
Actualizado: octubre de 2026
Si buscas un JRPG de acción para pasar entre 20 y 60 horas (según a quién le preguntes), Star Ocean: The Second Story R merece la pena en 2026, pero con una letra pequeña que casi nadie cuenta: depende muchísimo de dónde lo compres. Mi opinión corta es que se trata de un remake muy disfrutable de un clásico de PlayStation de 1998, más fácil que el original y con un sistema de relaciones que engancha. Eso sí, la recta final se atasca por momentos y la edición de Switch 2 te obliga a pasar otra vez por caja.
Salió el 2 de noviembre de 2023 para PS5, PS4, Switch y PC, lo firman Square Enix y Gemdrops (el juego de 1998 era de tri-Ace) y desde julio de 2026 existe también una edición para Switch 2. Para escribir esto he cruzado reseñas de prensa, fichas oficiales y hilos de la comunidad de Steam, y me he quedado solo con lo que se sostiene. ¿Sale a cuenta? Vamos por partes.
¿Qué es Star Ocean: The Second Story R y en qué se diferencia del original?
Es el remake del segundo capítulo de la saga, que llegó a Japón en 1998 y a Europa en abril de 2000. Aquí los personajes siguen siendo sprites 2D que se mueven por escenarios 3D, lo que Square Enix presenta como estética 2.5D. Ojo con la etiqueta, porque no es HD-2D al estilo Octopath Traveler: los propios desarrolladores explicaron que el mundo es 3D y no pixel art en tres dimensiones. Se nota nada más pisar una ciudad.

Más cambios confirmados, y no son pocos: la música de Motoi Sakuraba llega reorquestada y puedes volver a la banda sonora original, hay viaje rápido, el combate se rehízo desde cero y las voces en inglés reciclan el reparto de la versión de PSP (Second Evolution). Pero no todo es miel: RPGamer lo considera bastante más simple que el original, y esa es, para mí, la decisión más discutible del remake.
Claude o Rena: así cambia tu partida según quién elijas
Al empezar eliges protagonista, Claude (la propia pantalla de nueva partida lo presenta con 19 años e hijo de un héroe de la Alianza Terran) o Rena. Cada elección trae eventos, diálogos y compañeros reclutables distintos, y por eso la segunda vuelta no se siente como la misma película con otro actor. No obstante, la prensa no se pone de acuerdo en cuánto cambia la historia: GamingTrend, por ejemplo, la veía menos diferenciada que en otros títulos de la saga.

Y una advertencia práctica: el juego no explica cuándo puedes reclutar a ciertos personajes opcionales ni qué te cierra al hacerlo, como apunta Nintendo Everything. Si te gusta el tema de ir juntando compañeros, te sonará lo que contamos en la guía para reclutar personajes en Eiyuden Chronicle, aunque aquí el sistema es otro. Mi consejo para evitar sorpresas: asume que la primera partida será de descubrimiento y guarda en varias ranuras.
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¿Cómo funciona el combate y qué papel juega el Break?
Peleas con acción directa, sin turnos, con movimiento libre, hasta cuatro personajes en pantalla y enemigos visibles por el mapa, así que decides cuándo entrar en combate en lugar de tropezar con peleas aleatorias. Según el análisis de Vidaextra en PS5, hay un botón de ataque, dos de habilidades especiales y uno de esquiva. Parece poco, pero la profundidad viene por otro lado.

La novedad que más pesa es el Break: rompes el escudo del enemigo, lo aturdes y recibe más daño, y entonces puedes encadenar una acción de asalto, que invoca desde la cruceta el ataque especial de un compañero (también de los que no están en el grupo activo, según los desarrolladores). A mi juicio es lo que separa jugar bien de aporrear botones. El desglose de combos y sistemas lo tienes en cómo se juega Star Ocean The Second Story R.
Private Actions y finales: lo que puedes perder sin enterarte
Las Private Actions son escenas opcionales entre personajes y algunas se pueden perder para siempre si no las activas a tiempo, algo que subraya Siliconera. Se entra al modo PA con Y en Switch o Cuadrado en PlayStation, y el mapa de viaje rápido te marca dónde hay evento, con aviso cuando es de tiempo limitado. Me parece de lo mejor pensado del remake, porque evita tener que adivinar.

