
The Elder Scrolls VI
Actualizado: julio de 2026.
Llevo siguiendo The Elder Scrolls VI desde aquel teaser de 2018 que muchos todavía recordamos casi de memoria, y si algo he aprendido en todo este tiempo es a no fiarme de ninguna fecha que no salga directamente de la boca de Todd Howard. Cada pocos meses se repite el mismo ciclo: rumor, ilusión, silencio de Bethesda y, para cerrar el círculo, la enésima decepción cuando el juego no aparece donde todos esperábamos verlo. Este año no ha sido diferente, así que he creído que merecía la pena sentarme a repasar con calma qué hay de cierto y qué es simplemente ruido de internet.
Para quien no haya seguido el culebrón de cerca: el juego se anunció en el E3 de 2018 con un teaser que apenas mostraba un paisaje montañoso y un logo grabado en piedra, y desde entonces Bethesda ha mantenido una política de información mínima que ha generado más preguntas que respuestas. Lo curioso, y esto pocas veces se cuenta, es que mientras tanto el estudio no ha parado: ha lanzado Starfield, ha remasterizado Oblivion y sigue dando soporte a Skyrim. No están de brazos cruzados, aunque lo parezca desde fuera.
Cuánto tiempo lleva en desarrollo The Elder Scrolls VI y qué ha cambiado desde el anuncio
El anuncio en el E3 de 2018 y los años de silencio que vinieron después
Han pasado ya más de siete años desde aquel teaser, y en todo ese tiempo Bethesda apenas ha soltado un puñado de frases sueltas en entrevistas. No ha habido gameplay, ni capturas, ni fecha aproximada. Para poner esto en perspectiva: Skyrim se anunció y se lanzó en el mismo año, en 2011. La diferencia de ritmo es abismal, y entiendo perfectamente la frustración de quien lleva toda una década de fan esperando un anuncio de verdad.
Dicho esto, tampoco creo que el silencio sea gratuito. Los juegos de mundo abierto de esta escala han cambiado de tamaño y de exigencia técnica desde 2011, y comparar los tiempos de Skyrim con los actuales es, sencillamente, injusto. Baldur’s Gate 3 tardó más de seis años en llegar a su versión final, y hoy es el listón con el que se mide cualquier RPG nuevo.
Por qué Todd Howard se arrepiente de haberlo anunciado tan pronto
En marzo de 2026, Todd Howard reconoció con humor que quizás deberíamos «hacer como si Bethesda no lo hubiera anunciado» tan pronto. Es una frase que dice mucho más de lo que parece: el propio director admite que anunciar el juego en 2018 fue precipitado, y que esa decisión ha alimentado siete años de expectativas que el estudio todavía no puede satisfacer. Como jugador, lo entiendo perfectamente; también he sido de los que refrescaban la cuenta de Bethesda cada E3 esperando un tráiler que nunca llegaba.
Qué motor gráfico mueve el juego
Según lo que ha trascendido de gente cercana al proyecto, The Elder Scrolls VI se está construyendo sobre una evolución del Creation Engine, el mismo motor (con sucesivas mejoras) que ya vimos en Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Bethesda no lo ha confirmado con un comunicado oficial, así que lo trato como información no verificada del todo, pero encaja con la filosofía del estudio: prefieren pulir su propia herramienta antes que arriesgar con un motor externo a estas alturas del desarrollo.
Qué ha pasado con The Elder Scrolls VI después del Xbox Games Showcase de 2026
Otra ausencia más en la feria de Xbox de junio
En el Xbox Games Showcase de junio de 2026, The Elder Scrolls VI volvió a brillar por su ausencia. En el subreddit r/TESVI, buena parte de la comunidad ya lo daba por hecho antes incluso de que empezara la retransmisión, y algún usuario llegó a acertar la predicción semanas antes. Ese pesimismo generalizado, y no la sorpresa, es hoy la reacción más habitual entre los fans. Se especuló incluso con que Bethesda pudiera aprovechar su 40º aniversario, el 28 de junio, para soltar algo, pero tampoco hubo suerte ahí.
El desarrollo avanza mejor que el de Starfield, según Todd Howard
No todo son malas noticias. El propio Todd Howard ha comentado que el desarrollo de The Elder Scrolls VI está yendo de forma más fluida que el de Starfield, gracias a un cambio interno en la manera de organizar al equipo. No ha entrado en detalles técnicos, pero sí ha dejado claro que el aprendizaje de Starfield (sus tiempos, sus errores, su forma de trabajar con procedural generation) se está aplicando directamente al nuevo proyecto. Para mí, que jugué Starfield casi 80 horas y saqué conclusiones bastante mixtas, esto es una buena señal: significa que no están repitiendo el mismo patrón sin más.
