Mortal Shell II - combate contra criatura con astas en el bosque oscuro - Juegosrpg.com
Analizamos Mortal Shell 2, el soulslike de Cold Symmetry lanzado el 20 de agosto de 2026. Te contamos si vale la pena, cómo cambió la dificultad y si merece tu dinero.

Llevo desde el 20 de agosto enganchado a Mortal Shell 2, y si me preguntas si vale la pena la respuesta corta es que sí, aunque con matices que conviene explicar antes de que saques la cartera. Cold Symmetry se la ha jugado con una secuela mucho más ambiciosa que el primer Mortal Shell, y el resultado es un soulslike que, sin ser perfecto, se planta como una de las mejores alternativas del año para quien anda cansado de esperar el siguiente FromSoftware. La sensación general tras varias sesiones es la de un estudio que por fin ha entendido qué esperaba su comunidad, aunque hay decisiones que chirrían y que también te voy a contar.

El juego llegó el 20 de agosto de 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X|S de la mano de Playstack como distribuidora, con Cold Symmetry de nuevo al mando del desarrollo sobre Unreal Engine. No es una expansión ni un lavado de cara: es una secuela independiente que no exige haber tocado el original, aunque quien lo jugara notará enseguida de dónde viene cada mecánica. El precio de salida ronda los 49,99 euros en Steam, una cifra que ya adelanto que se justifica por lo que ofrece.

Qué cambia Mortal Shell 2 respecto al original y por qué se nota

Si jugaste el Mortal Shell de 2020 recordarás un juego pequeño, casi de cámara, con un combate interesante pero limitado y un mapa que se podía recorrer en un fin de semana largo. Aquí el salto es de los que se notan desde el primer minuto: hay más variedad de enemigos, más zonas conectadas entre sí y un ritmo de combate mucho más vivo. Cold Symmetry ha cogido la base que funcionaba y la ha estirado sin que se note el relleno, algo que no siempre pasa cuando un estudio pequeño se lanza a hacer una secuela más grande.

Lo curioso es que, pese a ese salto de escala, el juego no ha perdido esa identidad rara que tenía el original: sigues poseyendo cuerpos ajenos, sigues sin un protagonista con voz propia, y la narrativa se sigue contando a través de fragmentos y ambientación más que de diálogos explicados. A quien buscaba un Mortal Shell más grande sin perder su rareza, este es exactamente el juego que quería.

El sistema de Shells y el combate cuerpo a cuerpo

La mecánica de poseer distintos Shells, esos cuerpos guerreros que funcionan casi como clases, sigue siendo el corazón del juego. Cada Shell cambia vida, postura y resistencia al daño, y elegir uno u otro condiciona por completo cómo afrontas cada combate. En esta entrega he notado animaciones más rápidas y contundentes, con golpes que se sienten pesados de verdad y una cámara que acompaña mejor la acción que en el primer juego. El combate es, sin discusión, el apartado que más ha mejorado de toda la secuela.

Las armas también pesan más en las decisiones tácticas que antes: alcance, velocidad y tipo de daño marcan diferencias reales contra ciertos enemigos, y ya no basta con machacar el botón de ataque esperando que el parry salga solo. Cambiar de arma a media pelea, según lo que va sucediendo, se ha convertido en parte natural del juego, algo que antes solo hacían los jugadores más veteranos.

Marrow Keep y la sensación de mundo conectado

Marrow Keep hace de eje central, el sitio al que vuelves entre expedición y expedición para cambiar de equipo y de Shell. Desde ahí parten varias rutas hacia zonas bastante distintas entre sí, con climas, arquitecturas y enemigos propios. Se vendió como mundo abierto antes del lanzamiento y, aunque hay libertad para explorar, la sensación real jugando es la de un mapa compacto y muy bien enlazado, más cercano a los primeros juegos de FromSoftware que a un open world al uso.

Para mí ese tamaño contenido es una virtud y no un defecto: se agradece no perderse en relleno innecesario ni en misiones secundarias sin sustancia. Prefiero un mapa más pequeño pero cuidado a un mundo enorme lleno de espacios vacíos, y aquí cada rincón de Marrow Keep y sus alrededores tiene algo que justifica el desvío.

Mortal Shell II - entrada a una aldea en ruinas bajo la lluvia - Juegosrpg.com

Duración y ritmo de la campaña principal

La campaña principal, yendo directo a los objetivos, se completa en una franja que muchos jugadores están reportando en foros y análisis entre las 20 y las 25 horas, cifra que sube bastante si te paras a explorar zonas opcionales y buscas todos los Shells disponibles. No es un juego que se alargue de forma artificial: cada tramo tiene un motivo para existir y los jefes aparecen con la frecuencia justa para que el ritmo no decaiga.

Lo que más se agradece es que el pico de dificultad y el pico narrativo suelen coincidir, así que nunca da la sensación de estar rellenando horas sin más. Es de esos juegos donde el tiempo se te pasa sin mirar el reloj, algo que pocos estudios medianos consiguen en su segunda entrega dentro del género.

