Outward 2 - Sistema de habilidades y árbol de clases - Juegosrpg.com
Repaso la tier list de clases de Outward 2 tras la beta de 2026: War Dancer, Cabal Hermit, Hex Mage y el resto de árboles, con mi opinión de jugador.

Actualizado: septiembre de 2026.

Llevo semanas dándole vueltas a qué clase pienso llevar en Outward 2 en cuanto llegue el Early Access, y la beta cerrada de mayo y junio me dejó ya bastante claro por dónde van los tiros. Pasé mis horas de prueba saltando entre entrenadores, leyendo cada descripción de habilidad dos veces y, sobre todo, fijándome en qué combinaciones repetía la gente en los foros. Mi opinión, adelantada: hay una clase que se lleva la corona por potencia de daño, pero no es necesariamente la más fácil de aprender, y eso es algo que ninguna tier list fría te va a contar. Si vienes buscando qué árbol de habilidades elegir cuando el juego de Nine Dots Studio por fin salga, sigue leyendo.

Conviene aclarar algo antes de nada: en Outward 2 no existen clases cerradas como en la mayoría de RPG. Nine Dots ha apostado de nuevo por el sistema de entrenadores del primer juego, pero lo ha estirado bastante más. En vez de elegir guerrero o mago al crear personaje, tienes que buscar a los maestros repartidos por Aurai, aprender sus árboles, mezclarlos entre sí y, además, alimentar todo eso con el nuevo sistema de Exercises (retos que se completan jugando y que desbloquean mejoras pasivas permanentes) y con la lectura de libros de habilidades durante los descansos en el campamento. Elegir «clase» en Outward 2 es, en el fondo, decidir a qué entrenadores vas a visitar antes y cómo vas a combinar lo que te enseñan.

Cómo funciona el sistema de clases en Outward 2

La beta cerrada, que se pudo probar entre el 26 de mayo y el 8 de junio de 2026, dejó material de sobra para sacar conclusiones serias, aunque con matices: Nine Dots anunció el 16 de junio que el Early Access, previsto para el 7 de julio, se retrasaba a 2027. Dicho esto, la comunidad de r/outwardgame lleva desde entonces debatiendo qué árbol merece la pena, y yo he cruzado ese debate con mi propia experiencia jugando la beta para armar esta guía. Por eso, antes de entrar en el ranking, prefiero explicar cómo funciona el sistema, porque sin eso la tier list no tiene mucho sentido.

Por qué no hay clases fijas en Outward 2

En el Outward original, comprar habilidades de tres entrenadores distintos desbloqueaba una combinación de clase con nombre propio. Aquí ese sistema sigue vivo, pero más exigente: para que algunos entrenadores avanzados te enseñen sus técnicas más fuertes, necesitas antes leer libros de habilidades concretos y cumplir ciertos retos del sistema de Exercises. No basta con tener monedas de sobra, tienes que haber demostrado que sabes de qué va la cosa. Me parece un cambio a mejor, la verdad, porque en el primer Outward cualquiera con suficiente dinero podía comprarse de golpe las habilidades más rotas nada más empezar.

Hay seis entrenadores que se pudieron localizar durante la beta: War Dancer en Haboob, Cabal Hermit, Hex Mage en Harmattan, Rogue Engineer y Levantine Engineer en los suburbios de Levant, y Mastat Cultist, este último bastante escondido. No todos aparecen desde el minuto uno, así que el orden en el que los vas encontrando también pesa en tu build. Si el primer entrenador con el que topas es el War Dancer, lo normal es que acabes construyendo tu personaje alrededor de él, simplemente porque es lo que tienes a mano.

El sistema de Exercises y por qué cambia cómo construyes tu personaje

El sistema de Exercises reparte los bonos pasivos en cinco ramas de atributos, y no vas a poder maxearlas todas en una sola partida. Eso obliga a pensar a largo plazo desde el minuto uno, algo que pocas guías explican bien. Si tu plan es ir de combate cuerpo a cuerpo, te interesa completar antes los ejercicios de esa rama que los de magia o supervivencia, porque los bonos que desbloquean pesan de verdad en tu forma de jugar, no son un simple adorno del menú.

