Si llevas tiempo jugando a Zenless Zone Zero ya sabes de lo que hablo: el meta cambia, aparecen agentes nuevos y de repente tu equipo favorito deja de funcionar igual de bien. Con la versión 2.8 activa, la tier list de Zenless Zone Zero ha dado otro giro y hay personajes que han subido varios puestos mientras otros han bajado considerablemente. Aquí te cuento exactamente quién merece un hueco en tu cuenta y quién puede esperar, basándome en cómo rinde el contenido endgame real: Defensa Shiyu, Aullido Caótico y Asalto Brutal.
Para entender la tier list hay que saber primero qué mide. En este artículo clasificamos a los agentes según su utilidad en el modo de contenido difícil, no en la historia principal (donde prácticamente cualquier personaje funciona). El endgame de ZZZ exige builds específicas, sinergia de equipo y conocer los roles a fondo. Eso es lo que vamos a desgranar aquí.

Tier list de agentes en Zenless Zone Zero versión 2.8
La clasificación que encontrarás a continuación refleja el estado del meta en mayo de 2026, considerando tanto el potencial en solitario como el valor dentro del equipo. Zenless Zone Zero usa un sistema de equipos de tres agentes, así que la sinergia importa tanto o más que el poder individual de cada personaje. Hay agentes que en teoría son «menos poderosos» pero que encajan a la perfección con ciertas combinaciones y superan ampliamente a quienes parecen más fuertes en papel.
Tier S: los agentes imprescindibles del meta actual
En el nivel S se sientan los agentes que dominan el meta de forma clara. Ye Shunguang es actualmente el agente más completo del juego, combinando daño físico brutal con una resistencia que le permite aguantar en primera línea sin problema. Su mecánica de Perfecto Esquiva a cadena de habilidades le permite ejecutar combos devastadores con un margen de error sorprendentemente pequeño una vez le coges el ritmo. Nangong Yu, por su parte, es la opción top para equipos que quieran presionar con Eter: su pasiva sube el daño del equipo entero cuando mantiene el ritmo de golpes, y en Defensa Shiyu marca la diferencia entre pasar la sala y quedarse a medias.
Sunna y Aria también se sitúan en este nivel, aunque con un matiz: necesitan equipos concretos para brillar. Sunna es el soporte más demandado del momento, ya que su aumento de daño elemental es de los más altos del juego y su mecánica de escudo pasivo aporta mucha supervivencia. Aria, en cambio, es una duelista que solo funciona bien cuando el jugador tiene experiencia con su timing de contraataque. Dialyn y Ukinami Yuzuha completan este nivel, siendo dos agentes relativamente recientes que llegaron con un kit claramente diseñado para destacar en el contenido difícil desde el primer día.
Tier A: agentes fuertes que siguen siendo muy viables
El tier A está lleno de agentes que, sin ser la opción «meta» absoluta, permiten completar perfectamente todo el contenido del juego. Ellen Joe es probablemente la mejor opción de hielo del juego, y eso sigue siendo verdad en 2.8: su combo de dash cancelado es uno de los más satisfactorios de aprender y su daño en Congelado resulta consistente incluso con equipos subóptimos. Zhu Yuan con Nicole sigue siendo uno de los dúos más efectivos del juego para Éter, con un ritmo de juego muy alto que se adapta bien a los rotaciones de Shiyu. Si tienes a algo de experiencia con personajes de counter en otros juegos de HoYoverse, Ellen te va a resultar muy familiar.
Jane Doe se mantiene como la mejor opción física de A-tier: combina bien con Caesar y Burnice, y sus stacks de anomalía se acumulan rápido si se juega agresivamente. Evelyn y Lighter son los dos agentes de Fuego más versátiles: Lighter funciona como soporte-ataque híbrido que sube el daño de Fuego del equipo, mientras que Evelyn apuesta por combos largos de alto daño que requieren práctica. Lo interesante de este nivel es que todos estos agentes cuentan con comunidades activas que publican builds y guías constantemente, igual que pasa con otros RPG de rol como el Honkai: Star Rail, donde el meta de builds es igualmente dinámico.