Cómo se comporta Mortal Shell 2 nada más lanzarse

Una cosa es cómo se ve un juego en tráilers y notas de prensa, y otra muy distinta cómo se comporta el día del lanzamiento con miles de jugadores metidos a la vez. Aquí toca hablar claro: la beta abierta de julio dejó una imagen del juego que no se corresponde del todo con lo que hay ahora en la versión final, sobre todo en cuanto a exigencia. Doy fe, gracias a lo que cuenta la propia comunidad, de que el salto ha sido real.

En Reddit, tanto en r/MortalShell como en r/Games, se repite la misma idea desde hace días: el juego completo pega más fuerte que la beta. Cold Symmetry ha afinado la dificultad tras escuchar el feedback de la beta, y el resultado es un juego más exigente pero también más satisfactorio cuando por fin le tomas el punto.

La dificultad tras el salto de la beta abierta al juego completo

Durante la beta, buena parte de los jugadores coincidía en que la ventana de parry era demasiado generosa, lo que hacía que ciertos combates se sintieran fáciles casi sin esfuerzo. En la versión final esa ventana se ha ajustado, los enemigos golpean con patrones menos previsibles y hay menos margen de error en las zonas avanzadas. Quien solo probó la beta y decidió esperar al lanzamiento se va a encontrar un juego notablemente más duro.

Eso sí, la dificultad sigue estando bien calibrada y no cae en la trampa de la injusticia gratuita: cada muerte, en la inmensa mayoría de los casos, tiene una explicación clara y una forma de evitarla la próxima vez. Es una curva de aprendizaje exigente pero honesta, que es justo lo que se le pide a un buen soulslike.

Los jefes que de verdad merecen la pena

Los combates contra jefes son, para mí, el mejor argumento de venta del juego. Hay diseños que apuestan por la puesta en escena, con enfrentamientos en salas iluminadas por un único haz de luz que cambian por completo el ritmo del combate, y otros que se centran en la brutalidad pura, con patrones largos y castigadores que obligan a memorizar cada movimiento. La variedad entre unos y otros evita que la segunda mitad del juego se sienta repetitiva.

Ninguno de estos enfrentamientos se siente relleno ni puesto ahí para alargar la duración de forma artificial. Cada jefe importante tiene una identidad visual y mecánica propia, algo que enlaza directamente con esa mejora general del combate de la que hablaba antes. Si te gustaron los jefazos de Nioh 3, aquí vas a encontrar un nivel de ambición parecido.

Mortal Shell II - enfrentamiento contra un jefe encapuchado iluminado desde lo alto - Juegosrpg.com

Rendimiento en PC, PS5 y Xbox Series X

En PC, con una configuración de gama media alta, el juego se mueve con soltura en 1440p con la mayoría de opciones altas, aunque hay algún tirón puntual en zonas con mucha vegetación o efectos de partículas. En PS5 el modo rendimiento prioriza estabilidad de framerate sobre resolución, una decisión que se agradece en un juego donde leer los ataques enemigos a tiempo es crítico.

En Xbox Series X el comportamiento es prácticamente equivalente al de PS5, con tiempos de carga muy ajustados gracias al SSD de ambas consolas. No he sufrido caídas de framerate en mitad de un combate contra jefe, que es justo el peor momento posible para que ocurra, así que en el apartado técnico el juego cumple sin sobresaltos.

Mortal Shell II - duelo contra un caballero con armadura dorada - Juegosrpg.com

Los peros que le pongo tras jugarlo

No todo es perfecto, y sería raro que lo fuera. El menú de inventario sigue sin ser todo lo cómodo que debería para un juego con tantos objetos y combinaciones distintas, y cambiar de equipo a media exploración obliga a pasar por más pantallas de las necesarias. Son detalles de comodidad, no fallos que rompan la experiencia, pero se notan sobre todo en las primeras horas.

También echo en falta más variedad en algunas misiones secundarias, que a veces se resuelven con el mismo patrón de ir, matar y volver. Son los típicos flecos de pulido de una secuela recién salida al mercado, aunque eso no quita que ahora mismo estén ahí y merezca la pena mencionarlos con honestidad.

Para quién es Mortal Shell 2 y si compensa el precio

No todos los soulslikes son para todo el mundo, y este tampoco lo es. Si te gusta la exploración pausada, memorizar patrones y que cada victoria se sienta ganada a pulso, aquí vas a estar como en casa. Si por el contrario prefieres un RPG de acción más permisivo, con una curva de dificultad suave, es probable que te frustres antes de llegar al ecuador de la aventura.

Dicho esto, para el público al que va dirigido, el juego cumple de sobra lo que promete. Es una compra recomendable para cualquier fan de los soulslikes que busque algo más que un clon de Dark Souls, porque tiene personalidad propia de sobra como para no sentirse una copia.

