
Actualizado: octubre de 2026
Voy al grano: The Lamplighters League es un táctico por turnos con sigilo en tiempo real, ambientado en unos años 30 alternativos, que combina ideas muy buenas con una ejecución irregular. Lo firman Harebrained Schemes (los de Shadowrun y BattleTech) y Paradox Interactive, y salió el 3 de octubre de 2023 solo para PC y Xbox Series X|S. Nada de PlayStation ni Switch, por si te lo estabas preguntando.
A mí me atrae sobre todo su aire de aventura pulp, con marginados y criminales plantando cara a un culto que quiere dominar el mundo. Pero no todo el mundo conecta con su estructura de misiones largas y repetidas, y pesa que las reseñas de Steam, ahora mismo, estén divididas. Te cuento qué ofrece, qué dicen los jugadores y para quién tiene sentido en 2026.
Si vienes de XCOM o de juegos de sigilo como Shadow Tactics, piensa en una mezcla de ambos: exploras escondido y, cuando te pillan (o cuando tú decides), la partida salta al combate por turnos. Si buscas un táctico más pulido, mejor mira las alternativas que te dejo a lo largo de la guía.
Qué es The Lamplighters League y de dónde viene
Antes de entrar en mecánicas, conviene saber qué estás comprando: un juego de un solo jugador, con campaña de misiones y un mapa global, no un mundo abierto ni un cooperativo.
Una aventura pulp en los años 30
La premisa es la de un mundo alternativo en los años 30, inspirado en las revistas pulp. Reúnes a un grupo de forajidos y marginados para frenar a la Corte Desterrada (Banished Court), una organización tiránica que busca el control del planeta. Cada agente tiene su pasado oscuro y sus motivos para unirse, y eso se nota en el tono de los diálogos entre misión y misión.
El estudio no es nuevo en esto: Harebrained Schemes ya había hecho la trilogía Shadowrun y BattleTech. Y, ojo, el contexto importa. Paradox admitió que la acogida comercial fue débil, estimó una caída de 22,7 millones de dólares en el beneficio antes de impuestos del cuarto trimestre y confirmó despidos en el estudio antes de terminar el juego. No lo menciono por morbo, sino porque explica parte de su ambición irregular.
Plataformas, precio e idiomas
En PC lo encuentras en Steam, Epic Games Store y Microsoft Store, y en consola solo en Xbox Series X|S. El juego base cuesta 49,99 $ en Steam y Epic, y la Deluxe Edition añade al agente Nocturne, la banda sonora y un libro de arte digital. Admite mando, y PC Gamer lo marca como verificado para Steam Deck.
Sobre el idioma, Steam lista el español de España con interfaz y subtítulos, pero sin doblaje. Si tu PC es modesto, estos son los requisitos que da Steam:
- Mínimos: Windows 10 64 bits, Core i5-3570K o Ryzen 3 2300X, 8 GB de RAM, GTX 950 de 2 GB o Radeon R9 380 y 16 GB de espacio.
- Recomendados: Core i5-8600K o Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM y GTX 1660 Ti o RX 5600 XT.
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Cómo se juega: sigilo en tiempo real y combate por turnos
La fase de infiltración
Cada misión empieza en tiempo real y con tu equipo moviéndose a escondidas. Puedes recoger objetos, derribar enemigos por la espalda o colocar trampas, como la de descarga eléctrica que atrae a un soldado en patrulla. Según Paradox, la generación dinámica de mapas hace que ninguna misión sea idéntica, y la ficha oficial habla de escenarios tan distintos como muelles, desiertos y junglas.
Aquí va mi opinión: la idea de resolver media misión sin disparar un tiro es lo mejor del juego. Si quieres ver más a fondo cómo encajan ambas fases, lo desarrollo en mi guía de gameplay, sigilo y combate. Eso sí, PC Gamer le reprocha que el sigilo sea algo estático, porque cada clase tiene un derribo y una habilidad de movimiento y los mapas rara vez complican la cosa.

