
Actualizado: octubre de 2026
Star Ocean The Second Story R es un RPG de acción en tiempo real, sin turnos y con enemigos visibles en el mapa. Salió el 2 de noviembre de 2023 en PS5, PS4, Switch y PC. Mi opinión corta: entra fácil, pero esconde sistemas que conviene entender pronto.
Aquí no hay un paso a paso de la historia, para eso tienes nuestro análisis con la nota final. Lo que he reunido es cómo funcionan combate, especialidades, Private Actions y dificultad, contrastado con las fichas oficiales de PlayStation, Nintendo y Steam, guías especializadas y hilos de la comunidad en Steam. Y donde las fuentes se contradicen, te lo aviso.
Cómo se juega Star Ocean The Second Story R antes de empezar
Peleas en el mismo mapa por el que exploras, sin pantallas de transición ni encuentros aleatorios. Eso le da un ritmo más ágil que el del original de PlayStation, aunque también lo hace menos exigente en las primeras horas.
Qué dice la ficha técnica oficial
Los datos salen de las fichas de PlayStation España, Nintendo y Steam. Un detalle que genera confusión: las fichas oficiales hablan de 2.5D, con sprites en 2D sobre escenarios en 3D, aunque algunos medios lo llaman HD-2D por su parecido con Octopath Traveler.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Desarrollo | Square Enix y Gemdrops (el original, de 1998, lo hizo tri-Ace) |
| Editor | Square Enix |
| Lanzamiento | 2 de noviembre de 2023 |
| Plataformas | PS5, PS4, Nintendo Switch y PC (Steam) |
| Jugadores | 1, sin modo multijugador |
| Texto | Español de España, entre otros idiomas (PlayStation y Steam) |
| Voces | Inglés y japonés, sin doblaje al español |
| Dificultades | Earth, Galaxy y Universe |
| Clasificación | PEGI 12 |
| Peso y requisitos | 11,9 GB en Switch; en PC, 20 GB libres y 8 GB de RAM como mínimo |
Sobre el idioma: el texto está traducido al español, las voces no. La captura de la posada La Ribera que ves más abajo lo confirma. Eso sí, la ficha británica de Switch solo lista inglés y japonés, así que comprueba el idioma en tu eShop antes de comprar.
Cómo es el combate en tiempo real
Los enemigos se ven en el mapa y el combate empieza al tocarlos. Puedes rodearlos para empezar con ventaja, pero ellos también pueden pillarte por la espalda, y encadenar varios combates seguidos da más experiencia y más Fol, según Prima Games.

Cada enemigo tiene una barra de escudo: si la vacías queda aturdido y tus ataques pasan a ser críticos. Un paso atrás con el timing justo, el Just Counter en la información de Square Enix, te coloca a su espalda para castigarlo. Además, los hechizos ya no pausan el juego y el daño puede pasar de 9.999.
Cómo funcionan el Bonus Gauge y las acciones de asalto
El Bonus Gauge es el sistema que más cuesta pillar y el que más recompensa. Tiene tres niveles, se llena atacando a enemigos rotos y encadenando combates sin que te rompan la guardia, y vuelve a cero si caes KO, te aturden o fallas un contraataque. Sus bonificaciones, de estadísticas o de botín, cambian según la formación que elijas.
Las acciones de asalto completan el cuadro: los personajes de la retaguardia entran con una habilidad de daño o de curación pulsando un botón, con tiempo de espera entre usos. Si vienes de combates en tiempo real parecidos, nuestra guía para empezar en Xenoblade Chronicles te sirve de punto de comparación.
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Qué sistemas marcan tu partida: grupo, especialidades y Private Actions
Aquí está lo que de verdad separa una partida de otra: a quién reclutas, qué aprendes y qué escenas opcionales activas. El combate es parecido en todas, esto no. Algunas decisiones cierran puertas: según Prima Games, no cumplir ciertos eventos o elegir determinados personajes puede bloquear opciones, así que mira el mapa tras cada hito importante.
Quién va en tu grupo: Claude, Rena y los reclutas
Claude y Rena son los únicos obligatorios, y los otros seis huecos del grupo se rellenan con quien vayas reclutando, según Prima Games. Elegir protagonista cambia la ruta: con Claude te acompaña Leon, especialista en magia, y con Rena llega Dias, un luchador físico muy potente.
También hay exclusiones entre reclutas. Según un hilo de Steam, Ashton deja fuera a Opera y a Ernest, y Precis deja fuera a Bowman, y Eliteguias avisa de que algunos trofeos exigen terminar el juego con ambos protagonistas. Mi consejo para una primera partida: elige a quien más te apetezca, porque RPGSite habla de una diferencia menor, aunque Rena empieza con combates algo más duros por ser sanadora y maga.
Cómo funcionan las especialidades y la creación de objetos
Las especialidades te dejan cocinar, fabricar equipo, tocar música, moverte más rápido por el mapa o robar objetos raros, según Prima Games. En el remake los SP ya no son un recurso finito y se ganan en combate y con misiones, mientras que los BP son un recurso aparte para habilidades y artes de combate.
Para empezar, Prima Games señala Determination como la prioridad: reduce los SP que necesitan el resto de habilidades y maximizarla cuesta 120 SP, además de abrir la especialidad Train. También hay una super especialidad nueva, Remaking, que aplica factores al equipo (los objetos con «+» en el nombre) y sobrescribe los que ya tuviera.
Qué son las Private Actions y cómo afectan al final
Las Private Actions son escenas opcionales que se activan en los pueblos, modifican la relación entre personajes y desbloquean misiones secundarias. En el remake puedes activarlas cuando quieras y sus ubicaciones salen señaladas en el mapa de viaje rápido.