Y aquí hay un detalle que casi nadie menciona: el entrenador que encuentres primero condiciona qué Exercises completas de forma natural, aunque no sea tu intención. Si tus primeras horas las pasas usando hechizos porque el primer maestro que hallaste es de magia, vas subiendo esa rama sin darte ni cuenta, simplemente por el uso. Dicho de otro modo, en Outward 2 tu progresión refleja lo que de verdad haces en el juego, no solo lo que compras con la cartera llena.

Tier list de las clases de Outward 2 según la beta de 2026

Outward 2 - Combate mágico con sigils en el suelo - Juegosrpg.com

Con la información de la beta y el debate de la comunidad ya digerido, esta es mi clasificación de los árboles principales. Ojo, esta tier list de Outward 2 vale para los árboles por separado; luego hablamos de cómo combinarlos, que es donde de verdad se nota la diferencia entre un personaje mediocre y uno que arrasa.

War Dancer, la clase S-tier que dominó la beta

El War Dancer, cuyo entrenador está en una plaza de Haboob con una piscina de agua, fue sin discusión el árbol más comentado de toda la beta. Su gracia está en el imbuing de armas (cargar el arma con un elemento activo), el esquive y los golpes al ritmo. Encadena tres golpes seguidos y provocas una explosión del elemento activo gracias a Passionate Beats; consigue cinco impactos en cinco segundos sin recibir daño y Dancing Sand te regala el imbuimiento de tormenta de arena automáticamente. Súmale Sins Scope, que detona una explosión elemental cuando el objetivo cae al suelo, y el daño encadenado se vuelve, sencillamente, absurdo.

Lo malo es que exige mantener el ritmo con precisión: si te despistas o recibes un golpe en el momento equivocado, pierdes el combo de Dancing Sand, y en solitario eso frustra bastante al principio. Amplify, su habilidad activa, potencia el imbuimiento a cambio de durabilidad del arma, así que toca cargar con herramientas de reparación de repuesto. Aun así, quien le coge el truco tiene entre manos el árbol con más DPS de la beta, sin discusión posible.

Cabal Hermit, la opción A-tier más versátil

Outward 2 - Personaje en entorno nevado con inventario abierto - Juegosrpg.com

Cabal Hermit ya era el árbol comodín del Outward original y en Outward 2 mantiene esa fama. Es la mejor apuesta si quieres un personaje que valga para todo: potenciar boons elementales, invocar, tirar magia de viento y hacer de soporte en partidas cooperativas. Según cuenta la comunidad de r/outwardgame, su sinergia con el viento permite imbuir las armas de tus compañeros, lo que lo convierte en poco menos que imprescindible en partidas cooperativas. En solitario, eso sí, no pega tan fuerte como el War Dancer, porque es un árbol de construcción sostenida, no de ráfagas de daño.

Para jugar en pareja, War Dancer más Cabal Hermit es, de largo, la combinación que la comunidad calificó como más fuerte de toda la beta: uno pone el daño, el otro amplifica los elementos y sostiene los boons activos. En solitario con build de magia también cumple, aunque tendrás que sacrificar salud a cambio de maná, algo típico de la saga Outward, así que la gestión de recursos exige más mimo del que parece a simple vista.

Hex Mage, Rogue Engineer y las clases situacionales de la beta

Hex Mage, en Harmattan, apuesta por maldiciones y debilitaciones. En cooperativo puede parecer poco vistoso, pero cambia la dificultad del combate de arriba abajo. En solitario cuesta más sacarle partido, porque sus maldiciones tardan en hacer efecto y los enemigos de Outward 2 pegan fuerte antes de que la magia haga su trabajo. Aun así, jugadores de la beta lo colocaron en S-tier para peleas largas contra jefes, donde los debuffs acumulados terminan siendo decisivos. Su B-tier aquí es, lo reconozco, bastante subjetivo.

Rogue Engineer y Levantine Engineer, ambos en Levant, van de trampas, artefactos mecánicos y combate técnico. Exigen preparación previa y una gestión de recursos más fina, lo que los hace muy potentes en manos con experiencia y algo frustrantes para quien empieza. El Mastat Cultist, por su parte, fue el árbol del que menos se supo, aunque un vídeo del canal de Camimel mostró sus habilidades de magia ofensiva basada en sigils; la comunidad quedó impresionada con su potencial de burst, aunque coincide en que necesita más trabajo de balance antes del Early Access.

