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Descubre por qué RuneScape 3 sigue siendo relevante en 2026 con nuestra revisión detallada de la nueva habilidad de nigromancia y más.

Llevo jugando a RuneScape 3 de forma intermitente desde hace años, y vuelvo a él cada vez que Jagex mete mano de verdad al juego. Esta guía la he revisado y actualizado en julio de 2026, después de probar de nuevo el modo Hardcore y de curiosear todo lo que trae RS25, el programa con el que el estudio celebra los 25 años de RuneScape. Si vienes buscando saber si merece la pena volver ahora mismo, la respuesta corta es que sí, aunque hay matices que conviene conocer antes de crear personaje.

Lo que más me ha sorprendido no es un jefe nuevo ni una zona bonita, sino la cantidad de cosas que Jagex ha decidido quitar del juego. Retirar Treasure Hunter, el sistema de cajas de recompensa que llevaba una década generando polémica, dice mucho sobre hacia dónde quiere ir el estudio. Ese único cambio ha movido más la conversación en la comunidad que cualquier expansión, y eso ya es decir bastante para un MMORPG con dos décadas y media a sus espaldas.

En las próximas líneas te cuento qué trae este nuevo año para RuneScape 3, cómo dar tus primeros pasos si nunca has jugado (o si vuelves después de mucho tiempo), qué tiene de especial la nigromancia como habilidad de combate y, sobre todo, corrijo un par de datos que circulaban mal por internet sobre dónde empieza realmente cierta misión. Todo con las capturas del propio juego y sin dar palos de ciego.

Qué trae RS25, el año en que RuneScape cumple 25 años

Jagex anunció su hoja de ruta para 2026 a mediados de enero, y la llamó RS25 en honor al aniversario. No es un simple lavado de cara: el estudio habla de la mayor inversión de su historia en el juego y de una expansión que, según sus propias palabras, es la más grande que ha construido nunca. Para quien lleva tiempo viendo cómo RuneScape recibía actualizaciones más pequeñas, el cambio de ritmo se nota bastante.

Si tienes ganas de explorar otros mundos mientras esperas el contenido nuevo de RS25, en mi repaso de juegos RPG online de este año dejo varias alternativas que también están recibiendo soporte fuerte ahora mismo. Pero centrándonos en RuneScape, da la sensación de que Jagex quiere que 2026 se recuerde como el año en que el juego cambió de piel, no solo de contenido.

Por qué Jagex ha eliminado Treasure Hunter este año

Treasure Hunter era el sistema de cajas de recompensa diarias que acompañaba a RuneScape 3 desde 2014, y llevaba años siendo uno de los motivos más repetidos por quienes dejaban el juego. Su retirada, confirmada dentro de RS25, elimina de un plumazo esa sensación de estar jugando dos juegos a la vez: el mundo de Gielinor y una tienda encima. Para el jugador nuevo esto simplifica mucho la experiencia, porque ya no tiene que descifrar qué mecánicas son necesarias y cuáles solo están ahí para vender algo.

He estado leyendo los hilos de Reddit sobre el tema y la sensación general es de alivio, más que de celebración exagerada. Mucha gente lleva pidiendo este cambio desde hace años, así que la reacción se parece más a un «ya era hora» que a una sorpresa. Y hay más: varios jugadores veteranos comentan que ahora se atreven a recomendar el juego a amigos nuevos sin tener que darles antes la charla de «ignora esto y aquello».

Havenhythe, la expansión más grande en la historia del juego

Havenhythe es el nombre de la expansión que Jagex describe como la más ambiciosa que ha lanzado nunca para RuneScape 3, y llegará repartida en varias entregas a lo largo del año en lugar de en un único parche gigante. Esa decisión tiene su lógica: lanzar contenido de este tamaño de golpe suele acabar en errores que luego cuesta meses arreglar, así que prefiero que se tomen su tiempo si el resultado final compensa.

Entre lo que ya se sabe, la expansión trae nuevas misiones y jefes pensados para el tramo inicial del juego, algo que Jagex necesitaba desde hace tiempo si quiere retener a quien empieza de cero. Además, han subido el límite de la habilidad de Caza (Hunter) hasta el nivel 110, un gesto pequeño pero que demuestra que también están pensando en quien ya tiene cientos de horas invertidas.

