Llevaba un tiempo con el ojo puesto en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales desde que se anunció el año pasado. Creadores de Octopath Traveler y Bravely Default metiéndose en el territorio del action RPG con el estilo HD-2D que tan bien les ha funcionado… la combinación sonaba prometedora. Y llegó el 18 de junio de 2026. ¿Ha valido la pena la espera? La respuesta corta es sí, aunque con algunos asteriscos que conviene conocer antes de sacar la cartera.
Una historia que viaja mil años: el argumento de The Adventures of Elliot
El juego te pone en la piel de Elliot, un aventurero de renombre al que el rey de Huther encarga una misión que aparentemente debería ser sencilla. Nada más lejos. Lo que arranca como una aventura clásica de fantasía termina convirtiéndose en un viaje a través del tiempo por el continente de Philabieldia, una tierra dominada por bestias donde el pasado y el presente se entrelazan de formas que no esperaba. Elliot no viaja solo: Faie, una hada con personalidad propia, le acompaña en todo momento y aporta magia de soporte, conversación y una dinámica de dúo que recuerda (bastante) a lo que hacía Chrono Trigger con sus personajes.
El director Tomoya Asano tiene claro que el pasado importa. El juego te lleva a explorar la misma región en cuatro eras diferentes, separadas por más de mil años de historia. No viajas por el mundo entero: te sumerges en un único continente, pero a lo largo del tiempo, desenterrando por qué las cosas son como son en el presente. En mi experiencia, ese enfoque es más íntimo de lo que suena. Cuando llegas a un pueblo en ruinas en el pasado y luego lo ves en el presente convertido en una metrópoli (o al revés), te pega de otra manera. La narrativa sobre el portal temporal, el pueblo de Littlehope racionando recursos hace 250 años y la línea «aquí siempre hay esperanza» que estructura emocionalmente el juego… eso no lo hace cualquier RPG de acción. Sea of Stars también apostó por el JRPG nostálgico con mecánicas modernas, pero Elliot lo lleva un paso más allá en términos de escala narrativa.
Un viaje en el tiempo con consecuencias reales
El mecanismo del portal temporal no es solo narrativo; cambia el diseño de niveles. Las mismas zonas tienen secretos distintos dependiendo de la época en que las visitas. Un camino bloqueado en el presente puede estar abierto hace tres siglos, y viceversa. Al principio cuesta calibrar bien cuándo vale la pena retroceder en el tiempo para explorar, pero una vez lo asimilas, la exploración se vuelve mucho más rica de lo que aparenta en superficie. Eso sí: la curva de aprendizaje inicial puede despistar a quienes busquen algo más inmediato.
Las mazmorras, llamadas ruinas del portal, mezclan plataformeo, puzles y combate de forma bastante orgánica. Los jefes como los Tag Guardians (el Greatsword Guardian y el Great Bow Guardian de la zona temprana) exigen que entiendas bien el sistema de armas y las habilidades de Faie antes de tirar de paciencia. No son especialmente difíciles, pero sí requieren prestar atención. Lo bueno es que en esas situaciones el juego te recuerda que tienes más recursos de los que crees.
El sistema de combate: siete armas, una hada y mucha variedad
Aquí es donde The Adventures of Elliot se distingue más claramente de sus predecesores HD-2D. El combate es completamente en tiempo real, con Elliot manejando siete tipos de arma diferentes: espada, martillo, bumerán, lanza… cada una con su propio ritmo y uso estratégico. El martillo tiene ataques devastadores de área corta. El bumerán permite hacer daño a distancia. En las primeras horas el sistema parece limitado, y es verdad que hay un período de rodaje, pero cuando desbloqueas más opciones y empiezas a combinar el sistema de magicite (la personalización de atributos mágicos de Elliot) con las habilidades activas de Faie, todo cobra sentido.
Faie no es solo decorativa. Puede usar habilidades como el Warp, que permite a Elliot teletransportarse a su posición para escapar de ataques o solucionar puzles espaciales. También aporta curación, apoyo ofensivo y hay que tenerla en cuenta como parte de la estrategia. En los enfrentamientos más exigentes, ignorar su magia es literalmente morir más. Quienes vengan de juegos como los mejores action RPG de PS5 y Xbox Series X encontrarán el esquema bastante accesible, sin la profundidad de un Elden Ring pero con más capas que un Zelda 2D convencional.
El magicite y la personalización: más de lo que parece
El sistema de magicite te permite ajustar los atributos mágicos de Elliot y combinarlos con las habilidades de Faie para crear variantes de combate. No es un árbol de habilidades profundo al estilo de Diablo o Path of Exile, pero tampoco es superficial. La sensación de que hay una build óptima para cada jefe, y que descubrirla es parte del disfrute, es real. Cambiar de arma y de configuración de magicite según el enemigo le da un dinamismo que agradecerán los fans del género.
Un detalle que me llamó la atención: Game Informer señaló que la variedad de enemigos en las primeras 10 horas es la mayor del juego, y que después el bestiario se repite más. Es cierto. Pasada la mitad, los enemigos normales se hacen familiares quizás demasiado rápido. No arruina la experiencia, pero es algo a tener en cuenta si buscas variedad constante. En ese sentido, Star Ocean: The Second Story R tiene más diversidad de enemigos en tramos intermedios, aunque el diseño de mundos de Elliot lo compensa en otros aspectos.
