
Ver los créditos de Resident Evil Requiem por primera vez tiene premio, y no hablo solo del final. Las armas especiales de Resident Evil Requiem se desbloquean al terminar la historia y se compran con CP en el menú de Contenido especial. Aquí tienes la lista completa, cuánto cuesta cada cosa y en qué orden me parece más listo gastarse los puntos.
Un aviso rápido antes de empezar: más abajo menciono algún detalle del último combate. Si lo que buscas son los distintos desenlaces, eso lo tienes explicado en nuestra guía de todos los finales de Resident Evil Requiem y el rompecabezas final, que aquí vamos a lo que dispara.
Todas las armas especiales de Leon y Grace con su precio en CP
Capcom no ha repartido el arsenal extra a partes iguales. Leon se queda con seis armas y Grace con tres; tiene sentido, porque ella es la parte vulnerable del juego. Las armas de Leon aparecen en la Caja de provisiones y las de Grace en el baúl una vez compradas, con una excepción que te cuento más abajo.
He sumado los precios y el dato me parece revelador: todo el arsenal especial cuesta 38.000 CP, y si le añades la munición infinita y la durabilidad infinita de las hachas te vas a 143.000 CP. Varias partidas, vaya.
| Arma | Personaje | Tipo | Coste | ¿Se mejora? |
|---|---|---|---|---|
| Matilda IMP | Leon | Pistola de ráfaga de tres balas | 500 CP | Sí |
| Ghost Grudge | Leon | Revólver | 1.000 CP | No |
| Filo mortal | Leon | Hacha con gran capacidad de bloqueo | 3.000 CP | No |
| Redemption | Leon | Pistola de un disparo con munición de rifle | 3.500 CP | No |
| Aguja de Freya | Grace | Pistola ametralladora | 4.000 CP | No |
| Kotetsu | Grace | Cuchillo irrompible | 5.000 CP | No |
| Carabina Clatter | Leon | Rifle de asalto con silenciador | 6.000 CP | No |
| RPG-7 | Leon | Lanzacohetes | 15.000 CP | No |
Qué aporta de verdad cada arma de Leon
La Matilda IMP es el guiño a Resident Evil 2 y, curiosamente, la más interesante a largo plazo. Es la única arma especial que admite mejoras, así que con créditos en la Caja de provisiones puedes convertirla en algo serio. El Ghost Grudge pega más que la Requiem de serie, pero ojo, porque una Requiem mejorada al máximo lo supera en potencia y recarga. Su gracia es tener un revólver contundente desde el minuto uno.
La Carabina Clatter tira de munición de subfusil, dispara en automático y frena casi como una pistola, que es mucho decir. La Redemption, en cambio, usa balas de rifle y obliga a recargar tras cada disparo: es más para lucirse que para sobrevivir. El Filo mortal lo puedes conseguir ya en la primera partida, casi al final (lo suelta un jefe del ARK), y el RPG-7 llegas a empuñarlo en el combate contra Victor, aunque no te lo quedas. Si te gusta exprimir arsenales, también tenemos la guía de todas las armas de Alan Wake 2 y sus mejoras.