Cómo cambia la interfaz y el combate con Road to Restoration

Road to Restoration es la otra pata de RS25, centrada en modernizar los sistemas internos del juego: interfaz, integridad visual y estilos de combate. Si has abierto RuneScape 3 en los últimos años sabrás que la interfaz siempre ha sido uno de sus puntos débiles, así que este rediseño llega con varios años de retraso, pero llega, que es lo importante.

A esto se suma la actualización de vivienda de jugador, bautizada como «Welcome Home», que ya está activa desde julio, y varias mejoras en el Grand Exchange para hacer el comercio menos tedioso. Ninguna de estas cosas suena espectacular por separado, pero juntas cambian bastante la sensación de estar jugando a un título de 2026 y no a uno que arrastra parches de hace quince años.

Cómo empezar (o volver) a jugar RuneScape 3 sin perderte

Si nunca has tocado el juego, RuneScape 3 sigue siendo gratuito para empezar, con una membresía de pago que desbloquea zonas, misiones y habilidades adicionales. Volví a crear personaje esta vez en modo Hardcore, que impide comerciar con otros jugadores o usar dinero real para avanzar, precisamente para sentir de nuevo esa tensión de las primeras horas que se pierde cuando ya tienes cuenta veterana. Empezar de cero sigue siendo la mejor forma de valorar los cambios reales que ha metido Jagex este año.

La creación de personaje sigue siendo bastante completa, y el modo avanzado permite ajustar detalles que en otros MMORPG ni te planteas. Elegí Tutorial Island para arrancar, la isla clásica donde el juego te enseña a encender fuego, pescar y forjar tu primera daga de bronce, y donde por primera vez en mucho tiempo noté que las animaciones y los sonidos están algo más cuidados que antes.

Tutorial Island y los primeros pasos que de verdad importan

Tutorial Island cumple su función, aunque para alguien que vuelve después de años se hace algo lento. Tras el tutorial acabas en Berthorpe, donde el juego sigue dándote indicaciones durante más tiempo del necesario, hasta el punto de que desactivé las flechas de orientación en cuanto pude para explorar a mi ritmo, como haría cualquiera que ya conoce mínimamente el género.

RuneScape 3 - vista de un pueblo costero con muelle y molino en Gielinor

Lo que sí noto distinto respecto a mis primeras partidas de hace años es que ahora el juego explica mejor por qué importa cada habilidad, en vez de limitarse a soltarte instrucciones sueltas. Sigue sin ser perfecto (la curva de entrada de RuneScape 3 nunca lo ha sido), pero se agradece que Jagex esté puliendo justo esa primera hora, que es donde más gente abandona cualquier MMORPG.

Modo normal, Ironman y Hardcore Ironman: qué modalidad elegir

Aquí conviene aclarar un lío de nombres que arrastraba yo mismo: el modo del que hablo no se llama «Iron Man Hardcore» sino Hardcore Ironman, la variante más exigente dentro de la familia de modos Ironman de RuneScape. En este modo no puedes comerciar con otros jugadores ni recibir objetos regalados, y morir una sola vez te baja de categoría a Ironman normal, sin la etiqueta de «hardcore».

Para quien solo quiere disfrutar de la historia sin presión, el modo normal sigue siendo la opción razonable: puedes comerciar, recibir ayuda y avanzar a tu ritmo sin miedo a perder el progreso por un despiste. Yo recomendaría probar primero el modo normal y, si el juego te atrapa, dar el salto a Ironman más adelante, cuando ya conozcas las mecánicas básicas de combate y recolección.

Errores que cometí las primeras horas de juego

El primer error, clásico entre quien vuelve tras un parón largo, fue ignorar el nuevo sistema de misiones recomendadas y lanzarme directamente a zonas de nivel alto sin el equipo adecuado. Me costó dos muertes evitables antes de entender que el juego ahora premia seguir su propio hilo de progresión en lugar de saltarte pasos como se podía hacer hace una década.

