
shakes and fidget 5
Actualizado: septiembre de 2026
Hay juegos que todo el mundo dice conocer y casi nadie ha mirado con calma, y este es uno de ellos. Mi opinión en corto: Shakes and Fidget merece la pena si te gusta el humor gamberro y no tienes prisa, pero conviene saber desde el principio que su progreso está pensado para que las setas, su moneda premium, te acorten el camino.
Este análisis se apoya en las fichas oficiales de Steam y Google Play, en la ayuda de Playa Games y en lo que cuentan los propios jugadores en los foros de Steam. Donde hay datos, los he comprobado en septiembre de 2026; donde hay opinión, te aviso de que lo es.
Qué es Shakes and Fidget y en qué se te va el tiempo
De juego de navegador a RPG en Steam y móviles
Shakes and Fidget es un RPG de fantasía con humor satírico creado por Playa Games, un estudio alemán con sede en Hamburgo. Nació en 2009 como juego de navegador, saltó a Android en 2011 y a iOS en 2012, y llegó a Steam el 24 de febrero de 2016. Es gratuito y tiene traducción al español de España.
Lo curioso es que, tantos años después, sigue recibiendo actualizaciones: la ficha de Google Play marca la última el 16 de septiembre de 2026. Y un dato para corregir lo que se repite por ahí, incluida la versión anterior de este texto: esa ficha muestra hoy una nota de 4,6 con unas 940.000 valoraciones y más de 5 millones de descargas. Steam, por su parte, habla de más de 50 millones de jugadores en total.

Misiones, mazmorras y torre: la rutina del juego
El bucle es sencillo: aceptas misiones en la taberna, ganas experiencia, oro y objetos, y con eso mejoras tu equipo. A partir del nivel 10 se abren las mazmorras (Wikipedia cuenta 33) y, tras superar las primeras, la Torre, con 100 combates. Los combates se resuelven solos, así que tu decisión de verdad está en la clase y en el equipo que llevas.
Si te preguntas cuánto tiempo te va a comer, lo desgloso en la guía de duración de Shakes and Fidget. Yo lo veo como un juego de sesiones cortas varias veces al día, más cerca de un idle que de un RPG para sentarte tres horas seguidas.
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Clases de Shakes and Fidget: qué hace cada una de verdad
Lo que dice la ayuda oficial de Playa Games
La ayuda oficial describe cada clase con una mecánica propia, y ahí está lo interesante, porque no todas pelean igual aunque los números parezcan parecidos. Te dejo las más representativas:
- Guerrero (Fuerza): con escudo, bloquea ataques con un 25 % de probabilidad.
- Explorador (Destreza): tiene un 50 % de esquivar un ataque.
- Mago (Inteligencia): sus ataques no se pueden bloquear ni esquivar.
- Asesino (Destreza): lleva dos armas y ataca dos veces por ronda.
- Bárbaro (Fuerza): su ataque de frenesí da un 50 % de atacar otra vez.
- Cazador de demonios (Destreza): un 44 % de resucitar con el 90 % de vida tras caer.
- Nigromante (Inteligencia): un 50 % de invocar a un no muerto en lugar de atacar.
Completan el reparto el Mago de batalla, el Druida, el Bardo y el Paladín. Wikipedia añade el Plague Doctor hasta sumar doce, así que el número exacto depende de la fuente y de la versión; yo me fío más de la ayuda oficial.

Cómo elegiría yo la primera clase
Mi criterio: si quieres que el combate dependa lo menos posible de esquivas y bloqueos, el Mago es la opción más limpia sobre el papel, porque nadie le bloquea ni le esquiva. Si prefieres aguante, el Paladín y el Guerrero encajan mejor. Es una lectura de las mecánicas, no un ranking definitivo, y puedes contrastarla con nuestra comparativa de clases.
Un error típico es decidir solo por el dibujo del personaje. ¿Y si luego no te cuadra cómo pelea? Tocará empezar otro héroe, y aquí el tiempo cuenta. Antes de crear nada, echa un ojo a la guía para principiantes.
Armas y armaduras: qué combina con qué
La ayuda oficial marca clases de arma y armadura distintas para los híbridos: el Mago de batalla usa armas de Guerrero con armadura de Mago, el Cazador de demonios lleva armas de Explorador con armadura de Guerrero, y el Druida y el Bardo usan armas de Mago con armadura de Explorador. El Paladín va con armas y armadura de Guerrero.
Esto importa al comprar o cambiar piezas, porque un objeto potente de la clase equivocada no te sirve de nada. Tienes más detalle en nuestras guías de armaduras y de armas épicas.