Esas escenas suben o bajan la amistad entre personajes (el nivel se consulta en el menú de estado) y esa amistad decide los desenlaces: Destructoid cuenta 99 finales en total, sumando los que añadió Second Evolution, frente a los 86 del original. La cifra da pie a confusión (la propia Wikipedia duda entre 99 y 100) y tampoco significa que vayas a ver 99 en una partida: un usuario de Steam comenta que cada vuelta da entre uno y ocho, según a cuántos personajes reclutes.
¿Qué dificultad conviene elegir?
Hay tres niveles y, según los desarrolladores, puedes cambiar de uno a otro cuando quieras. En el medio, Galaxy, la prensa coincide en que el juego se queda corto de reto: RPGamer habla de una subida de nivel muy rápida y del riesgo de ir sobrenivelado, y en un hilo de Steam varios jugadores recomiendan pasar a Universe sin darle muchas vueltas.

Mi consejo, que es opinión mía a partir de lo que cuenta la gente: empieza en Galaxy si es tu primer Star Ocean o llevas años sin tocar un JRPG, y sube a Universe en cuanto notes que ni siquiera necesitas el Break. Los desarrolladores buscaban una experiencia sin estrés y, de hecho, lo han conseguido: si te aburres a las pocas horas, el problema no eres tú.
Por qué se complica la recta final y cómo evitarlo
Varios jugadores coinciden en que la dificultad sube hacia el final. En ese mismo hilo citan cuatro causas: no subir Biology, ignorar las defensas elementales, no aprovechar el Break y descuidar la formación defensiva. No es un muro de habilidad, es un problema de preparación, y eso se arregla. Eso sí, son testimonios de jugadores, no datos medidos.
Hay una excepción que no depende de ti: GamingTrend criticó la IA de los aliados en los jefes de la zona de Energy Nede (se quedan en áreas letales o mueren sin motivo) y Nintendo Everything la tilda de floja en dificultades altas, de modo que ahí conviene tomar el control manual. Por otro lado, los desarrolladores reforzaron algunos jefes de mitad de juego respecto al original, así que el nivel medio tampoco es un paseo de principio a fin.
¿En qué plataforma compensa jugarlo en 2026?
Está en PS5, PS4, Switch, PC y, desde julio de 2026, Switch 2. En el lanzamiento costaba 49,99 € según Vidaextra (puede haber rebajas por plataforma, así que mira la tienda antes de pagar). En PS5 Vidaextra habla de escenarios en 3D a 60 fps, y en PC los requisitos mínimos de Steam son modestos: 8 GB de RAM, una GTX 750 Ti o una RX 460 y 20 GB de disco, con 30 fps a 720p con la configuración por defecto.
Mi criterio es sencillo: si tienes PS5 o un PC decente, ahí lo vas a disfrutar mejor. En la Switch original, Game Informer habla de menor resolución y 30 fps, aunque Nintendo Everything no notó caídas en su análisis y lo ve cómodo en portátil. Pese a todo, no es un problema de los que arruinan un juego; depende de lo sensible que seas a los fps.
Switch 2: por qué la edición nueva te hace pagar otra vez
La edición de Switch 2 llegó el 16 de julio de 2026 con 1080p tanto en sobremesa como en portátil y 60 fps, según Game Informer, que también cuenta lo incómodo: no hay ruta de mejora desde la versión de Switch y las partidas guardadas no se transfieren. Su precio es de 49,99 dólares, es decir, vuelves a pagar a precio completo.
Si nunca lo has jugado y tienes Switch 2, cómprate directamente esa edición. Si ya lo tienes en Switch y te llevas bien con sus 30 fps, no veo motivo para repetir compra, salvo que seas de los que sufren con cada bajada de fotogramas. Y si buscas más opciones para la consola, tienes nuestra lista de mejores RPG de acción para Nintendo Switch 2.
Valoración personal
Lo mejor, a mi parecer: un sistema de relaciones y finales que da ganas de rejugar, un combate ágil donde el Break manda y una banda sonora de Sakuraba que puedes alternar entre la versión reorquestada y la original. Lo más curioso es cuánto cambia tu partida por escenas opcionales que podrías pasar sin ver. Con lo que he contrastado (86 sobre 100 en Metacritic para PS5 según Wikipedia y un 95 % de reseñas positivas en Steam sobre más de 2.000 en inglés cuando lo consulté), mi nota es un 8 sobre 10.
Se lo recomiendo a quien disfrute de los JRPG de acción con grupo (Nintenderos lo compara con la saga Tales of) y a quien quiera rejugar con el otro protagonista. Si lo tuyo es el HD-2D de verdad, pásate por nuestra tier list de Octopath Traveler 0, y para algo parecido en acción con grupo tienes Granblue Fantasy: Relink. Está disponible en PS5, PS4, Switch, Switch 2 y PC. ¿Tú lo jugaste en su día en la PlayStation original? ¿Qué has echado en falta o qué recomendarías? Te leo en los comentarios.




