
Actualizado: octubre de 2026
Si quieres entender la historia de Lords of the Fallen (2023) sin tener que cazar cada descripción de objeto, esto es lo que a mí me habría gustado leer antes de empezar. Mi opinión rápida: la trama no llega a la altura de un FromSoftware, pero tiene personalidad y tres finales que justifican rejugarlo.
Aquí te explico quién es Adyr, qué papel juega tu lámpara y qué hay que hacer para ver cada final. Ojo, que a partir del tercer bloque hay spoilers de los tres finales, así que tú mismo.
La historia de Lords of the Fallen en Mournstead
Quién es Adyr y por qué vuelve a ser una amenaza
Todo gira en torno a Adyr, un dios oscuro sellado hace siglos por los seguidores de Orius, el dios de la radiancia. Ese sello depende de cinco faros (los beacons del juego), y ahí está el problema: la influencia de Adyr los va contaminando.
Los encargados de vigilarlos eran los Centinelas Sagrados, una orden que acabó corrompiéndose. Vamos, que los guardianes del candado se pudrieron antes que el propio candado. Si te interesa su equipo, tienes la armadura del Centinela Sagrado explicada aparte.
Qué ocurre mil años después del juego de 2014
Este Lords of the Fallen es un reinicio del título de Deck13, pero la acción pasa unos mil años después del original, según explicó Hexworks. Además, el estudio mantuvo personajes y sucesos del primero y convirtió algunas líneas de descripciones de objetos en NPC con voz propia.
En un hilo de Reddit un jugador admitía que apenas recordaba el original y que los Rhogar habían cambiado con el tiempo. Mi lectura es que no necesitas haber jugado al de 2014, porque la trama de 2023 se sostiene sola, aunque el contexto sobre Adyr se agradece.

El Portador de la Lámpara y los Cruzados Oscuros
Aquí no encarnas a un elegido con nombre propio: creas a tu personaje entre nueve clases y el juego lo llama Portador de la Lámpara. Heredas la Lámpara Umbral de los Cruzados Oscuros cuando su anterior portador muere.
Según Hexworks, la Iglesia de Orius envía a esos cruzados y les permite recurrir a medios prohibidos, entre ellos la lámpara, para impedir el regreso de Adyr. Me hace gracia (y me inquieta) que para frenar a un dios oscuro se eche mano de herramientas tan turbias.
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El lore del Axiom y el Umbral explicado
Cómo funcionan la lámpara y las dos vidas
El mundo se divide en dos planos superpuestos: Axiom, el de los vivos, y Umbral, el de los muertos, y la lámpara te deja saltar de uno a otro. También sirve para arrancar almas a los enemigos y para revelar escenas del pasado que el juego llama Stigmas.
Por eso la muerte aquí forma parte del argumento: si caes en Axiom pasas al Umbral con una segunda oportunidad, y si mueres allí vuelves a Axiom al último punto de guardado y pierdes la experiencia sin gastar (el Vigor), que puedes recuperar donde moriste. Pocas veces un sistema de dos vidas me ha parecido tan bien atado a la historia.

Dónde se esconde el lore del juego
El juego cuenta poco de forma directa. Un usuario de Reddit lo resumía así: la historia vive en descripciones de objetos y recuerdos no lineales, y toca unir las piezas, como en los FromSoftware. Si quieres ver cómo se compara con Dark Souls en el resto de apartados, tienes la comparativa de Lords of the Fallen vs Dark Souls.
Hexworks aclaró antes del lanzamiento que subir la Radiancia solo da conocimiento erudito sobre objetos y herramientas, y que para entender de verdad el Umbral hay que seguir misiones muy profundas. Es una decisión arriesgada porque te obliga a explorar, y los secretos del mapa te echan una mano con eso.
Los Rhogar y el peligro de quedarte en el Umbral
Los Rhogar son los demonios que se extienden por Mournstead mientras la influencia de Adyr contamina los faros, así que cada faro corrompido acerca un poco más el regreso del dios. Es el reloj que corre de fondo mientras exploras.
En el Umbral, además, te cazan más demonios cuanto más tiempo pasas allí, según recoge la wiki de Fextralife. Esa tensión entre curiosidad y peligro es, para mí, lo mejor de cómo el juego mete el lore dentro de las mecánicas.
Los tres finales de Lords of the Fallen y cómo conseguirlos
Final de la Radiancia: el camino más directo
Es el más sencillo: tienes que purificar los cinco faros (Forsaken Fen, Upper Calrath, Tower of Penance, Fief of the Chill Curse y The Empyrean) y derrotar a Adyr. Si de paso quieres lo que sueltan los jefes, aquí tienes las armas de los jefes.
Según la wiki, el Portador absorbe la esencia de Adyr con la lámpara, eso lo destruye y después Orius purga a los transgresores. A mí me parece un final más amargo que heroico, y precisamente por eso me gusta.