El combate por turnos
Cuando saltan las alarmas, el juego pasa a turnos. Tienes dos acciones por turno, igual que en XCOM, aunque con matices: Ingrid puede repetir acción si mata de un puñetazo, Eddie recarga solo y Lateef gana evasión al moverse. Ana Sofia sana a sus compañeros y Celestine hipnotiza a los enemigos, así que la composición del grupo cambia mucho el ritmo del combate.
Si te gustan los tácticos, te recomiendo comparar con el análisis de Star Wars Zero Company o con la guía de Fire Emblem Fortune’s Weave: los tres juegan con grupos pequeños y decisiones de posicionamiento, pero cada uno lo resuelve a su manera.

Mientras avanzas, cada personaje puede llevar hasta tres cartas mágicas que ganas tras las batallas y que mejoran habilidades, aunque algunas añaden rasgos negativos. A mí me parece un sistema que obliga a pensar, porque la carta más potente no siempre es la que más te conviene.
Equipo, progresión y mapa global
Reclutar agentes y gestionar el estrés
Empiezas con tres agentes y hay 10 personajes en total en el lanzamiento, que reclutas por el mundo con sus propias misiones. Entre salida y salida hay un campamento donde conversas y preparas al grupo. Ojo con el estrés: encadenar misiones sin descanso baja el rendimiento en combate y puede dejar lesiones.

Para quien quiera más, Nocturne cuesta 7,99 $ por separado o viene en la Deluxe Edition, mientras que Isaac es un complemento gratuito. Yo empezaría con el juego base y vería si me engancha antes de ampliar.
Los relojes del fin del mundo
En el mapa global hay tres facciones enemigas, cada una con su propio reloj que avanza según las misiones que haces. PC Gamer lo critica porque te empuja a hacer misiones de relleno para retrasarlos. En la comunidad de Steam, sin embargo, varios jugadores cuentan que el reloj es más blando de lo que parece: al llenarse aparece una misión prioritaria que te devuelve al último punto de control.
De los hilos de Steam sale un patrón útil. Concentrar los puntos de habilidad en tres o cuatro personajes en vez de repartirlos, no mandar siempre a cuatro agentes y huir con bombas de humo cuando ya tienes el objetivo. Y si tienes una partida atascada en dificultad fácil, no eres el único: hay quien se queja de combates con 15 o 17 enemigos.

Qué opinan la crítica y los jugadores
Reseñas y puntuaciones
PC Gamer le dio un 62 sobre 100 y lo definió como un táctico demasiado ambicioso y con fallos técnicos. En Metacritic, las reseñas fueron mixtas tanto en Windows como en Xbox Series X. En Steam, cuando lo consulté en octubre de 2026, tenía un 71 % de valoraciones positivas sobre 724 reseñas, aunque las de los últimos 30 días eran mixtas (47 % de 19 reseñas).
Son pocas reseñas recientes, así que no sacaría conclusiones fuertes, pero el juego no tiene una comunidad que lo defienda con entusiasmo masivo. Si te interesa el veredicto más completo, mi análisis de The Lamplighters League lo desarrolla con más detalle.
Qué critican más los jugadores
Lo que más se repite es la repetición: misiones largas con diseños y objetivos parecidos, unas veinte misiones principales más las de reclutamiento, según PC Gamer. También señalan una IA muy permisiva (soldados que caminan hacia el fuego), una tasa de fotogramas baja y una cámara que no siempre respeta los obstáculos.
Con todo, es un juego para disfrutar con calma y por su ambientación, no para despachar rápido. Y si lo tuyo es otro tipo de táctico, mira la tier list de Final Fantasy Tactics, que va por otro camino.
Valoración personal
Lo mejor, para mí, es la mezcla de sigilo y turnos con unos personajes que no parecen soldados de catálogo, y una ambientación pulp con mucha personalidad. Lo flojo es su ritmo, porque las misiones se hacen largas y los relojes empujan a rellenar el mapa. Le irá bien a quien venga de XCOM, Gears Tactics o Shadow Tactics y quiera algo con más narrativa, y peor a quien busque un táctico pulido y rejugable.
Lo tienes en PC (Steam, Epic Games Store y Microsoft Store) y en Xbox Series X|S. Si lo compras, empieza por el juego base y no por la Deluxe, y cuéntame en los comentarios qué te parece o qué has echado en falta. ¿Lo recomendarías?