Los años que todavía quedan por delante, según Jez Corden
El periodista Jez Corden, de Windows Central, con buena trayectoria de fuentes dentro de Xbox, ha insistido en que a The Elder Scrolls VI le quedan todavía años de desarrollo por delante, y que antes veremos un remaster de Fallout 3, previsto para 2027. Dicho de otra forma: si esperabas el juego para este año o el próximo, toca ajustar expectativas. No es la primera vez que una fuente similar acierta con los tiempos de Bethesda, así que le doy bastante credibilidad.
Qué papel está jugando Oblivion Remastered mientras esperamos
Cómo le ha ido a Oblivion Remastered desde abril de 2025
Mientras el estudio principal se centra en The Elder Scrolls VI, el remaster de Oblivion (desarrollado por Virtuos con supervisión de Bethesda) salió el 22 de abril de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X|S, y le fue realmente bien: 8,5/10 en 3DJuegos, 8,4/10 en Vandal y en Diario AS, y un 82% en Hobby Consolas. Bethesda confirmó además que alcanzó los nueve millones de jugadores en solo tres meses, una cifra que demuestra que todavía hay muchísimo apetito por Tamriel, aunque sea revisitando un clásico de 2006 con motor gráfico nuevo.
Yo le di una segunda vuelta este último año, después de tenerlo abandonado desde la versión original de Xbox 360, y la sensación es rara: las ciudades siguen siendo pequeñas y los diálogos igual de repetitivos que siempre, pero el salto visual hace que perdones muchas de esas costuras. Si te gustó en su día, o si nunca lo jugaste y te pica la curiosidad por el universo de Elder Scrolls, sigue siendo una compra que recomiendo sin dudar.
La llegada a Nintendo Switch 2 en agosto de 2026
Bethesda ha confirmado que Oblivion Remastered llegará a Nintendo Switch 2 el 11 de agosto de 2026, con edición física completa en cartucho y rendimiento portátil en torno a los 900p con soporte DLSS. Es una jugada inteligente: mantiene viva la conversación sobre Elder Scrolls justo cuando más falta hace, con TES VI todavía sin fecha. Además de rellenar el hueco comercial, sirve como recordatorio de que Bethesda sabe ejecutar un remaster con solvencia cuando se lo propone.
Qué puedo esperar realmente de The Elder Scrolls VI
Fecha de lanzamiento: por qué ningún año es fiable todavía
A día de hoy, julio de 2026, Bethesda no ha confirmado ninguna fecha de lanzamiento, ni siquiera un año aproximado con garantías. Todd Howard ha repetido que el juego se enseñará «cuando nos salga bien», una frase cómoda pero que, sumada al no-show del Xbox Games Showcase y a lo que cuenta Jez Corden, apunta a que no lo veremos antes de 2027 como muy pronto, y probablemente más tarde. Prefiero ser prudente aquí antes que alimentar otra ronda de expectativas rotas.
Plataformas: la apuesta más razonable a día de hoy
Bethesda tampoco ha confirmado plataformas de forma oficial. Lo único seguro es PC y Xbox Series X|S, ya que el estudio pertenece a Microsoft y Starfield siguió ese mismo camino en su día. Cualquier cosa sobre PlayStation 5 es, de momento, especulación de medios y no la trato como un hecho confirmado. Mientras tanto, si quieres mantenerte entretenido con otro RPG de Bethesda, siempre puedes tirar de mods para Fallout 4, que sigue dando mucho juego años después de su lanzamiento.
Y ya puestos a esperar sagas eternas, no soy el único que mata el tiempo mirando de reojo otros anuncios: The Witcher 4 vive una espera parecida, con la diferencia de que CD Projekt Red al menos ha mostrado gameplay real. Puede que ese sea, precisamente, el mayor déficit de comunicación de Bethesda con TES VI.
Valoración personal
Si me preguntas qué es lo más positivo de todo esto, me quedo con dos cosas: que Todd Howard admite abiertamente los errores de comunicación pasados, y que Oblivion Remastered demuestra que el estudio sigue sabiendo tratar bien su propio legado. Lo más curioso, para mí, es ver cómo la comunidad de r/TESVI ha pasado de la ilusión ciega a un escepticismo casi analítico, prediciendo con acierto cada ausencia en los eventos. Este artículo le va a gustar sobre todo a quien disfruta siguiendo el desarrollo de un juego casi como si fuera una serie por entregas, con teorías, filtraciones y datos sueltos que hay que ir encajando.
Si te gustaron esperas similares con Baldur’s Gate 3 o con Starfield, esta historia te va a resultar familiar. Oblivion Remastered está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y llegará a Nintendo Switch 2 el 11 de agosto de 2026; de The Elder Scrolls VI, de momento, solo tenemos palabras. ¿Tú qué echas en falta en toda esta espera, y qué crees que debería priorizar Bethesda cuando por fin lo enseñe? Te leo en los comentarios.






