Actualizado: julio de 2026.
Llevo desde 2023 viendo cómo la gente pregunta lo mismo en foros y grupos de jugadores: ¿merece la pena Ad Infinitum a estas alturas, con lo barato que está ya en las tiendas? Pues sí, en general lo merece, aunque con matices que casi ningún análisis cuenta con detalle. No es un juego de sustos fáciles ni de disparos contra monstruos, así que si buscas eso, mejor sigue leyendo antes de comprarlo.
¿De qué trata Ad Infinitum y por qué sigue dando que hablar en 2026?
Hekate, el estudio detrás del juego, y Nacon como editora, lanzaron Ad Infinitum el 14 de septiembre de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series. Desde entonces ha pasado por más rebajas de las que puedo contar y, curiosamente, eso le ha sentado bien: ha ido encontrando a su público poco a poco, sobre todo entre quienes buscan terror psicológico y no el enésimo shooter contra zombis.
La premisa mezcla la Primera Guerra Mundial con algo mucho más íntimo. No luchas contra el ejército enemigo, luchas contra los fantasmas de tu propia familia. Y esa decisión de diseño es la que sostiene todo lo demás, para bien y para mal.
La historia de Paul von Schmidt y el trauma familiar
Manejas a Paul von Schmidt, el hijo menor de una familia alemana marcada por la guerra. A través de las cartas y objetos que vas encontrando en la casa familiar, reconstruyes lo que pasó con su padre, su madre y su hermano. Cada capítulo alterna entre el hogar, donde resuelves acertijos, y el frente, donde te enfrentas a manifestaciones físicas de esos traumas.
Lo que más me sorprendió, y esto ya lo cuentan varios jugadores en Reddit, es que el prólogo te pone en la piel de un personaje que no es Paul, algo que solo entiendes del todo cuando llegas a uno de los finales. Es una vuelta de tuerca sencilla pero efectiva, de esas que no necesitan efectos especiales para funcionar. Si quieres una introducción más pausada al juego antes de meterte en materia, en nuestra guía de principiante para Ad Infinitum desgranamos los primeros compases sin destriparte nada importante.
Los monstruos que salen de la mente, no de la trinchera
Aquí es donde Ad Infinitum se gana el aprobado con nota, porque el diseño de criaturas no es genérico. Furia es un caballo mutado con tres cabezas, varias piernas humanas y una cola formada por el torso de un soldado todavía con vida, y es probablemente el monstruo que más se recuerda al terminar el juego. Desesperación, por su parte, tiene forma de figura materna con el pecho abierto, una imagen que conecta directamente con el tema de la maternidad rota que atraviesa la trama.
Cada criatura representa una emoción o un miedo concreto de la familia von Schmidt, y además está diseñada para encajar en el capítulo en el que aparece. No son bichos puestos ahí porque sí: Furia, por ejemplo, solo puede embestir en línea recta, como un toro, algo que condiciona directamente cómo la esquivas. Esa coherencia entre historia y mecánica es justo lo que le falta a la mayoría de juegos de terror genéricos que salen cada año.
Cuántos finales tiene y cuánto dura Ad Infinitum
La duración ronda las 6 u 8 horas si vas a lo tuyo, algo más si te paras a leer cada nota. El juego tiene distintos finales según las decisiones que tomes en cada capítulo, básicamente si decides salvar o eliminar a cada criatura, y la lista de trofeos, con 30 en total y un platino, confirma que hay margen de rejugabilidad para quien quiera verlos todos.
Lo que no se suele explicar en otros análisis es que el final bueno y el malo no son solo una etiqueta narrativa: cambian bastante el tono de lo que le pasó realmente a la familia, y hay quien reconoce haberse quedado tocado después de verlo. Para mí, ese es el motivo real por el que vale la pena rejugarlo, no por desbloquear un trofeo más.
Cómo se juega Ad Infinitum: mecánicas que debes conocer antes de comprarlo
Si vienes de Resident Evil o Dead Space, prepárate para un cambio de chip. Aquí el combate casi no existe, y eso divide bastante a la comunidad: unos lo agradecen porque refuerza el tono psicológico, otros lo echan en falta cuando el ritmo decae. Nuestra guía de estrategias y trucos para completar Ad Infinitum entra más al detalle capítulo a capítulo, pero aquí te dejo lo esencial.
El juego apuesta todo al sigilo y a la resolución de acertijos, no a la confrontación directa. Eso significa que, si esperas plantarle cara a los monstruos con un rifle, te vas a llevar un chasco.
La linterna y por qué te vas a quedar a oscuras
La linterna tiene una duración limitada antes de apagarse, lo que obliga a racionarla en los tramos más oscuros, como la sección del hospital. Un detalle que critica bastante la comunidad es que no existe opción para ajustar el brillo general del juego, así que si tienes problemas para distinguir detalles en escenas oscuras, vas a sufrir un poco más de la cuenta.
A mí me pareció una decisión valiente, porque genera tensión real sin recurrir al típico jumpscare, aunque entiendo perfectamente a quien lo vive como una barrera de accesibilidad. Es de esas cosas que un análisis rápido no menciona pero que, para bastante gente, marca la diferencia entre disfrutarlo o abandonarlo a la hora.

