
The Elder Scrolls VI en 2026: nada de fecha oficial, pero sí más pistas directas que nunca sobre el estado real del desarrollo, y una lectura entre líneas de lo que Oblivion Remastered anticipa sobre el futuro de la saga.
Actualizado: septiembre de 2026
Llevo desde el anuncio de 2018 siguiendo cada declaración de Bethesda sobre The Elder Scrolls VI con la misma mezcla de ilusión y desconfianza que arrastra ya media comunidad. Si algo puedo decirte hoy, en septiembre de 2026, es que el juego existe, se juega internamente y sigue sin fecha de lanzamiento. Lo importante no es la ausencia de un tráiler nuevo, sino que este año ha traído más confirmaciones directas de Todd Howard y de Xbox que los seis años anteriores juntos. Aquí te cuento qué es oficial, qué es rumor con buena pinta y qué directamente no me creo.
Qué ha confirmado Bethesda sobre The Elder Scrolls VI en 2026
Después de años de silencio casi total, este año Bethesda y Xbox han soltado más prenda que nunca, aunque sin cruzar la línea de dar una fecha. Ya te contamos en su día todo lo que se sabía sobre el juego hasta entonces, así que voy directo a lo que ha cambiado.
Las declaraciones de Todd Howard sobre el estado real del juego
En marzo de 2026, Todd Howard concedió una entrevista a IGN en la que reconoció que las herramientas internas de desarrollo, ahora sobre Creation Engine 3, han cambiado el ritmo de trabajo del estudio. «Las builds del juego funcionan de forma consistente casi todos los días. Bueno, no todos, pero hemos tenido más días que nunca en los que la build está bien, tiene cosas nuevas y podemos jugarla», explicó. Es la primera vez que Howard habla de builds estables en lugar de «desarrollo temprano», una diferencia de matiz que llevábamos años sin escuchar.
Meses antes, en diciembre de 2025, ya había avisado de que «la mayoría del estudio está en Elder Scrolls 6», aunque «siempre hay solapamiento» con otros proyectos, y admitió que a todos les gustaría que fuera más rápido, pero que es «un proceso que queremos hacer bien». A mí esa frase me suena más sincera que triunfalista, la forma habitual de decir que no hay prisa por sacarlo a medio cocinar, algo que Bethesda no se puede permitir después de los palos que se llevó Starfield.
Lo que vio Matt Booty al visitar Bethesda Game Studios
El 10 de junio de 2026, Matt Booty, máximo responsable de contenidos de Xbox, contó que había visitado Bethesda, se había sentado con Todd Howard y había visto el juego en marcha: «tiene una pinta increíble y avanza bien», dijo textualmente. Es la confirmación más directa hasta la fecha de que el juego se puede jugar en alguna medida, aunque Booty fue igual de claro al aclarar que el anuncio llegará «en el momento adecuado», sin prisa por enseñarlo.
Howard, por su parte, resumió hacia dónde apunta el diseño: «al volver a Elder Scrolls 6, que es lo que estamos haciendo ahora, estamos recuperando ese estilo clásico que hemos echado de menos y que conocemos muy bien». Leo en esa frase una promesa de vuelta a las raíces, más cerca de Morrowind y Oblivion que de la deriva hacia lo genérico que algunos le achacan a Starfield, cuyo análisis completo tienes en la web si quieres comparar por ti mismo.
3 juegazos similares que te gustarán

Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Acción · Mundo abierto pirata
El remaster de la aventura de Edward Kenway: navega el Caribe, asalta fortines y disfruta del sigilo y el combate naval que hicieron mítica esta entrega.
Ver el juego →

Beast of Reincarnation
Acción · Aventura samurai
Un ronin y su lobo compañero recorren un Japón feudal envuelto en niebla, con combates de espada ágiles y una atmósfera cargada de misterio.
Ver el juego →

Ghost of Yōtei
Acción · Mundo abierto samurai
La sucesora espiritual de Ghost of Tsushima: explora el monte Yōtei como una guerrera en busca de venganza en un Japón feudal de mundo abierto.