El segundo fue no revisar el Grand Exchange antes de vender objetos de misión que después necesitaba, algo que con las mejoras de este año es más fácil de evitar porque la interfaz avisa mejor de qué objetos son importantes. Si vuelves ahora, tómate diez minutos para familiarizarte con el inventario nuevo antes de vender nada por impulso.

La habilidad de nigromancia: de dónde viene y por qué engancha

La nigromancia llegó a RuneScape 3 en 2023 como la primera habilidad de combate nueva en años, y sigue siendo, para mí, la incorporación que más ha cambiado cómo se pelea en el juego. Te deja invocar esbirros esqueléticos y usar rituales oscuros en combate, algo que aporta una capa táctica que el combate clásico no tenía, sobre todo en encuentros contra jefes con fases largas.

Forma parte de la serie de misiones «The First Necromancer», encajada dentro de la narrativa de Fort Forinthry, y si ya conoces el resto de habilidades clásicas del juego (minería, pesca, magia…) verás rápido por qué esta se sintió tan distinta desde el primer minuto. Si quieres el repaso completo de por qué RuneScape sigue siendo uno de los MMORPG más comentados del género, lo tienes en este artículo sobre RuneScape como uno de los MMORPG más populares.

Dónde empieza realmente la misión Necromancy! (y un error que había que corregir)

Aquí toca corregir un dato que llevaba tiempo mal explicado: la misión «Necromancy!» no empieza en ningún «Pueblo de Draenor», porque Draenor es una región de World of Warcraft, no de RuneScape (si te suena esa zona, seguramente la conoces por mi guía para subir de nivel en ese otro juego). El punto de partida real está en Draynor Village, concretamente en el portal del Inframundo situado justo al norte de la piedra de viaje de Draynor.

Es un error fácil de cometer si se escribe de memoria después de jugar varios títulos a la vez, pero conviene dejarlo claro porque si buscas la zona equivocada simplemente no vas a encontrar nada. Una vez localizas el portal correcto, la misión te mete directamente en el Inframundo, donde conoces a la Muerte y empiezas tu primer ritual.

Cómo funciona el combate con esbirros, rituales y qué contenido ha llegado después

Una vez dentro de la habilidad, el combate funciona con una barra propia de energía nigromántica, glifos que colocas antes del enfrentamiento y esbirros que vas desbloqueando a medida que subes de nivel. El primer gran jefe asociado a la habilidad es Rasial, the First Necromancer, que vive en una ciudadela flotante sobre la Ciudad de Um, dentro del Inframundo, y que plantea una pelea bastante más exigente que cualquier tutorial que hayas visto hasta ese punto.

Desde el lanzamiento de la habilidad en 2023, Jagex ha seguido añadiendo contenido alrededor de ella, y la propia expansión Havenhythe de este año promete nuevos jefes para el tramo inicial que se apoyan en estas mismas mecánicas. Si te gusta el combate con cierto componente táctico más que machacar botones sin pensar, esta es probablemente la habilidad que más vas a disfrutar de todo el juego.

Qué dice la comunidad y si vale la pena volver en 2026

He repasado varios hilos recientes de r/runescape antes de escribir esto, y el tono general sorprende un poco si vienes de años en los que la comunidad se quejaba bastante. Ahora mismo hay bastante gente diciendo que 2026 puede acabar siendo uno de los mejores años del juego en mucho tiempo, y la actualización de vivienda de jugador aparece una y otra vez como uno de los cambios más queridos de los últimos meses.

También hay voces críticas, como es lógico en cualquier comunidad con dos décadas de historia: algunos jugadores veteranos con miles de horas sienten que el nuevo sistema de misiones guiadas simplifica demasiado el juego. Pero incluso en esos hilos, la conclusión suele ser que el rumbo general es positivo, algo que no era tan habitual leer hace un par de años.

Lo que opina la comunidad de Reddit sobre este año

Un patrón que se repite en varios hilos es el de jugadores que dejaron RuneScape hace años y han vuelto justo por el anuncio de RS25, sorprendidos de lo distinto que se siente el juego ahora en el tramo inicial. Otro patrón habitual: gente que compara directamente RS3 con Old School RuneScape y reconoce que, aunque sigan siendo experiencias distintas, por primera vez en tiempo RS3 se lleva elogios sin matices en ese tipo de comparación.