Las armas de Grace y el cuchillo R.I.P. del modo Locura
Con Grace la cosa cambia. Ella solo encuentra munición de pistola y de la Requiem, y por eso la Aguja de Freya es tan valiosa: es una pistola ametralladora que se alimenta de balas de pistola. El Kotetsu, por su parte, es un cuchillo irrompible.
La excepción del baúl es el cuchillo R.I.P. No se compra con CP. Solo existe en dificultad Locura y se consigue en la Sala de juegos del Centro de pacientes a cambio de 5 monedas antiguas. Se rompe con el uso, eso sí, pero saca más sangre de los enemigos, y en Locura esa sangre es oro para fabricar. Por cierto, Grace no puede mejorar ninguna de sus armas; las mejoras son cosa exclusiva de Leon.
Cómo conseguir CP rápido en Resident Evil Requiem
Los CP salen de los desafíos, y la lista completa aparece cuando terminas el juego por primera vez. Muchos dan migajas, así que apunta a los gordos. Estos son los que más CP dan:
- Terminar la historia en Locura: 40.000 CP.
- Terminar sin usar inyectores médicos ni hierbas: 35.000 CP.
- Completar la parte de Grace sin el colector de sangre: 35.000 CP.
- Acabar la historia en menos de cuatro horas: 20.000 CP (además desbloquea la cinta de tinta infinita para Grace).
- El rompecabezas final, un desafío opcional que conviene mirar solo después de la primera partida: 20.000 CP.
- Recoger 5.000 microdosis de sangre infectada: 10.000 CP.
- Leer los 75 documentos o ganar 200.000 créditos: 3.000 CP cada uno.
Fíjate en algo: varios de estos desafíos se pueden apilar en una sola vuelta. Una partida en Locura sin curarte suma 75.000 CP de golpe, aunque yo no la haría como segunda partida. Quien venga de exprimir el remake de Resident Evil 4 ya conoce este tipo de retos.

El orden en que yo gastaría los primeros puntos
Con los CP de la primera partida yo iría directo a la Matilda IMP y al Ghost Grudge, que juntos cuestan 1.500 CP y te dan potencia desde el arranque. Después, el Kotetsu. Un cuchillo que no se rompe le cambia la vida a Grace si vas a por Locura.
El RPG-7 lo dejaría para cuando prepares el desafío de las cuatro horas, porque ahí sí ahorra tiempo de verdad. ¿Y la munición infinita? Con Locura y el rompecabezas final ya sumas 60.000 CP, suficiente para los 50.000 que cuesta. Eso sí, no cubre el lanzacohetes, que tiene su propia versión infinita por 35.000 CP. Si eres de los que planifica partidas así, te gustará cómo ver los 5 finales de Silent Hill f en solo 3 partidas.
Mejoras de armas y munición infinita en nuevas partidas
Las mejoras se compran con créditos en la Caja de provisiones y solo las puede usar Leon. Todas las armas tocan los mismos apartados: mira, potencia, estabilidad, precisión, cargador y velocidad de recarga. Cada arma tiene dos niveles de mejora y un tercero oculto, que se desbloquea destruyendo los 25 Mr. Raccoon y comprando después las mejoras avanzadas en Contenido especial.

Aquí viene el detalle que pilla a más gente. Las mejoras no pasan de una partida a otra y Leon no puede recoger en la siguiente vuelta las armas que encontró en la primera: tiene que comprarlas en la Caja de provisiones. Grace sí las vuelve a encontrar, pero tiene que recogerlas de nuevo.
Cómo activar la munición infinita una vez comprada
Comprarla no basta. Tienes que activarla en Opciones, Controles, Armas infinitas, donde la enciendes o apagas. Funciona con la Requiem y con todas las armas especiales salvo el RPG-7, que tiene su desbloqueo aparte.
Mi consejo es apagarla en los tramos de Grace si quieres conservar la tensión; para eso juegas a un survival horror y no a un shooter, ¿no? La durabilidad infinita de las hachas cuesta 20.000 CP y es la compra que menos prisa me daría. Si te pica el gusanillo del género, aquí tienes nuestra opinión sobre Silver Pines, un metroidvania de terror.

Valoración personal
Lo que más me gusta del Contenido especial de Requiem es que no regala nada: cada arma te obliga a elegir un desafío concreto y eso alarga la vida del juego con cabeza. Lo curioso es que la Matilda IMP, la más barata, acaba siendo la que más rinde gracias a las mejoras, mientras que la Redemption, que cuesta siete veces más, es casi un capricho. Si disfrutaste del lanzacohetes infinito del remake de Resident Evil 4 o de la tienda de extras de Village, aquí te vas a sentir en casa.
Es un sistema pensado para el jugador que rejuega, que persigue logros o que quiere sufrir en Locura con un cuchillo que no se rompe. Resident Evil Requiem está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. ¿Tú qué arma compraste primero y cuál crees que sobra? Cuéntamelo en los comentarios, y si echas algo en falta en esta guía, dímelo y lo añado.