¿Es Shakes and Fidget pay to win? Lo que cuesta avanzar
Setas, oro y ritmo de progreso
El juego usa dos monedas: el oro, que ganas jugando, y las setas, que se compran con dinero real y también caen jugando en pequeñas cantidades. En un hilo de Steam sobre el tema, algunos jugadores comentan que un jugador gratuito consigue unas dos setas al día; es un testimonio de la comunidad, no una cifra oficial.
La mejor definición que he leído allí es que se trata de un muro de tiempo que puedes saltar pagando. Según esos mismos jugadores no hay contenido cerrado tras un pago, pero sí velocidad, y quien compite por estar en lo más alto del ranking asegura que sin gastar no llega.
Lo que cuentan los jugadores en Steam sobre servidores y gremios
Las reseñas negativas coinciden en tres cosas: tras el nivel 50 las setas escasean, según varios jugadores, el ciclo de misiones en AFK se vuelve repetitivo y en algunos servidores acabas viendo siempre los mismos gremios y a las mismas doscientas personas. Un jugador con más de 6.000 horas bromeaba con que el aburrimiento le llegó hacia las 5.000.
Pero también hay cifras a favor: cuando lo consulté, Steam mostraba un 89 % de reseñas positivas sobre 814 en español y un 82 % en los últimos 30 días. Los que lo disfrutan son más que los que lo abandonan, aunque la tendencia reciente baja un poco.
Requisitos y plataformas para jugarlo
Los requisitos son muy modestos. Esto es lo que publica Steam:
- Requisitos en Windows: Windows 10 o superior, 4 GB de RAM, DirectX 10 y 3 GB de espacio.
- Requisitos en macOS: macOS 12 o superior, 4 GB de RAM, tarjeta compatible con Metal y 3 GB de espacio.
En móvil no he encontrado requisitos concretos en la ficha de Google Play, así que no te voy a dar cifras que no puedo comprobar. Sí sé que está en navegador, Steam, Android e iOS, y Steam habla de multijugador entre plataformas.
Shakes and Fidget frente a otros RPG: mi veredicto
Puntos fuertes y puntos flojos
Lo mejor, para mí, es su humor y su estilo de cómic, que no se toma nada en serio, y que lo puedas jugar gratis donde te venga bien. Frente a un MMORPG como The Elder Scrolls Online, aquí no manejas al personaje: la profundidad está en la clase y en el equipo, y eso puede ser justo lo que buscas o lo que te aburra.

Lo peor es el ritmo si no pagas y la repetición a largo plazo, algo que los propios jugadores veteranos reconocen. No es un juego para exprimir en un fin de semana, sino para tenerlo abierto a ratos durante meses.
Para quién es y para quién no
Te encajará si quieres un RPG ligero, con humor y sin compromiso de horarios, o si te gusta ir optimizando equipo poco a poco. No te lo recomiendo si buscas combate activo o si te frustra que el dinero acelere las cosas. Si te quedas con ganas de tácticas, mira nuestras técnicas y estrategias.
Valoración personal
Mi nota es un 7 sobre 10. Me quedo con el humor, con lo fácil que es entrar y con esa mecánica propia de cada clase que da personalidad a las partidas. Le resto puntos por el ritmo lento sin setas y por la repetición que tanto se comenta en Steam.
Le gustará a quien busque un idle ligero para jugar a ratos, y si te va lo de los RPG online más profundos, The Elder Scrolls Online es otro mundo. Está disponible en navegador, Steam (Windows y macOS), Android e iOS. ¿Y tú, lo has probado? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué has echado en falta.




