Tier list de clases en Outward 2 Early Access: cuál elegir en 2026

Descubre cuál es la mejor clase de Outward 2 Early Access en 2026: analizamos War Dancer, Cabal Hermit, Hex Mage y más para que empieces con ventaja en Aurai.

Si has estado pendiente de Outward 2, ya sabes que el juego de Nine Dots Studio pasó por su beta cerrada entre el 26 de mayo y el 8 de junio de 2026, y que poco después se anunció un retraso del lanzamiento de Early Access para 2027. Pero eso no significa que no podamos hablar de clases, porque la beta dejó suficiente material como para hacer una valoración seria. De hecho, la comunidad lleva semanas debatiendo qué árbol de habilidades merece la pena en el estado actual del juego, y yo he rebuscado bastante en foros, vídeos y mi propia experiencia con la beta para armar esta guía. Así que, si quieres saber qué clase elegir cuando llegue el Early Access, sigue leyendo.

Antes de entrar en la tier list, conviene aclarar algo que diferencia a Outward 2 de la mayoría de RPGs: no hay clases fijas en el sentido tradicional. En vez de elegir si eres guerrero o mago al empezar, el juego te pide que busques entrenadores repartidos por el mundo de Aurai, aprendas sus habilidades, combines árboles de distintas escuelas y, además, complementes todo eso con el nuevo sistema de Exercises (completar tareas en el juego para desbloquear mejoras pasivas permanentes) y el sistema de lectura de libros de habilidades mientras descansas en el campamento. El resultado es que «elegir una clase» en Outward 2 significa, en realidad, decidir qué entrenadores vas a visitar primero y cómo vas a mezclar sus habilidades.

Dicho esto, hay combinaciones que en la beta destacaron por encima del resto, tanto por su poder como por su capacidad de adaptación. Esta tier list está basada en la beta cerrada, así que puede cambiar cuando llegue el Early Access completo. Te lo aviso antes de seguir.

Cómo funciona el sistema de clases en Outward 2

En el primer Outward, comprar habilidades de tres entrenadores distintos desbloqueaba una combinación de clase especial. En Outward 2, ese sistema se ha rediseñado, aunque conserva la esencia. Sigues aprendiendo de entrenadores especializados, cada uno con su árbol de habilidades, pero ahora el proceso es más profundo: necesitas leer libros de habilidades específicos y cumplir ciertos criterios (el sistema de Exercises) antes de que algunos entrenadores avanzados te enseñen sus técnicas más poderosas. No basta con tener el dinero, tienes que haber demostrado que sabes de qué va el asunto. Eso sí, me parece un cambio para mejor: en el Outward original, cualquiera podía comprarse las habilidades más locas desde el principio si tenía suficientes platas de plata.

El sistema de Exercises tiene cinco ramas de atributos, y no podrás maxear todas. Eso implica que tienes que pensar a largo plazo desde el principio. No es algo que puedas ignorar porque los bonos pasivos que desbloquea son bastante significativos para el tipo de build que quieras llevar. Si vas a full combate cuerpo a cuerpo, hay ejercicios específicos de combate que te interesa completar antes que los de magia o supervivencia, por ejemplo.

Los entrenadores disponibles en la beta

En la beta cerrada, los jugadores encontraron varios entrenadores repartidos por las zonas accesibles. Los principales que se pudieron explorar fueron War Dancer (en Haboob), Cabal Hermit, Hex Mage (en Harmattan), Rogue Engineer y Levantine Engineer (ambos en los suburbios de Levant) y Mastat Cultist. No todos estuvieron disponibles desde el inicio y algunos requerían avanzar por el mapa, lo que también añade un componente estratégico a qué árbol desarrollas primero. Si el primer entrenador que encuentras es el War Dancer, probablemente acabarás construyendo alrededor de eso.

Algo que pocas guías mencionan: el orden en que encuentras a los entrenadores importa bastante, porque las habilidades tempranas van a moldear cómo juegas durante las primeras horas, y eso influye en qué Exercises completas de forma natural. Si empiezas con un entrenador de magia, tenderás a completar ejercicios de magia aunque no sea tu intención, simplemente porque estás usando esas mecánicas.

Tier list de las mejores clases en Outward 2 Early Access

Outward 2 - Combate mágico con sigils en el suelo - Juegosrpg.com

Teniendo en cuenta la información de la beta y el debate de la comunidad, esta sería la clasificación de los árboles de habilidades principales. Recuerda que en Outward 2 las «clases» son, en realidad, combinaciones de árboles, así que esta tier list valora los árboles de forma individual y su potencial de combinación.