Pico contra cortador de cables, la diferencia importa
El pico sirve para romper obstáculos y abrir camino sin más. El cortador de alambre, en cambio, te obliga a cortar los cables en el orden correcto o acabas enredado, lo que convierte una acción aparentemente simple en un pequeño rompecabezas. Es un ejemplo perfecto de cómo el juego intenta que cada herramienta tenga su propia lógica en vez de ser un simple botón de usar.
Sumado a los acertijos de la mansión, como descifrar un código morse en una transmisión real, la parte de puzles es de lo mejor valorado por quienes ya se lo han pasado. Eso sí, algunos tramos de la casa familiar se alargan más de la cuenta buscando una combinación para una cerradura, y ahí el ritmo se resiente notablemente.
Por qué casi no vas a disparar un arma
En todo el juego solo usas un arma de fuego un par de veces, y de forma muy puntual. Hay quien lo lee como un fallo de diseño, y hay quien, como yo, lo interpreta como parte del mensaje: no puedes dispararle a un trauma. La ausencia de un sistema de combate tradicional es una elección consciente que emparenta a Ad Infinitum con otros títulos donde la historia manda por encima de la acción, como ya vimos en nuestra guía de Scorn, otro terror atmosférico que apuesta por incomodar antes que por matar.
¿Vale la pena Ad Infinitum en 2026? Precio, plataformas y rendimiento
Aquí es donde la respuesta cambia bastante según cuánto pagues. Al precio original de lanzamiento, que rondaba los 35-40 euros, es más difícil de recomendar sin reservas. Pero en 2026 ya casi nadie lo compra a ese precio.
Ad Infinitum se ha convertido en un habitual de las rebajas grandes de Steam, con descuentos que han llegado a rozar el 90 % y precios de apenas 3 o 4 euros. A ese precio, para mí es una compra prácticamente obligada si te gusta el terror narrativo, aunque solo sea para completarlo una vez y ver cómo termina.
Dónde comprarlo y cuánto cuesta realmente hoy
Está disponible en Steam para PC, en PlayStation Store para PS5, donde también existe una edición Nightmare, y en la tienda de Xbox para Series X/S, con soporte para Xbox Cloud Gaming. Los precios varían bastante según la plataforma y la época del año, así que antes de pagar el precio completo, merece la pena esperar a alguna de las rebajas periódicas, que suelen ser generosas.
Un dato que pocos análisis mencionan: el juego incluye interfaz, voces y subtítulos en español de España, aunque no en español latinoamericano. Curiosamente, parte de la comunidad recomienda jugarlo con audio en alemán y subtítulos en español, porque consideran que el doblaje en inglés pierde fuerza en los momentos más emotivos.
PS5, Xbox Series y PC, diferencias que debes saber
El juego no destaca especialmente por su apartado técnico, pero cumple en las tres plataformas sin problemas graves de rendimiento reportados de forma masiva por la comunidad. En PC puedes ajustar más parámetros gráficos, algo que en consola no está disponible, aunque tampoco es un juego que exija una máquina potente: su fuerte está en la ambientación, no en la exigencia técnica.
Si buscas otro ejemplo de cómo un estudio pequeño puede lograr atmósfera sin depender de gráficos punteros, el análisis de Fort Solis es un buen punto de comparación dentro del mismo estilo de terror narrativo en primera persona.

Lo que dicen los jugadores que ya lo han terminado
Cuando reviso los hilos de Reddit sobre Ad Infinitum, hay un patrón que se repite: la gente entra esperando sustos y sale hablando de la historia. Ese cambio de expectativa es, para mí, la clave de por qué el juego tiene un público tan fiel a pesar de sus limitaciones jugables. Algo parecido ocurre con The Invincible, otro walking simulator sin combate donde lo importante no es lo que haces con las manos, sino lo que descubres por el camino.
El consenso general es que Ad Infinitum es un juego infravalorado con una atmósfera muy conseguida, aunque quien busque sustos constantes se va a quedar con ganas de más. La música recibe elogios casi unánimes, sobre todo los temas que suenan durante los reencuentros familiares.
Los finales de Ad Infinitum y por qué merece la pena rejugarlo
Sin entrar en spoilers gordos, el juego plantea finales muy distintos entre sí, y el que la comunidad considera bueno es de los que se recuerdan durante días. Volver a jugarlo para ver el resto de desenlaces no se siente como relleno, cosa rara en este tipo de juegos cortos, sino como una forma de entender mejor lo que le pasó realmente a la familia von Schmidt.
Los fallos que la comunidad no perdona
Las quejas más repetidas apuntan a las peleas contra jefes, que se resuelven más esquivando y activando palancas que combatiendo de verdad, y a los tramos de la mansión, que a veces se alargan sin necesidad. Tampoco ayuda que algunas animaciones, como el disparo del arma, se vean bastante planas para lo cuidado que está el resto del apartado visual. Son fallos reales, no inventados para rellenar un párrafo, y conviene saberlo antes de comprarlo para no llevarte una sorpresa.

Valoración personal
Si me preguntas si volvería a jugarlo, la respuesta es sí, aunque sea solo para ver el final que me falta. Ad Infinitum no es el juego de terror más pulido del mercado, pero tiene algo que muchos títulos con más presupuesto no consiguen: una historia que se queda contigo después de apagar la consola. Le pondría un 7,5 sobre 10: resta puntos la falta de combate real y algunos tramos de la mansión que se alargan de más, pero suma mucho la coherencia entre historia, monstruos y mecánicas.
Te va a gustar si disfrutaste de walking simulators con carga emocional como The Invincible o de terror atmosférico sin armas como Scorn. Si lo tuyo son los sustos constantes y el combate directo, seguramente te va a decepcionar. Está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y a día de hoy lo más sensato es pillarlo en alguna rebaja en vez de a precio completo.
¿Ya lo has jugado? Cuéntame en los comentarios qué final te tocó y si crees que le sobra o le falta algo, porque siempre hay opiniones distintas sobre este tipo de juegos y me interesa leer la tuya.