Ver el juego →
Por qué The Elder Scrolls VI sigue sin fecha de lanzamiento
Aquí es donde conviene separar lo que dice Bethesda de lo que dicen los insiders, porque no siempre van de la mano.
Las filtraciones de 2027 y 2028, y por qué conviene cogerlas con pinzas
El insider Extas1s aseguró en septiembre de 2025 que Bethesda apuntaba a finales de 2027, coincidiendo, según él, con la siguiente generación de Xbox. Casi un año después, en agosto de 2026, otra filtración distinta, esta vez de un youtuber que dice citar fuentes internas del estudio, señaló 2028 como objetivo interno, sin descartar un retraso a 2029. Ambas fechas son objetivos de trabajo, no promesas, y los propios autores de las filtraciones piden cautela antes de darlas por buenas.
| Fuente | Qué dice | Estado |
|---|---|---|
| Bethesda (oficial) | Sin fecha, en desarrollo activo | Confirmado |
| Todd Howard, marzo 2026 | Builds estables y jugables, sin fecha | Declaración oficial |
| Extas1s (insider), sept. 2025 | Finales de 2027 | Rumor sin confirmar |
| Filtración vía Epic Nate, ago. 2026 | 2028 interno, posible retraso a 2029 | Rumor sin confirmar |
Lo curioso es que ninguna filtración contradice del todo a la otra: si el estudio maneja una horquilla entre 2027 y 2029, cuadra con que Howard hable de builds jugables en 2026 sin prisa por anunciar nada. Yo me quedaría con la horquilla amplia antes que con una fecha concreta, porque Bethesda ya se equivocó calculando tiempos con Starfield. Mientras se resuelve, aquí tienes otros mundos abiertos que merece la pena vigilar para hacer la espera menos larga.
La lección de Starfield que parece haber calado en Bethesda
Starfield tardó unos cinco años de desarrollo activo y llegó con una recepción bastante más fría de lo esperado, con críticas a un mundo demasiado troceado en pantallas de carga y una sensación de exploración menos orgánica que en Skyrim. Howard ha reconocido en varias entrevistas que no quieren repetir esa sensación con Elder Scrolls VI, de ahí la insistencia machacona en volver a ese «estilo clásico».
Si te interesa el resultado real de aquel experimento espacial, en la web tienes tanto el análisis completo de Starfield como una guía de los mods que más lo arreglan, que dan una idea bastante honesta de en qué se quedó corto el juego y por qué Bethesda querría evitarlo en su próxima entrega numerada.
Qué nos dice Oblivion Remastered sobre el futuro de la saga
Antes de hablar de rumores, merece la pena mirar lo único de la franquicia que sí ha salido a la venta en este ciclo: el remaster de Oblivion.
Así fue realmente la acogida de Oblivion Remastered
Oblivion Remastered se lanzó el 22 de abril de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S (la edición física llegó después, en octubre), y se quedó en un notable alto: 80 en Metacritic en PC y 82 en consolas, con un 87% de recomendación en OpenCritic. Ganó el premio a mejor remake o remaster en los Golden Joystick Awards de 2025, que no es un dato menor viniendo de una industria que ya ha visto unos cuantos remasters flojos.
La letra pequeña importa: varios análisis, entre ellos los de PC Gamer e IGN, señalaron problemas de rendimiento en PC y un combate que apenas se tocó respecto al original de 2006. A mí me parece un aviso útil, porque si Bethesda repite esa filosofía de «no tocar lo que ya funciona» en Elder Scrolls VI, es probable que el combate vuelva a ser el punto más discutido, igual que pasó con Starfield.
Las decisiones técnicas que podrían repetirse en The Elder Scrolls VI
El remaster combina dos motores: Unreal Engine 5 para los gráficos y el veterano Gamebryo por debajo para la lógica de juego, un apaño que permitió modernizar la imagen sin rehacer la jugabilidad desde cero. The Elder Scrolls VI, en cambio, se construye directamente sobre Creation Engine 3, la misma base que ya estrenó Starfield, así que no cabe esperar ese tipo de hibridación aquí.
