zora Sword), intacta1227Doble ataque si Link está mojado
Cimitarra gerudo (Gerudo Scimitar), intacta1714Doble ataque del material fusionado

Ojo, que la tabla no lo dice todo: el rasgo de cada familia puede pesar más que diez puntos de ataque. Y para llevar varias a la vez te hará falta ampliar el inventario con las semillas Kolog.

Por qué las armas Gloom pegan fuerte pero se rompen pronto

Las armas Gloom son un caramelo con trampa. La espada es la mejor de una mano sin fusionar, pero su rasgo Gloom Toll te va quitando corazones. Eso sí, nunca te mata: el daño se detiene cuando te queda un contenedor de corazón sin dañar, y unas buenas recetas de cocina te dan margen.

Zelda: Tears of the Kingdom - Link contemplando las islas celestes sobre un mar de nubes en Hyrule

Las suelta Phantom Ganon, y solo si cae empuñando una, así que olvídate de farmearlas. Varios jugadores en GameFAQs, y yo con ellos, aconsejan usarlas como material de fusión: no dañan de Gloom, aunque duran poco.

Cómo funciona la fusión y qué pasa con la durabilidad de cada arma

La fusión convierte una rama en una amenaza. Un material de monstruo suma unos 25 puntos de durabilidad; si pegas armas, la ganancia baja a +10 con las de la Guardia Real y las Gloom, +5 con las gerudo y +3 con las de hueso. Además, los golpes gastan primero ese bonus.

El ataque del material también cuenta: el hueso de Gibdo aporta 40 y el cuerno de centaleón plateado, 55. La escama de Naydra suma solo 16, pero añade hielo. Para cazar materiales raros te vendrá bien saber dónde están los dragones.

Cómo recuperar durabilidad con Pelison y los Octorok de roca

Reparar como tal no se puede, pero hay dos atajos. Pelison, en la Aldea Arkadia (Tarrey Town), separa lo fusionado por 20 rupias y te devuelve ambas piezas; si destruyes el material desde el menú, lo pierdes.

Zelda: Tears of the Kingdom - Link frente a un grupo de bokoblins sobre una plataforma de madera

El segundo atajo son los Octorok de roca (Rock Octorok): si les das un arma muy dañada que no sea legendaria, te la devuelven como nueva y con un bonus aleatorio. Eso sí, solo mejoran la primera arma que se tragan en cada encuentro.

Qué armas con rasgos especiales conviene llevar siempre en el inventario

La espada Zora duplica su ataque cuando Link está mojado, también con el poder de Sidón activo. Las deterioradas se encuentran por el Dominio Zora y las intactas, con 12 de ataque y 27 de durabilidad, aparecen en las Profundidades de Lanayru.

Justo al revés funciona la Guardia Real, cuyas armas duplican su ataque cuando les queda poca durabilidad. Una guía en español recomienda pegar un cuerno de centaleón plateado al mandoble casi roto, y me parece un cierre digno.

Qué combinaciones con flechas y escudos aprovechan mejor los materiales

Las flechas son donde más rinden los materiales. Un ojo de Keese crea una flecha teledirigida, la flor bomba explota en grande y también puede dañarte, y con un arco de disparo múltiple el material se aplica a todas las flechas y solo se gasta uno.

Con los escudos pasa otra cosa: fusionar no les da durabilidad extra, solo cambia lo que hacen. Mi favorito es el cohete zonnan, que impulsa a Link por el aire al mantener ZL.

Cómo evitar quedarte sin armas a mitad de aventura

La Espada Maestra resuelve el problema a medias: no se rompe, pero se queda sin energía y tarda unos 10 minutos en recargarse. La deteriorada no se puede fusionar y la restaurada sube a +30 de ataque contra Phantom Ganon y Ganondorf, así que conviene saber cómo derrotar a Ganondorf.

Zelda: Tears of the Kingdom - Link con el escudo en alto frente a un enemigo enorme en un campamento

Un detalle que casi nadie tiene en cuenta: el material pegado se rompe cuando se rompe el arma base, aunque le quedase durabilidad. Por eso fusiono solo cuando la base merece la pena.

Cómo reparto yo los materiales entre armas, flechas y escudos

Mi reparto: materiales fuertes para bases duraderas, los raros para flechas y los zonnan para escudos. Así ninguna pieza buena acaba en un arma que va a durar tres combates.

Y una norma más: nada de acaparar. Un arma que se rompe es munición, no coleccionismo, y una Gloom guardada en la mochila no pega a nadie.

Valoración personal

Lo que más me gusta es que cada arma es un pequeño puzle de materiales: la espada Zora te obliga a pensar en el agua, la Guardia Real premia jugar al límite y las Gloom te cobran corazones por pegar fuerte. Le encantará a quien disfruta experimentando más que a quien busca un arma definitiva.

Si vienes de Breath of the Wild, aquí tienes más control, y si te atrae el desgaste de armas de Dying Light, encajarás rápido. Está en Nintendo Switch y con edición para Switch 2, y mi análisis completo lo cuenta con calma. ¿Qué arma no sueltas nunca? ¿Cuál echas en falta? Cuéntamelo en los comentarios.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el arma más fuerte de Tears of the Kingdom?

Sin fusionar, la Espada Gloom es la mejor de una mano, con 41 de ataque, y la Lanza Gloom la mejor lanza, con 40 en el inventario. La Espada Maestra restaurada llega a 45 y no se rompe, aunque se queda sin energía y necesita recargarse.

¿Se pueden reparar las armas?

No existe una reparación como tal. Un Octorok de roca devuelve a estado nuevo las armas muy dañadas que no son legendarias y les añade un bonus, pero solo mejora la primera arma que se traga en cada encuentro.

¿Cuánta durabilidad aporta fusionar un material?

Los materiales de monstruo suelen sumar unos 25 puntos. Si fusionas armas como material, la ganancia baja: +10 con las de la Guardia Real y las Gloom, +5 con las gerudo y +3 con las de hueso.

¿Cómo funcionan las armas Zora?

Las espadas, las espadas largas y las lanzas Zora duplican su ataque cuando Link está mojado, incluso con el poder de Sidón. La espada Zora intacta tiene 12 de ataque y 27 de durabilidad.

¿Las armas Gloom me quitan vida?

Sí, su rasgo Gloom Toll te resta corazones mientras las usas, pero nunca te mata, porque se detiene cuando te queda un contenedor de corazón sin dañar. Como material de fusión no provocan ese daño.

¿La Espada Maestra se puede romper?

No se rompe, pero con mucho uso se queda sin energía y tarda unos 10 minutos en volver a estar disponible. La versión deteriorada no se puede fusionar y tampoco se recarga una vez agotada.


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