
Actualizado: julio de 2026.
Vengo a hablarte sin rodeos de «The Walking Dead: Destinies», porque la mayoría de artículos que encontrarás sobre su gameplay repiten la misma ficha de producto sin contarte lo que de verdad importa: cómo se juega, qué tan roto está y si merece la pena en 2026. Adelanto mi opinión porque prefiero no hacerte perder el tiempo: es un juego con una idea de partida curiosa pero con una ejecución que la propia comunidad describe como tosca, y eso se nota casi desde el primer minuto.
Cómo funciona el sistema de decisiones en «The Walking Dead: Destinies»
La promesa de Flux Games y GameMill Entertainment era clara: cada elección que tomas durante los cinco actos del juego reescribe momentos concretos de las cuatro primeras temporadas de la serie, permitiéndote decidir, por ejemplo, si Lori sobrevive al parto o si Shane muere a manos de Rick tal y como ocurrió en televisión. Sobre el papel suena a un sueño para cualquier fan de la franquicia, y de hecho es el único punto que rescatan casi todas las críticas, incluida la de Vandal.
El problema, y aquí no me voy a callar porque no tendría sentido, es que ese sistema se queda a medio camino. Cambias diálogos, alteras quién aparece en una escena concreta, pero la columna vertebral de la historia apenas se mueve de un guion a otro. Si has leído los hilos de Reddit sobre el tema, y te lo recomiendo antes de comprarlo, verás que hay jugadores que se lo pasaron entero esperando un final distinto.
Por qué las decisiones apenas cambian el final de la historia
En el subreddit r/TheWalkingDeadGame hay un hilo que resume bastante bien el sentir general: a la pregunta de cuántos finales alternativos existen, la respuesta más votada es que básicamente ninguno, ya que el desenlace es siempre el mismo y lo único que varía es el destino puntual de algún personaje secundario. No lo digo yo porque me apetezca ser duro con el juego, es lo que confirma la propia comunidad que se lo ha terminado.
Eso no significa que el sistema de decisiones sea un despropósito completo, ni mucho menos. Sigue teniendo su gracia revivir momentos icónicos de la serie con un desenlace distinto en pantalla, sobre todo si eres de los que se saben los diálogos de memoria. Si lo que buscas es una narrativa con más peso real y mejor ambientada, échale un ojo a nuestro análisis de Ad Infinitum, aunque el tono sea muy distinto. Pero si buscas el peso narrativo real que prometían los tráilers de Destinies, mejor ajusta expectativas antes de empezar.
Así es la exploración por el mundo post-apocalíptico del juego
Fuera de las decisiones, el grueso del tiempo de juego lo pasas moviéndote entre zonas más o menos cerradas: pueblos en ruinas, carreteras cortadas por coches abandonados, la prisión, Woodbury… Los escenarios están calcados de los lugares que ya conoces de la serie, lo que en principio es un acierto porque genera esa sensación de familiaridad que buscan los seguidores de la franquicia.
Ahora bien, la variedad de actividades dentro de esos escenarios es bastante limitada. Encontrarás algún coleccionable, una misión secundaria puntual y poco más; no esperes el nivel de sistemas que ofrece un mundo abierto al uso. Para quien busque algo más elaborado en cuanto a puesta en escena narrativa, la comparación con el gameplay de Fort Solis deja a Destinies bastante en desventaja, la verdad, y eso se nota especialmente en el diseño de los escenarios.

Qué tipo de escenarios y misiones secundarias encontrarás
La estructura por actos (Bienvenido al apocalipsis, La supervivencia del más fuerte, Mata a los muertos, Woodbury y Teme a los vivos) marca claramente qué localizaciones vas a visitar y en qué orden, así que no hay una libertad real para explorar fuera de ese guion. A cambio, cada acto suele durar entre cuarenta minutos y poco más de una hora, lo cual hace que la duración total ronde las diez horas si vas directo a la historia.
Las misiones secundarias, cuando aparecen, suelen limitarse a recoger un objeto o hablar con un superviviente concreto. No hay un sistema de exploración profundo que invite a desviarte del camino marcado. Le pasa algo parecido, aunque por motivos distintos, al desastroso lanzamiento que analizamos en el análisis de The Day Before, otro juego de supervivencia que prometía mucho más de lo que finalmente entregó, y esa comparación no es casual.
Cómo es el combate y por qué tantos jugadores lo consideran su punto más flojo
Aquí es donde el juego se lleva la peor parte de las críticas, y con razón. El combate combina ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego con munición limitada y algo de sigilo para esquivar a los caminantes, pero las animaciones de los personajes tienen un aspecto que recuerda más a una generación de consolas anterior que a un lanzamiento de 2023. Vandal le puso un 3 sobre 10 precisamente por este motivo, entre otros.
El sigilo funciona de forma bastante tosca: la detección de los enemigos es irregular, y no es raro que un caminante reaccione con retraso a tus movimientos. Dicho esto, cuando el combate fluye, que ocurre, aunque no siempre, tiene su punto de tensión, sobre todo en los enfrentamientos contra hordas numerosas donde gestionar munición y espacio importa de verdad.
Armas, sigilo y el problema de las animaciones
Dispones de armas blancas improvisadas, pistolas, escopetas y algún arma más pesada según avanzas, cada una con su propio ritmo de uso y desgaste. El problema no es tanto el abanico de opciones, que resulta razonable, sino la sensación general de que el motor gráfico no acompaña: los ciclos de animación al recargar o las físicas al caer se ven anticuados incluso comparados con otros juegos de presupuesto similar.
En Reddit, varios jugadores de r/XboxSeriesX que se atrevieron a terminarlo coinciden en algo curioso: el concepto de fondo les sigue pareciendo bueno aunque la ejecución técnica no acompañe, y alguno llega a decir que se siente como jugar un título de hace más de una década. Es una forma bastante gráfica de resumirlo, y bastante certera también.