Finales de Adyr y Umbral: los dos secretos
Para el final de Adyr tienes que hacerte con la Runa de Adyr en la Abbey of the Hallowed Sisters, mejorarla tras vencer al Sundered Monarch en Bramis Castle y destruir los cinco faros en vez de purificarlos. Al terminar, Adyr posee a la Judge Cleric (antes Iselle) y el Portador acaba convertido en señor de los Rhogar.
El final Umbral es el más escondido: no puedes purificar ningún faro, tienes que dar con Molhu (en Skyrest Bridge) y seguir una cadena larguísima de pasos hasta Mother’s Lull. El resultado es que el Portador acaba consumido por la Putrid Mother y se rompe el velo entre los dos mundos.
| Final | Qué tienes que hacer | Qué le pasa al Portador |
|---|---|---|
| Radiancia | Purificar los cinco faros y derrotar a Adyr | Absorbe la esencia de Adyr con la lámpara y muere; Orius purga a los transgresores |
| Adyr | Conseguir la Runa de Adyr, destruir los cinco faros y llegar hasta Iselle | Adyr posee a la Judge Cleric y el Portador se convierte en señor de los Rhogar |
| Umbral | No purificar ningún faro, llegar a Molhu y atravesar Mother’s Lull | La Putrid Mother lo consume y se rompe el velo entre los dos mundos |
Qué cambia en 2026 para vivir la historia
Actualización 2.0 y más de 70 parches
El juego de hoy no es el de lanzamiento. La versión 2.0, de abril de 2025, mejoró el cooperativo, suavizó la dificultad con ajustes de calidad de vida y añadió un creador de personajes, además de reforzar tutoriales y guías.
Se suman más de 70 actualizaciones posteriores, según The Magic Rain, y más de 2,5 millones de copias vendidas a marzo de 2026. Para la historia importa porque puedes completar la campaña en cooperativo, algo que con un colega mola bastante para ir sacando teorías.

Nuevo Juego+ y qué pasa con la secuela
Hexworks explicó que en Nuevo Juego+ el mundo olvida tus decisiones anteriores, así que puedes empezar de cero y probar otro final, y que hacen falta varias partidas para verlo todo. Ahí está el verdadero motivo para rejugarlo.
El tráiler de junio de 2026 situó el lanzamiento de Lords of the Fallen II en otoño de ese año, para PC, PS5 y Xbox Series. En Steam hubo debate sobre qué final sería el canónico, pero no hay confirmación oficial, así que todo lo demás es especulación. Yo me quedo con la curiosidad de ver qué hacen con los Rhogar.
Valoración personal
Lo que más me ha gustado es que la historia no te la dan masticada: la reconstruyes con descripciones, recuerdos y tres finales muy distintos, y el Umbral une lore y mecánica mejor que muchos juegos del género. Le pongo un 7 sobre 10 a la trama: no juega en la liga de Elden Ring, pero se nota que tiene idea propia. En Metacritic, por cierto, la versión de PC se quedó en 75.
Se lo recomendaría a quien disfrute montando el puzle del lore o venga de Dark Souls, Lies of P o Wuchang (si te van los finales múltiples, mira la guía de finales de Wuchang Fallen Feathers). Está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S. ¿Y tú qué final elegirías? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué has echado en falta.