S-tier: el meta de la beta

War Dancer fue, sin discusión, el árbol más discutido y valorado de la beta. Su entrenador está en Haboob, en una plaza grande con una piscina de agua, y lo que enseña es un playstyle muy específico basado en el imbuing de armas (imbuir el arma con un elemento activo), el esquive y los ataques rítmicos. Lo que lo hace tan bueno es que cada vez que encadenas tres golpes seguidos, se genera una explosión del elemento activo de tu imbuimiento. Su habilidad pasiva más popular, Passionate Beats, es la que genera esa explosión en el tercer golpe consecutivo, y con Dancing Sand puedes conseguir el imbuimiento de tormenta de arena automáticamente si consigues aterrizar cinco golpes en cinco segundos sin recibir daño. Combinado con Sins Scope, que aplica un efecto de estado que provoca una explosión elemental cuando el objetivo cae al suelo, el daño por explosiones concatenadas puede volverse bastante absurdo.

El problema del War Dancer es que requiere una curva de aprendizaje real. Si no mantienes el ritmo de ataque o recibes un golpe en el momento equivocado, pierdes el combo de Dancing Sand. En solitario, eso puede frustrar bastante al principio. Amplify, su habilidad activa, refuerza el imbuimiento activo a cambio de durabilidad del arma, así que también tienes que llevar herramientas de reparación o alternativas. Pero si le pillas el truco, es difícil de superar en DPS.

A-tier: versátil y efectivo

Outward 2 - Personaje en entorno nevado con inventario abierto - Juegosrpg.com

Cabal Hermit ha sido siempre el árbol más versátil del Outward original, y en la beta de Outward 2 mantiene esa reputación. Es la opción que mejor escala si quieres un personaje capaz de hacer de todo: potenciar boons elementales, invocar, tirar magia de viento y servir de soporte en cooperativo. Según la comunidad de Reddit de r/outwardgame, la sinergia entre el árbol de Cabal Hermit y el viento hace que sea especialmente útil para imbuir las armas de tus compañeros, lo que lo convierte en una pieza casi indispensable en grupos cooperativos. Dicho esto, en solitario no destaca tanto como el War Dancer en lo que a daño puro se refiere. Es un árbol más de construcción sostenida que de ráfagas.

Si vas a jugar en cooperativo con un amigo, Cabal Hermit + War Dancer es una combinación que la comunidad calificó como de las más fuertes de toda la beta. Uno hace el daño, el otro amplifica los elementos y mantiene los boons activos. Para jugar en solitario con magia, también funciona, aunque tendrás que sacrificar salud para tener maná (lo que es propio del sistema de Outward), así que la gestión de recursos se vuelve más delicada.

B-tier: situacional pero con mucho potencial

Hex Mage, encontrado en Harmattan, es el árbol más interesante para quienes buscan algo diferente al combate directo. Se especializa en maldiciones y debilitaciones, lo que en cooperativo puede parecer poco vistoso pero cambia completamente la dificultad de los combates. En solitario es más difícil de sacarle partido porque sus maldiciones tardan en hacer efecto y los enemigos de Outward 2 pueden matarte antes de que la magia hexagonal haga su trabajo. Aún así, hay jugadores de la beta que lo pusieron en S-tier por cómo se comporta en combates largos contra jefes, donde los debuffs acumulados se vuelven decisivos. Su posición en B-tier es subjetiva: si te gusta el playstyle de control, puede sentirse como S-tier.

Rogue Engineer y Levantine Engineer (ambos en Levant) también estuvieron disponibles en la beta. El primero se orienta a trampas y artefactos mecánicos, mientras que el segundo tiene un perfil más de combate técnico. Son árboles que requieren preparación previa y gestión de recursos bastante específica, lo que los hace potentes en manos experimentadas pero algo frustrantes para jugadores nuevos en Outward. En solitario pueden ser muy efectivos si el terreno acompaña, pero en encuentros improvisados resultan menos consistentes. Para quienes conocen el primer Outward y vinieron del Rogue Engineer original, la transición al sistema de Outward 2 no es inmediata: las mecánicas de preparación funcionan de forma distinta al primer juego.

Por explorar: Mastat Cultist

El Mastat Cultist fue el árbol del que menos información salió de la beta, en parte porque su entrenador no estaba disponible en todas las zonas desde el principio. Lo que sí se sabe es que se orienta a la magia ofensiva de tipo cultista, con habilidades que apuntan a combinaciones de sigils y efectos de área. Un vídeo de Camimel en YouTube mostró todas las habilidades del Mastat Cultist accesible al inicio de la beta, y la comunidad quedó bastante impresionada con el potencial de burst mágico, aunque consideraron que necesita más trabajo de balance antes del Early Access. Lo pongo aparte porque, si Nine Dots lo afina bien, podría entrar en A-tier sin problemas.