Apartado visual, duración y relación calidad-precio
El HD-2D de Team Asano es, simplemente, precioso. Los fondos en 3D con profundidad de campo generan esa sensación característica que mezcla pixel art con volumetría moderna. Lo que han añadido aquí, técnicamente, es una curvatura del mapa en las zonas de campo que revela terreno lejano y amplía la sensación de mundo abierto sin que se sienta vacío. Es un detalle de diseño que pocos notan conscientemente, pero que hace que Philabieldia se sienta viva. El resultado visual es el mejor que Team Asano ha producido en este estilo hasta la fecha.
En cuanto a duración: el director prometió 30 horas de historia principal y aproximadamente 50 horas para completarlo al 100%. Las cifras de HowLongToBeat apuntan a algo similar (alrededor de 20-30h dependiendo del ritmo). Con 60 Fragmentos de Vida que recolectar, tres finales distintos y una colección de gatos repartida por el mundo… hay contenido de sobra. Y eso sin contar los minijuegos de Faie que desbloquean la banda sonora del juego. Si buscas los mejores RPG de acción para Switch 2, este entra sin dudas en la conversación. El precio de lanzamiento son 59,99€, lo que para 30-50 horas de contenido de esta calidad está más que justificado. En Steam el ratio de reseñas positivas está cerca del 67%, lo que sugiere que no todo el mundo está igual de contento, pero los análisis de medios especializados son mucho más positivos (entre 7 y 8,5 sobre 10).
Rendimiento en PC y consolas
El juego funciona sobre Unreal Engine. En PS5 y Xbox Series X|S el rendimiento es sólido, sin caídas notables de frames en zonas abiertas ni en combates exigentes. En PC, la versión de Steam es la que presenta más variabilidad según el hardware, aunque tampoco exige una máquina excepcional para funcionar bien a 1080p y 60fps. En Nintendo Switch 2 el juego mantiene el nivel visual sin sacrificios evidentes, algo que no era obvio dado lo ambicioso del apartado técnico. La versión portátil en Switch 2 puede ser la más recomendable si valorás la flexibilidad de formato: el juego se adapta especialmente bien a sesiones cortas de exploración y a jornadas más largas en TV. Final Fantasy VII Rebirth también pasó por esa transición multiplataforma y el resultado fue desigual; aquí el equipo ha tenido más cuidado.
Sobre la relación calidad-precio para fans del JRPG clásico: si creciste con los RPG de Square de los 90, con Zelda en 2D o con cualquier juego de la serie Mana, este título habla tu idioma. No reinventa el género, pero sí lo ejecuta con un nivel de calidad que muy pocos estudios pueden igualar ahora mismo. Las críticas al sistema de combate (que arranca lento) y a la variedad de enemigos tardía son válidas, pero no son suficientes para cambiar el veredicto general.
Nuestra experiencia jugando The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
He llegado a las 22 horas de juego al escribir este análisis, con la historia principal prácticamente completada. Lo que más me ha sorprendido no es el apartado visual (que ya esperaba que fuera espectacular), sino la dinámica entre Elliot y Faie. En la mayoría de juegos el compañero IA es un elemento de apoyo casi invisible; aquí, Faie tiene presencia constante en los diálogos, reacciona al entorno, comenta las situaciones y hace que la travesía se sienta acompañada de verdad. Hay momentos en que te para para señalarte un secreto en el mapa que de otra forma habrías pasado por alto. Pequeñas cosas.
También cometí el error clásico de intentar explorar todo antes de continuar la historia principal en las primeras horas. El resultado fue cierto agotamiento de los mapas tempranos antes de tener las herramientas necesarias para acceder a todo. Mi consejo: avanza en la historia hasta desbloquear el Warp de Faie y luego vuelve a explorar. El juego se abre de forma significativa una vez tienes esa habilidad, y la sensación de libertad mejora notablemente. Los tres finales distintos también añaden un incentivo real para una segunda partida, algo que no esperaba de un juego de estas características.
Valoración personal
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es uno de esos juegos que salen pocas veces al año. No es perfecto: el combate cuesta arrancarse en las primeras horas y los fans del pixel art más exigente quizás echen de menos mayor variedad de enemigos en el tramo final. Pero el conjunto es sólido, emotivo en sus mejores momentos y visualmente impecable. Está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam) a 59,99€.
Si te gustan los action RPG con buena narrativa, mundos con lore trabajado y ese sabor añejo de los grandes JRPG de los 90 pasado por un filtro moderno, este es tu juego del verano. Lo recomendaría especialmente a fans de Octopath Traveler (por razones obvias), de Chrono Trigger (por el viaje en el tiempo y la exploración temporal), de los Zelda en 2D y de cualquier título de la saga Mana. Si has jugado algo similar últimamente y quieres más de eso, no te decepciona.
¿Tú qué opinas? ¿Has jugado ya a The Adventures of Elliot? ¿Hay algo que hayas echado en falta o que te haya sorprendido especialmente? Déjalo en los comentarios, que me interesa saber qué le parece a quien lleve más horas que yo.