Hay un detalle que no conviene dejar pasar: algunas son por tiempo limitado y se reconocen por un icono de reloj de arena en el menú de viaje rápido, y varias llevan a reclutar personajes. Sobre su peso en los finales, te lo digo claro: las fuentes confirman que influyen, pero ninguna detalla qué escena cambia qué final, y no voy a inventármelo.
Qué esperar de la exploración, la dificultad y la rejugabilidad
La exploración es sencilla, pero la dificultad depende más de ti que del juego, porque puedes cambiarla cuando quieras. Ahí es donde yo pondría el ojo antes de empezar. Y la rejugabilidad, que es enorme, obliga a pensar en dos partidas desde el principio si quieres verlo todo.
Cómo se explora y cómo funciona el viaje rápido
Un icono rojo con una exclamación en el minimapa marca el siguiente objetivo de la historia, y el viaje rápido funciona con casi todos los puntos de guardado, con algunas excepciones. Además hay puntos únicos repartidos por el mundo que dan experiencia, información u objetos al examinarlos, y existe un objeto que revela dónde están los cofres de una mazmorra.

En el mapa del mundo aparecen enemigos de incursión, mucho más duros que el resto y con recompensas potentes. También se pesca: la pesca es ahora una especialidad y los peces se cambian en Harley por objetos raros, según Prima Games.
Qué dificultad elegir entre Earth, Galaxy y Universe
Hay tres niveles, Earth, Galaxy y Universe, y se cambian fuera de combate desde System, en Battle Settings, sin penalización. Nintendo Life critica que el nivel por defecto es «laughably easy», y el director de Gemdrops, Yuichiro Kitao, ya había dicho en Famitsu que buscaba un juego sin estrés.
Por mi parte, si has jugado JRPG antes, empezaría directamente en Universe: según Prima Games, ahí los enemigos pueden matarte de un golpe y piden más farmeo y especialidades como Train. En un hilo de Steam, varios jugadores cuentan que los picos llegan tarde, con los jefes de incursión y los opcionales, y que los fallos típicos son descuidar las resistencias elementales, el sistema Break y la formación defensiva. Si un jefe te bloquea, bajas a Galaxy y listo.
Cuántos finales hay y cómo se rejuega sin spoilers
Hay decenas de finales y dependen sobre todo de con quién acabas, según un hilo de Steam, y de las Private Actions que hayas visto. Las cifras no cuadran entre fuentes: Prima Games habla de más de 80 finales y RPGSite menciona 99, así que me quedo con «decenas» hasta que se aclare.
Para planificar tu segunda vuelta, New Game+ conserva SP, BP y Fol, según Prima Games, y el juego incluye una lista de finales para llevar la cuenta. Nintendo Life también recuerda que hay que jugarlo al menos dos veces para ver la historia completa.
Qué cambia frente al original de PS1
El original salió en 1998 en PlayStation y el remake rediseña todas las localizaciones, según RPGSite. Como clásico de los noventa rehecho para Switch, me recuerda a lo que pasó con Super Mario RPG y su combate actualizado: mismo espíritu, con muchas comodidades modernas.
Qué diferencias hay entre el original y el remake
Esto es lo que está confirmado por RPGSite y Prima Games, nada de rumores:
| Aspecto | Original de PS1 | Remake |
|---|---|---|
| Encuentros | Aleatorios | Enemigos visibles en el mapa |
| Voces | Solo en combate | Eventos con voces completas, en inglés o japonés |
| Música | Banda sonora original | Puedes alternar entre la original y un nuevo arreglo |
| SP | Finitos | Ya no son finitos, y hay BP aparte |
| Retratos | Arte original | Puedes cambiar entre el arte nuevo y el de versiones anteriores |
| Localizaciones | Diseño original | Todas rediseñadas |
La lista no es exhaustiva, y RPGSite lo reconoce. En calidad de vida también hay historial de diálogos, avance rápido, salto de escenas, New Game+ y reintentar tras un game over.
Valoración personal
Lo que más me gusta es que respeta al jugador: ves a los enemigos, cambias la dificultad cuando quieres, activas o no las Private Actions y ya no pierdes SP de forma irrecuperable. Lo más curioso, para mí, es que un juego de 1998 siga obligando a hacer dos partidas por sus rutas y finales.
Le va a gustar a quien disfrute de los JRPG clásicos con grupo grande, a quien quiera rejugar con otra ruta y a quien prefiera un combate de acción sin reflejos de soulslike. Si buscas algo parecido, mira The Adventures of Elliot, otro action RPG HD-2D de Square Enix, o repasa los mejores RPG de acción para Nintendo Switch 2. Está disponible en PS5, PS4, Switch y PC. ¿Qué personajes metiste tú en el equipo o qué echaste en falta en esta guía? Cuéntalo en los comentarios.