Qué clase elegir según tu estilo de juego

Outward 2 - Dos jugadores en cooperativo enfrentando un enemigo - Juegosrpg.com

Si buscas el camino más directo al daño y te gusta el combate ágil y rítmico, War Dancer es tu árbol. Requiere práctica, pero es el más recompensante en cuanto a sensación de combate. Si prefieres algo más flexible que escale bien tanto en solitario como en grupo, Cabal Hermit es la opción más segura, especialmente si tienes pensado jugar en cooperativo. Para quienes disfrutan de los juegos de control y debuff, Hex Mage tiene muchísimo potencial aunque requiere paciencia. Si eres veterano de Outward y buscas algo táctico, Rogue Engineer puede ser tu opción, aunque la curva de adaptación al nuevo sistema es real. Puedes echarle un vistazo a nuestra experiencia en juegos similares en el análisis de Alabaster Dawn en Early Access, otro survival RPG con mecánicas parecidas de progresión por habilidades.

Lo que sí es importante entender es que en Outward 2 no hay una clase «correcta»: el juego está diseñado para que cualquier build sea viable si la entiendes bien. La dificultad del juego no se supera con la clase más rota, sino con preparación, gestión de recursos y conocimiento del terreno. De hecho, si comparas con otros juegos de Early Access similares como Titan Quest II en Early Access, verás que la filosofía es bastante diferente: aquí no hay una maestría que sea objetivamente mejor, sino combinaciones que se adaptan mejor a cada jugador.

Clases para solitario vs cooperativo

En solitario, War Dancer y Rogue Engineer son las apuestas más sólidas porque dependen principalmente de tus propias habilidades de combate y preparación. Cabal Hermit también funciona en solitario, pero su mayor valor aparece cuando tienes a alguien a quien bufear. En cooperativo, la combinación que mejor funcionó en la beta fue War Dancer + Cabal Hermit: el War Dancer lleva el daño y el Cabal Hermit amplifica los elementos y gestiona los boons, creando una sinergia de daño elemental que los jugadores describieron como «absurdamente buena» en los foros de r/outwardgame. Si buscas más información sobre tier lists y builds en juegos de rol comparables, puedes ver también la tier list de builds en Titan Quest II que publicamos recientemente, donde el enfoque en combinaciones de maestrías tiene ciertos paralelismos con este sistema.

Para grupos de más de dos jugadores, Nine Dots ha confirmado que el juego soporta cooperativo online y en pantalla compartida con entrada y salida de jugadores de forma fluida. En la beta, los grupos de dos fueron los más comunes porque la gestión de recursos se complica bastante con más jugadores, pero el potencial de builds especializadas (uno tanquea, uno da soporte, uno DPS) es enorme para cuando el Early Access llegue completo.

Combinaciones de árboles más prometedoras

Aunque en la beta no todos los árboles estuvieron disponibles, los jugadores que pudieron experimentar con varios a la vez identificaron estas combinaciones como las más prometedoras. War Dancer + Cabal Hermit, como ya hemos visto, es la combinación de oro para cooperativo. En solitario, War Dancer + Hex Mage promete ser interesante para encuentros largos donde los debuffs acumulados del Hex Mage potencian las explosiones del War Dancer. Rogue Engineer + Levantine Engineer podría ser una combinación técnica muy potente para quienes disfrutan del preparative gameplay. Todo esto, obviamente, está pendiente de confirmación y posibles cambios de balance antes del Early Access definitivo. Outward 2 llega solo a PC, al menos en su fase de Early Access, aunque Nine Dots no ha descartado versiones para consola más adelante. Para no perderte ningún lanzamiento de este tipo, echa un ojo a cómo desbloquear clases ocultas en Elden Ring Nightreign, que también tiene un sistema de progresión no convencional que tiene mucho que ver con la filosofía de Outward 2.

Nuestra experiencia: lo que la beta nos dejó

La beta de Outward 2 fue corta (dos semanas), intensa y, para quienes conocemos el primer Outward, bastante reveladora. El sistema de Exercises es lo que más me ha llamado la atención: por primera vez en un Outward, sientes que la progresión no es solo una transacción económica con un entrenador, sino que refleja lo que de verdad has estado haciendo en el juego. Si llevas horas peleando con dagas, los ejercicios de combate rápido desbloquearán antes. Si pasas mucho tiempo cocinando y acampando, mejorarás en esas ramas. Es una forma de progresión que convierte tu estilo natural de juego en fortalezas de personaje.