Los mejores equipos en Zenless Zone Zero para contenido difícil
Tener buenos agentes no es suficiente. La clave real en ZZZ son las sinergias de equipo, y esto es algo que no siempre explican bien los artículos genéricos. Un personaje de tier S puede rendirse fatal si lo metes en un equipo sin sinergia. He probado distintas configuraciones a lo largo de varios resets de Defensa Shiyu y hay combinaciones que claramente destacan sobre el resto.
Los mejores equipos con agentes S-Rank disponibles en 2026
El equipo más popular del meta actual gira en torno a Ye Shunguang + Sunna + un agente de daño adicional según el enemigo. Esta composición es estable porque Sunna activa la pasiva de daño de equipo mientras Ye Shunguang ocupa el rol de DPS principal sin perder tankiness. La tercera ranura puede ser Lighter para equipos de fuego o un soporte de anomalía si el enemigo es fuerte. Por otro lado, el equipo de Nangong Yu es casi tan efectivo y tiene la ventaja de ser más fácil de ejecutar en manos de jugadores con menos experiencia.
Para quien no tenga acceso a los agentes de S-Rank más recientes, el equipo de Ellen Joe con Soukaku y Lycaon sigue siendo una de las combinaciones más fiables del juego. Los tres son de hielo, lo que maximiza el bonificador de elemento y aprovecha al máximo el estado Congelado. Soukaku sube el daño de hielo del equipo con sus habilidades y Lycaon aplica anomalía que prepara a los enemigos para recibir el golpe final de Ellen. Es una comp que lleva activa desde la versión 1.1 y sigue pasando Defensa Shiyu de forma consistente. Algo similar ocurre en otros juegos gratuitos de HoYoverse: en Genshin Impact, los equipos de elemento coordinado también han dominado el meta desde el principio.
Composiciones accesibles para jugadores F2P en ZZZ
Una de las cosas que más valoro de ZZZ respecto a otros gacha es que los agentes A-Rank son realmente competitivos. Hay equipos completamente gratuitos que pasan Defensa Shiyu, y eso no es algo que puedas decir de todos los juegos del género. El equipo de Corin, Nicole y Lucy es un ejemplo clásico: Nicole lleva el debuff de resistencia al Eter, Corin aplica daño físico con sus cortes y Lucy aumenta el ataque del equipo con sus compañeros animales. No es el equipo más rápido, pero funciona y se puede completar siendo F2P total.
Para jugadores que quieran algo un poco más potente sin gastar, Ben + Koleda + Lucy es otra opción viable en contenido de fuego. Koleda aplica Aturdimiento que prepara el bonificador de daño en estado de aturdimiento, Ben tankea bastante bien y Lucy da el empujón de ataque que necesita Koleda para rematar. No es lo más espectacular, pero es funcional. Este tipo de análisis de viabilidad F2P es algo que raramente encuentras en los artículos de tier list estándar, que suelen centrarse solo en los mejores personajes de pago. Si te interesan otros juegos gratuitos con mecánicas similares, la guía completa de AFK Journey también tiene apartados sobre composiciones sin gastar dinero.

Agentes de tier B y C en Zenless Zone Zero: ¿cuándo usarlos?
Los agentes de tier B y C no son inútiles, pero sí tienen limitaciones importantes que conviene conocer antes de invertir recursos en ellos. En el tier B se encuentran personajes como Caesar, Rina y Grace Howard, que son útiles como soporte o en roles concretos pero cuya ausencia de synergias fuertes en 2.8 los deja un escalón por debajo. Caesar es un soporte de escudo decente pero la competencia de Sunna la supera en la mayoría de los casos. Rina es específica para equipos de anomalía eléctrica, y Grace Howard hace bien su papel de aplicadora de anomalía física pero su daño directo es limitado.