Precio, ediciones y qué versión conviene comprar

La edición estándar se mueve en torno a los 49,99 euros en PC, PS5 y Xbox Series X|S, un precio coherente con lo que ofrece si lo comparamos con otras producciones de tamaño similar salidas este año. Junto a ella existe también una Devout Edition, pensada para quien quiera hacerse con contenido adicional desde el primer día.

Para la mayoría de jugadores, mi recomendación honesta es empezar por la edición estándar. El contenido base ya da para muchas horas de juego, y siempre queda la opción de ampliar más adelante si el juego te ha convencido, cosa bastante probable si te gusta el género.

Mortal Shell II - explorando unas ruinas envueltas en niebla - Juegosrpg.com

Cómo se compara con Lies of P, Nioh 3 y Code Vein II

2026 está siendo un año raro para el género, con varios soulslikes de peso saliendo casi pegados en el calendario. Frente a la guía de Lies of P, aquí el combate es más pesado y menos centrado en el parry perfecto como único camino válido. Frente a Nioh 3, Mortal Shell 2 se nota bastante más accesible en la curva de entrada, aunque no por ello menos exigente en las últimas horas.

Con Code Vein II comparte ese punto de ambientación oscura y de builds construidas entre Shells y armas, aunque aquí el tono es bastante más serio y menos anime en su presentación. Si vienes de comparativas como Lords of the Fallen frente a Dark Souls, entenderás enseguida a qué familia pertenece este juego. Cada uno de estos títulos aporta algo distinto dentro del mismo género, así que la elección depende sobre todo del tipo de dificultad y ambientación que busques.

Mi veredicto sincero sobre si vale la pena

Después de recorrer buena parte del juego, mi conclusión es bastante clara: Mortal Shell 2 es de las secuelas de soulslike mejor resueltas que he jugado en los últimos años. Coge lo que funcionaba del original, lo multiplica sin perder identidad y corrige buena parte de las carencias que se le achacaban en 2020. No es un juego revolucionario para el género en su conjunto, pero sí lo es dentro de su propia saga.

Si me preguntas si vale la pena pagar el precio de salida, mi respuesta es que sí, sobre todo si ya eres fan del género o si el primer Mortal Shell te dejó con ganas de más. Es de los pocos casos donde la secuela supera claramente al original en casi todos los apartados, y eso, con la competencia que hay este año, tiene mucho mérito.

Valoración personal

Como jugador habitual de soulslikes, me quedo con la sensación de que Cold Symmetry ha aprendido de sus propios errores sin dejar de arriesgar. Lo más positivo, para mí, es ese salto en el combate y en el diseño de jefes, además de una dirección artística que combina la brutalidad con momentos de una belleza rara y contenida. Lo más curioso es comprobar cómo un estudio pequeño ha conseguido que su segunda obra se sienta el doble de ambiciosa sin desmoronarse por el camino.

Este es un juego pensado para quien disfruta memorizando patrones, cayendo una y otra vez ante el mismo jefe hasta encontrar el hueco perfecto, y sintiendo que cada victoria pesa de verdad. Si además de Mortal Shell 2 te interesa explorar otras propuestas del género en consola, te dejo por aquí nuestro repaso a los mejores action RPG para PS5 y Xbox Series X de este año. El juego está disponible en PC a través de Steam, en PlayStation 5 y en Xbox Series X|S. Me encantaría leer en los comentarios qué os ha parecido a quienes ya lo estáis jugando, qué Shell estáis usando más y qué le echáis en falta, porque seguro que entre todos sacamos consejos que a mí se me han pasado por alto.

¿Es necesario haber jugado al primer Mortal Shell para entender Mortal Shell 2?

No, es una secuela independiente pensada para poder empezar sin conocer el primer juego, aunque quienes lo jugaron reconocerán bastantes referencias y mecánicas heredadas.

¿En qué plataformas está disponible Mortal Shell 2?

Mortal Shell 2 está disponible en PC a través de Steam, en PlayStation 5 y en Xbox Series X|S desde el 20 de agosto de 2026.

¿Cuánto dura la campaña principal de Mortal Shell 2?

Centrándose en la historia principal, la mayoría de jugadores está reportando duraciones de entre 20 y 25 horas, cifra que aumenta si se exploran zonas opcionales y se buscan todos los Shells.

¿Mortal Shell 2 es más difícil que la beta abierta?

Sí. Según la propia comunidad en foros como Reddit, la versión final ajustó la ventana de parry y endureció el comportamiento de los enemigos respecto a lo que se probó en la beta abierta de julio.

¿Qué diferencia a Mortal Shell 2 de otros soulslikes como Lies of P o Nioh 3?

Mortal Shell 2 apuesta por un combate más pesado basado en los Shells, cuerpos guerreros intercambiables, mientras que Lies of P se apoya más en el parry y Nioh 3 exige una curva de entrada más alta desde el principio.

¿Merece la pena pagar por Mortal Shell 2 en su lanzamiento?

Para los fans del género sí, ya que ofrece un combate pulido, jefes memorables y una duración ajustada sin relleno innecesario, todo por un precio en línea con producciones de tamaño similar.


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