Lo que sí me parece razonable esperar es que Bethesda aplique la misma cautela de pulir lo conocido antes que reinventarlo todo, sobre todo después de las críticas a la carga técnica de Starfield. Si Creation Engine 3 aguanta bien un mundo tan denso como el de Oblivion Remastered, promete bien para lo que viene.
Qué espera (y qué teme) la comunidad de jugadores
Fuera de las notas de prensa, en los foros el tono es bastante más desconfiado que ilusionado.
Las críticas que más se repiten entre los fans
En hilos como el de Mediavida sobre las novedades de la saga hay quien lo llama directamente «el HL3 particular» de Bethesda, en referencia a lo mucho que se ha alargado la espera desde el teaser de 2018. Otros comparan la situación con GTA V, que ha seguido relevante doce años sin secuela, mientras que Bethesda ha reeditado Skyrim varias veces de por medio. Entiendo el cansancio, porque han pasado cerca de 3.000 días desde aquel primer vistazo a las montañas de Tamriel y todavía no hay ni una imagen real de gameplay.
Otra crítica habitual es que la comunicación oficial ha sido más gesto que sustancia: aniversarios, frases sueltas de Howard, visitas de ejecutivos de Xbox… pero cero gameplay público. Es una queja justa, aunque, leyendo entre líneas las últimas declaraciones, da la sensación de que 2027 debería traer por fin ese primer vistazo real, aunque sea todavía sin fecha de lanzamiento.
Los rumores de mecánicas que más ilusión generan
Entre lo que circula por foros y redes, sin confirmar oficialmente, se repiten varios puntos:
- Batallas navales, algo que la saga nunca ha explorado en profundidad.
- Dragones con comportamiento más elaborado que en Skyrim.
- Un sistema de combate revisado, aunque sin detalles concretos.
- Posibilidad de construir barcos o asentamientos propios.
Ninguno de estos puntos viene de Bethesda, así que los trato como lo que son: deseos de la comunidad con más ilusión que fundamento. Lo que sí conecta con lo que ha dicho el propio estudio es la vuelta a «ese estilo clásico» que mencionaba Howard, algo que muchos fans interpretan como menos sistemas forzados y más peso en la exploración, la fórmula que hizo grande a Skyrim y, antes, a Morrowind. Si quieres revivir esa sensación mientras esperas, tenemos una lista de juegos parecidos a Skyrim que aguanta bastante bien la espera.
Valoración personal
Como alguien que lleva más de tres mil días haciendo la cuenta atrás, mi valoración de The Elder Scrolls VI en septiembre de 2026 es de cauto optimismo. No hay fecha, pero por primera vez las señales, builds jugables, un motor ya probado indirectamente en Oblivion Remastered, ejecutivos que hablan de haberlo visto en marcha, apuntan a que el desarrollo ya ha dejado atrás esa fase inicial que se repitió durante años. Lo que más me ilusiona no es ningún rumor concreto de mecánicas, sino que Howard insista tanto en volver al «estilo clásico» de la saga, justo lo que muchos echábamos de menos tras Starfield.
Este es un juego para quien disfruta perderse en un mundo abierto con libertad real de elección, sin prisa por tachar listas de tareas: si te gustaron Skyrim, Morrowind o algo como The Witcher 3, aquí tienes la próxima cita ineludible, aunque toque esperar. Se sabe que llegará a Xbox Series X|S y PC, con Game Pass el día uno por el acuerdo entre Microsoft y Bethesda, mientras que PlayStation sigue sin ninguna confirmación. Y ahora te toca a ti, ¿qué es lo primero que te gustaría que Bethesda enseñara cuando por fin llegue el anuncio real? Cuéntamelo en los comentarios, que esto se disfruta mejor discutido entre todos.