Agentes de lanzamiento: qué tan bien aguantan después de dos años
Esta es quizás la pregunta más frecuente que me hacen jugadores que vuelven al juego después de un tiempo: ¿los agentes originales siguen valiendo algo? La respuesta honesta es que depende del agente. Ellen Joe, Zhu Yuan y Nicole han aguantado bien el paso del tiempo gracias a que su diseño era sólido desde el principio. En cambio, personajes como Anby Demara o Soldier 11 han quedado bastante relegados, no porque sean malos jugando la historia, sino porque en el contexto del endgame actual resultan demasiado simples para lo que pide el juego. Es algo que pasa en todos los gacha: el power creep es real y ZZZ no es una excepción, aunque la transición es más gradual que en otros títulos del género. Algo parecido ocurre con el meta de Ni no Kuni: Cross Worlds, donde las clases antiguas también han sufrido este desfase con el tiempo.
Soldier 11, en concreto, es el ejemplo más llamativo de tier C. Era el agente de fuego de referencia en el lanzamiento, pero en 2.8 hay opciones de fuego que la superan sin discusión. Solo tiene sentido usarla si no tienes otra opción de fuego y el contenido específico la requiere. Para jugadores nuevos que empiecen ahora, mi recomendación clara es no invertir en ella a menos que llegue con un rediseño de habilidades en algún momento, lo cual no ha pasado por ahora. Si eres nuevo en los juegos de HoYoverse y quieres entender cómo funcionan los sistemas de progresión gacha en general, el análisis de Kafka en Honkai: Star Rail explica muy bien los conceptos de ruptura de anomalía que ZZZ comparte parcialmente.

Cuándo invertir en agentes A-Rank en lugar de esperar S-Rank
Uno de los errores más comunes que veo en foros es esperar meses un agente S-Rank cuando hay un A-Rank disponible ahora mismo que cubriría perfectamente la necesidad del equipo. Los agentes A-Rank de ZZZ son considerablemente más accesibles porque puedes conseguirlos de los banners estándar y tienen una tasa de aparición más alta. Nicole es el ejemplo perfecto: es A-Rank, sale en casi cualquier banner estándar y es literalmente el mejor soporte para Zhu Yuan, un combo que destroza Shiyu cuando está bien construido. Construir primero lo que tienes y esperar el S-Rank que de verdad encaje en tu equipo es una estrategia mucho más eficiente que esperar sin jugar.
Otro punto que no suelo ver bien explicado: los agentes A-Rank consiguen duplicados con mucha más facilidad, lo que lleva sus habilidades de núcleo (equivalente a las constelaciones en Genshin) a niveles que marcan diferencia. Un Nicole con núcleo nivel 6 es notablemente más potente que una Nicole base, y conseguir esos duplicados es factible sin gastar. En juegos de este tipo, la progresión de habilidades de los personajes accesibles suele ser el factor más olvidado y, a la vez, uno de los que más impactan en el rendimiento real del equipo.
Valoración personal
Llevo desde el lanzamiento jugando Zenless Zone Zero y, sinceramente, es el gacha de HoYoverse que más me ha enganchado por su sistema de combate. Hay algo muy satisfactorio en el sistema de Perfecto Esquiva que no tiene ningún otro juego del estudio: el ritmo es más rápido que en Genshin y más directo que en Honkai: Star Rail, lo que lo hace ideal si te gustan los juegos de acción. El meta de la versión 2.8 está dominado por los agentes más recientes como Ye Shunguang y Nangong Yu, lo que puede frustrar a jugadores que llevan tiempo sin tirar en banners, pero la buena noticia es que el contenido es completable con equipos mixtos si se juega con estrategia.
El juego está disponible de forma gratuita en PC (a través de HoYoPlay, próximamente en Steam), PS5, PS4, iOS y Android, lo que lo hace muy accesible. Si te gustan los RPG de acción con sistemas de personajes profundos y estética anime urbana, ZZZ es imprescindible. Si vienes de otros juegos del género como Wuthering Waves o Genshin Impact, encontrarás el salto bastante natural. ¿Y tú qué agentes tienes en tu equipo principal? ¿Hay algún personaje de la tier list con el que no estés de acuerdo? Déjalo en los comentarios, me encanta debatir sobre el meta.