No he visto quejas relevantes sobre el rendimiento del cliente ni sobre el nuevo sistema de vivienda, lo cual, tratándose de una comunidad que suele ser exigente con cualquier cambio técnico, dice bastante a favor de cómo se ha implementado esta ronda de actualizaciones.

Cifras actuales de jugadores y qué significan para el futuro del juego

Ahora mismo, según los datos en directo que ofrece la propia web de RuneScape, el juego mantiene picos de más de 130.000 jugadores conectados a la vez, una cifra sólida para un MMORPG de 2001 que no depende solo de la nostalgia para mantenerse activo. A lo largo de su historia, RuneScape ha superado ya los 320 millones de cuentas creadas, aunque esa cifra incluye tanto RS3 como Old School RuneScape.

Para quien quiera la versión rápida de todo lo que trae este año, esto es lo que más peso tiene dentro de RS25:

  • Eliminación completa de Treasure Hunter y su sistema de cajas de recompensa
  • Havenhythe, la expansión más grande lanzada hasta ahora, repartida en varias entregas
  • Ampliación del límite de la habilidad Caza hasta el nivel 110
  • Actualización de vivienda de jugador («Welcome Home») ya activa desde julio
  • Rebalanceo del contenido de nivel medio dentro del parche Mid-Game Rebalance
RuneScape 3 - personaje con báculo mágico junto a ruinas antiguas

Valoración personal

Si te soy sincero, no esperaba disfrutar tanto de volver a RuneScape 3 para escribir esta guía. Lo más positivo, sin duda, es ver que Jagex se ha atrevido a quitar cosas (Treasure Hunter, sobre todo) en lugar de solo apilar contenido nuevo encima de un sistema ya sobrecargado. Y lo más curioso, para quien lleva tiempo fuera del juego, es lo bien que se siente ahora la nigromancia como habilidad de combate: aporta una identidad propia que el combate clásico de RuneScape 3 nunca había tenido del todo.

Le recomendaría este juego sobre todo a quien disfruta de MMORPG con muchísimo contenido acumulado y no le importa una curva de entrada algo empinada; si buscas algo más directo, títulos como Neverwinter Online o los MMORPG que repasé en mi comparativa de los más esperados en los últimos años pueden encajarte mejor al principio. RuneScape 3 está disponible en PC (cliente propio y Steam) y también en dispositivos Android e iOS para quien quiera jugar fuera de casa. Si has vuelto al juego este año o piensas darle una oportunidad ahora que ha cambiado tanto, cuéntame en los comentarios qué es lo que más echas en falta o qué añadirías tú a esta hoja de ruta.

Preguntas frecuentes

¿Sigue siendo gratuito jugar a RuneScape 3 en 2026?

Sí. RuneScape 3 mantiene su modelo free-to-play, con una membresía de pago opcional que desbloquea zonas, misiones y habilidades adicionales.

¿Qué es RS25?

RS25 es el programa con el que Jagex celebra el 25 aniversario de RuneScape en 2026, e incluye la mayor inversión de su historia en el juego, la expansión Havenhythe y la retirada de Treasure Hunter.

¿Dónde empieza la misión Necromancy!?

Empieza en Draynor Village, en el portal del Inframundo situado justo al norte de la piedra de viaje de Draynor, y no en ningún «Pueblo de Draenor» (esa es una localización de World of Warcraft).

¿Qué diferencia hay entre Ironman y Hardcore Ironman?

Ambos modos impiden comerciar con otros jugadores o recibir objetos regalados. La diferencia es que en Hardcore Ironman perder la vida una sola vez te baja de categoría a Ironman normal, perdiendo la etiqueta de hardcore.

¿Han quitado Treasure Hunter de RuneScape 3?

Sí. Jagex confirmó su eliminación completa dentro de RS25, anunciada en enero de 2026, como parte de su apuesta por modernizar el juego.

¿Vale la pena volver a RuneScape 3 en 2026?

Para la mayoría de jugadores sí, especialmente por RS25: la expansión Havenhythe, la nueva vivienda de jugador y la retirada de Treasure Hunter mejoran bastante la experiencia tanto para quien empieza como para quien vuelve tras un parón.


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