Progresión del personaje y habilidades disponibles
El juego incluye un árbol de habilidades ligero donde vas desbloqueando mejoras de combate, sigilo y algo de supervivencia a medida que completas objetivos. No es un sistema profundo si lo comparas con un RPG de los que suelo cubrir en esta web, pero cumple su función de darte una sensación de progreso capítulo a capítulo.
La personalización real es más cosmética que mecánica: puedes priorizar una rama sobre otra, pero al final casi todo el mundo termina con una build parecida porque las opciones tampoco son tan numerosas. Sirve, eso sí, para que el combate no se sienta exactamente igual durante las diez horas que dura la aventura.
Gráficos, plataformas y si merece la pena comprarlo en 2026
Técnicamente hablando, The Walking Dead: Destinies no ha envejecido bien ni siquiera teniendo en cuenta que ya no es un lanzamiento reciente. Las texturas, los modelos de personajes y las expresiones faciales están varios escalones por debajo de lo que suele pedir el jugador medio en 2026, y ni los parches lanzados tras su estreno han conseguido maquillar del todo ese problema.
Aun con todo esto, hay quien encuentra un hueco de disfrute en él, sobre todo si entra sabiendo lo que hay. El precio de salida rondaba los 49,99 euros, una cifra que la mayoría de análisis, incluido este, considera desproporcionada para lo que ofrece; en oferta, con un descuento notable, la ecuación cambia bastante.

En qué plataformas puedes jugarlo y a qué precio
Puedes encontrarlo en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC, así que la disponibilidad no es un problema si te decides a probarlo. La versión de Switch, como suele pasar con este tipo de conversiones, es la que peor rendimiento ofrece según los propios usuarios.
Si tienes dudas sobre si tu equipo lo mueve en PC, échale un vistazo a los requisitos para PC de The Walking Dead: Destinies antes de comprarlo, porque aunque gráficamente no sea muy exigente, merece la pena confirmarlo con tu configuración concreta.
Qué dicen los jugadores en Reddit y Steam
En Steam Community las reseñas mixtas hacia negativas resumen bastante bien lo que llevo contándote: quien lo compra en oferta y sin muchas expectativas suele salir menos decepcionado que quien paga el precio completo esperando un juego a la altura de Telltale. Es una diferencia de expectativas que se nota mucho en el tono de las opiniones.
La opinión que más se repite en los foros es que el concepto merecía un estudio con más recursos y más tiempo de desarrollo. No es un juego que recomendaría a alguien que busca su primera experiencia con la saga, pero sí puede tener su punto para quien ya conozca la serie de arriba a abajo y sienta curiosidad por ver sus decisiones en pantalla, aunque sea de forma limitada.
Valoración personal
Si me preguntas si le daría una segunda oportunidad, la respuesta es que sí, pero solo en oferta y sabiendo exactamente a qué me enfrento. Lo más rescatable para mí es esa idea de retocar decisiones clave de la serie, aunque la ejecución se quede corta; lo más flojo, sin duda, es el apartado técnico y unas animaciones que deberían haberse pulido bastante más antes de salir a la venta.
Le puede encajar sobre todo al fan incondicional de The Walking Dead que quiera ver a sus personajes favoritos en otra tesitura, más que al jugador que busca un buen juego de acción y sigilo. Si te gustó la idea de decisiones con peso, aunque aquí se quede en promesa, probablemente disfrutes más de la saga original de Telltale; y si prefieres survival con mejor pulido técnico, el escándalo de The Day Before te vendrá bien para poner esto en contexto, ya que ambos comparten ese patrón de expectativa desmedida frente a resultado final.
Está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Y ahora te toca a ti: ¿lo has jugado? ¿Qué es lo que más echaste en falta o qué le hubieras cambiado? Te leo en los comentarios.