Qué clase elegir según cómo quieres jugar a Outward 2

Aquí no hay una clase «correcta» de forma objetiva: Outward 2 está pensado para que cualquier build funcione si la entiendes bien. Lo que realmente decide una partida no es la clase más rota del momento, sino la preparación, la gestión de recursos y conocer el terreno. Dicho esto, sí hay combinaciones que encajan mejor según cómo prefieras jugar, y ahí es donde quiero detenerme.

La mejor clase para jugar en solitario

Si vas a la aventura por tu cuenta, War Dancer y Rogue Engineer son las apuestas más sólidas, porque dependen sobre todo de tus propias habilidades de combate y de cuánto te prepares antes de salir. Cabal Hermit también funciona en solitario, pero su mayor valor aparece cuando tienes a alguien a quien potenciar; jugando solo se queda en un buen árbol de apoyo a tu propio personaje, no en la bestia que es en grupo. Para quienes vienen del primer Outward y buscan algo táctico, Rogue Engineer puede ser su sitio, aunque la curva de adaptación al nuevo sistema es real y no conviene subestimarla.

La mejor combinación de clases para cooperativo

En cooperativo, la pareja que mejor funcionó en la beta fue, otra vez, War Dancer más Cabal Hermit: uno lleva el daño, el otro amplifica los elementos y gestiona los boons, y la sinergia elemental resultante la describieron en los foros de r/outwardgame como «absurdamente buena». Nine Dots ha confirmado cooperativo online y en pantalla partida, con entrada y salida de jugadores sin cortar la partida, aunque no habrá matchmaking en el lanzamiento, así que tendrás que coordinarte por el Discord oficial del estudio si quieres jugar con desconocidos. Puedes ver también nuestra primera toma de contacto con Outward 2 en Early Access, donde cuento cómo se siente el juego más allá de las clases.

Combinaciones de árboles que prometen más para el Early Access

Con lo poco que se pudo probar a la vez durante la beta, los jugadores que sí alternaron varios árboles señalan algunas combinaciones con recorrido. War Dancer más Hex Mage promete brillar en peleas largas, donde los debuffs acumulados del Hex Mage potencian las explosiones del War Dancer. Rogue Engineer más Levantine Engineer, por su parte, podría convertirse en una combinación muy técnica para quien disfruta preparar el terreno antes de entrar en combate. Todo esto, claro, sigue pendiente de los ajustes de balance que lleguen antes del Early Access definitivo. Si te gustan las tier list de árboles de habilidades, el árbol de habilidades de Titan Quest II tiene una filosofía de combinación de maestrías con paralelismos curiosos respecto a este sistema.

Lo que la beta de Outward 2 me enseñó de cara al Early Access de 2027

La beta de Outward 2 duró solo dos semanas, pero para quienes venimos del primer juego fue bastante reveladora. Lo que más me ha llamado la atención es el sistema de Exercises: por primera vez en la saga, sientes que tu progresión no es una simple transacción con un entrenador, sino un reflejo de lo que de verdad has estado haciendo en el juego. Si te pasas horas peleando con dagas, los ejercicios de combate rápido se desbloquean antes que el resto, y eso convierte tu estilo natural de juego en fuerza real de personaje. Si te interesa ver cómo otros ARPG plantean sus propias tier list de builds, el repaso a las mejores maestrías de Titan Quest II es un buen punto de comparación.

El retraso a 2027 y qué significa para el sistema de clases

Nine Dots Studio anunció el retraso el 16 de junio de 2026, apenas unas semanas después de confirmar una fecha de Early Access para el 7 de julio. Dolió a la comunidad, sin duda, pero sospecho que puede terminar beneficiando al balance general de las clases: entrenadores como el Mastat Cultist, que llegaron cojos de contenido a la beta, tienen ahora más margen para pulirse antes de que el juego salga de verdad. Si Nine Dots afina bien ese árbol, no me extrañaría verlo subir a A-tier sin mucho esfuerzo. Un sistema de progresión parecido, por cierto, es el que desbloquea personajes en las clases ocultas de Elden Ring Nightreign, otro juego donde el orden en que avanzas condiciona tu build.