Lo que sí eché en falta en la beta fue más información clara sobre dónde encontrar a los entrenadores y qué requisitos exactos pedía cada uno para enseñar las habilidades avanzadas. El juego no te da esa información directamente (coherente con su filosofía de no llevarte de la mano), pero en el Early Access completo habrá más documentación de la comunidad para compensar. Si te gusta explorar juegos de rol con sistemas de progresión originales sin que te expliquen todo, puedes mirar también la guía de la mecánica de Resonancia en Alabaster Dawn, que tiene una lógica similar de descubrimiento progresivo. La combinación War Dancer + el nuevo sistema de Exercises fue, sin duda, lo más satisfactorio que jugué en esas dos semanas de beta.

Valoración personal

Outward 2 es uno de esos juegos que, cuanto más tiempo le dedicas, más sentido tiene. La beta dejó claro que el sistema de clases va a ser mucho más rico que el del primer Outward, con el War Dancer como joya de la corona por ahora y el Cabal Hermit como la opción más segura para quienes quieran algo versátil. Lo curioso es que el retraso de lanzamiento, aunque dolió a la comunidad, podría beneficiar al balance general de las clases. Y hay algo que me parece genuinamente original: que la progresión de tu personaje refleje lo que de verdad haces en el juego, no solo lo que compras.

¿A quién le va a gustar? A los fans del primer Outward, obviamente, pero también a cualquiera que disfrute de survival RPGs con peso real en las decisiones y sin hand-holding. Si vienes de juegos como Dark Souls o The Surge y echas en falta la parte de gestión y supervivencia, Outward 2 va a ser una revelación. Está disponible solo en PC por ahora (Steam, con Early Access previsto para 2027). ¿Cuál es tu clase favorita basándote en lo que has visto? ¿Te ha convencido el War Dancer o prefieres la magia del Cabal Hermit? Déjalo en los comentarios, me interesa saber qué combinaciones tienen pensadas.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale Outward 2 en Early Access?

El lanzamiento de Outward 2 en Early Access estaba previsto para el verano de 2026, pero Nine Dots Studio anunció un retraso el 16 de junio de 2026. La nueva fecha apunta a 2027, aunque el desarrollador no ha dado una fecha exacta todavía.

¿Cuántas clases hay en Outward 2?

Outward 2 no tiene clases fijas en el sentido tradicional. El juego usa árboles de habilidades de entrenadores especializados que puedes combinar libremente. En la beta se encontraron al menos seis entrenadores: War Dancer, Cabal Hermit, Hex Mage, Rogue Engineer, Levantine Engineer y Mastat Cultist.

¿Cuál es la mejor clase en Outward 2?

Basándose en la beta de 2026, War Dancer es el árbol con mayor potencial de daño por su sistema de explosiones elementales encadenadas. Para cooperativo, la combinación de War Dancer + Cabal Hermit fue considerada la más potente por la comunidad. En solitario versátil, Cabal Hermit es la opción más segura.

¿Se puede jugar Outward 2 en cooperativo?

Sí. Outward 2 es totalmente jugable en cooperativo online y en pantalla dividida (split-screen), con entrada y salida de jugadores sin interrupciones. No hay sistema de matchmaking en el lanzamiento, pero puedes coordinar a través del Discord oficial de Nine Dots Studio.

¿Qué es el sistema de Exercises en Outward 2?

El sistema de Exercises es un nuevo sistema de progresión que desbloquea mejoras pasivas permanentes en función de las acciones que realizas en el juego (combate, supervivencia, crafting, exploración). Tiene cinco ramas de atributos y no puedes maxear todas, así que requiere planificación a largo plazo del tipo de personaje que quieres construir.

¿Outward 2 estará en consolas?

En su fase de Early Access, Outward 2 llegará exclusivamente a PC (Steam). Nine Dots Studio no ha descartado versiones para consola en el futuro, pero todavía no hay ninguna fecha ni confirmación oficial al respecto.
Marcos
Marcos

Redactor y analista especializado en RPGs occidentales y japoneses, narrativa interactiva y diseño de videojuegos, con años de experiencia publicando análisis, guías y artículos de opinión en medios especializados. Ha cubierto sagas como Final Fantasy, Persona, Dragon Age, The Elder Scrolls o Baldur's Gate combinando experiencia directa de juego con investigación crítica sobre la industria y sus comunidades.

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