Los problemas técnicos que la comunidad ya ha detectado

No todo fueron elogios, y creo que es justo decirlo: en r/outwardgame se repite que la beta llegó con un rendimiento irregular y algunos bugs de esos que cortan el ritmo, sobre todo en zonas con mucha gente entrenando a la vez. Nada que no sea normal en una beta cerrada, pero conviene ir con las expectativas ajustadas si te haces con acceso a futuras pruebas. Lo que sí eché en falta es información clara sobre dónde encontrar a cada entrenador y qué pide exactamente cada uno para enseñar sus técnicas avanzadas; el juego no te lo dice de forma directa, algo coherente con su filosofía de no llevarte de la mano, pero espero que el Early Access completo venga con más documentación de la comunidad para compensarlo. Si te interesan los sistemas de progresión que no te lo explican todo, la guía de la mecánica de Resonancia en Alabaster Dawn tiene una lógica de descubrimiento progresivo parecida.

Valoración personal

Outward 2 es de esos juegos que, cuanto más tiempo le dedicas, más sentido cobra. La beta dejó claro que el sistema de clases va a ser bastante más rico que el del primer Outward, con War Dancer como la joya de la corona por ahora y Cabal Hermit como la apuesta más segura para quien busque versatilidad. Lo más original, para mí, es que tu progresión refleje lo que de verdad haces en el juego y no solo lo que compras con monedas de plata, algo que pocos RPG de supervivencia consiguen transmitir tan bien. Le va a encantar a quien disfrute de survival RPG con peso real en las decisiones y sin que el juego le lleve de la mano, como pasa en Dark Souls o The Surge, aunque aquí el foco esté en sobrevivir y craftear más que en el combate puro. De momento el juego está anunciado en exclusiva para PC a través de Steam, con Early Access previsto para 2027. Y ahora te toca a ti: ¿qué árbol tienes pensado llevar en cuanto salga? ¿Te convence más el War Dancer o prefieres algo más pausado como el Cabal Hermit? Cuéntamelo en los comentarios, que seguro que hay combinaciones que se me han escapado.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor clase de Outward 2 según la beta de 2026?

War Dancer es el árbol con más potencial de daño gracias a su sistema de explosiones elementales encadenadas, aunque exige práctica para mantener el ritmo de combos. Para cooperativo, la combinación War Dancer más Cabal Hermit fue la que la comunidad consideró más fuerte de toda la beta.

¿Cuándo sale Outward 2 en Early Access?

El lanzamiento estaba previsto para el 7 de julio de 2026, pero Nine Dots Studio anunció un retraso el 16 de junio de ese mismo año. La nueva fecha apunta a 2027, sin un día concreto confirmado todavía.

¿Cuántas clases o entrenadores hay en Outward 2?

Outward 2 no tiene clases fijas, sino árboles de habilidades de entrenadores que puedes combinar libremente. En la beta se pudieron encontrar seis: War Dancer, Cabal Hermit, Hex Mage, Rogue Engineer, Levantine Engineer y Mastat Cultist.

¿Se puede jugar Outward 2 en cooperativo?

Sí, Nine Dots Studio ha confirmado cooperativo online y en pantalla partida, con entrada y salida de jugadores sin interrumpir la partida. No habrá matchmaking en el lanzamiento, así que hay que coordinarse a través del Discord oficial del estudio.

¿Qué es el sistema de Exercises en Outward 2?

Es el nuevo sistema de progresión del juego: desbloquea mejoras pasivas permanentes según lo que haces de verdad en partida (combate, magia, supervivencia). Tiene cinco ramas de atributos y no se pueden maximizar todas en una misma partida, así que conviene planificar con tiempo.

¿Outward 2 llegará a consolas?

De momento solo está confirmado para PC a través de Steam durante su fase de Early Access. Nine Dots Studio no ha descartado versiones de consola más adelante, pero no hay ninguna fecha ni confirmación oficial al respecto.


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