
Actualizado: septiembre de 2026
Si has llegado hasta aquí buscando claridad sobre las armas de Lies of P del inicio del juego, vas a encontrarla: en esta guía corrijo algo que muchas listas pasan por alto, y es que la bobina eléctrica, la porra de Krat y la daga de salamandra aparecen citadas con nombres distintos según la fuente que consultes, cuando en realidad son siempre las tres mismas armas. Mi opinión, después de revisar a fondo sus datos, es que son la mejor combinación posible para sobrevivir al tramo entre el Capítulo 2 y el Capítulo 3 sin morir de aburrimiento ni de un golpe mal calculado.
Cómo conseguir la bobina eléctrica, la porra de Krat y la daga de salamandra
Antes de nada, una aclaración que ahorra confusiones: la bobina eléctrica nunca se llama de otra forma, aunque la hayas visto como «bobina con chispa» en algún sitio; el juego, en su versión en español, la nombra siempre igual, y lo mismo pasa con la porra de Krat y la daga de salamandra. Voy a usar en todo momento el nombre que aparece realmente en pantalla, porque mezclar términos es la forma más rápida de que acabes buscando un arma que ya tienes en el inventario sin saberlo.
Bobina eléctrica, la primera gran sorpresa del Capítulo 2
Esta arma contundente tiene un escalado de Motricidad C, Técnica D y Avance B, y la consigues comprándola por 1.200 Ergo al Mercader ambulante que espera junto al Stargazer del interior de una casa, en la avenida Elysion. No es barata para lo pronto que aparece, pero compensa: su Arte de Fábula de hoja, Generar, dispara temporalmente el daño de su ataque eléctrico, y el de empuñadura, Golpe de Impulso, te deja caer con un mandoble desde el aire que suele pillar a las marionetas a contrapié.
Lo que de verdad la hace destacar, y esto pocas guías lo explican, es que funciona especialmente bien contra marionetas porque el estado eléctrico que provoca se retroalimenta: cuanto más lo aplicas, más daño extra sacas del siguiente golpe. Para un arma que cae en pleno Capítulo 2, es una ventaja que dura de sobra hasta bien entrada la partida.

Porra de policía de Krat, el golpe que no vas a poder esquivar
La porra de policía de Krat escala con Motricidad B y Técnica D, sin ningún tipo de bonificación por Avance, y a diferencia de la bobina no hace falta comprarla: te la deja la marioneta con uniforme policial a la que te enfrentas de forma obligatoria nada más superar el mismo Stargazer de la avenida Elysion, bajando hacia la plaza desde la segunda casa. Su Arte de Fábula de hoja, Golpe Único, es un mandoble cargado hacia delante que cuesta dos cargas, y el de empuñadura, Ocasión de Golpe, aumenta durante un instante el daño de tu siguiente ataque por una sola carga.
Aquí va un truco que sí merece la pena probar: si combinas la cabeza de la bobina eléctrica con la empuñadura de esta porra, consigues activar los dos Artes de Fábula por separado y que sus efectos se acumulen, algo que la propia comunidad de jugadores lleva tiempo señalando como una de las sinergias más rentables del arranque del juego.
Daga de salamandra, la hoja de fuego que se esconde en un almacén
Con Motricidad D, Técnica C y Avance B, la daga de salamandra es la más técnica de las tres, y también la única que añade daño elemental: reparte 45 puntos de ataque físico y otros 45 de ataque de fuego, así que no la juzgues solo por su Motricidad baja. La encuentras en el Capítulo 3: desde el primer Stargazer subes la escalera, giras a la izquierda y, dentro del almacén, hay un agujero en el suelo por el que tienes que dejarte caer; abajo te esperan un par de marionetas y una caja fuerte con el arma dentro. Por cierto, si esa caja fuerte no se abre a la primera, puede que necesites alguna de las llaves trinitarias de Lies of P repartidas por Krat.
Su Arte de Fábula de hoja, Encender, sube temporalmente su ataque de fuego, mientras que el de empuñadura, Estocada de Retirada, te permite clavarla y retroceder de un salto, algo muy útil contra enemigos que castigan quedarte pegado tras golpear. Para builds centradas en Técnica y Avance, es probablemente la mejor opción de las tres que hemos visto hasta ese punto de la partida.
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Qué significan de verdad las letras de escalado en Lies of P
Aquí es donde la mayoría de listados se quedan cortos: te sueltan «Motricidad C, Técnica D» y ya está, sin explicarte qué implica realmente esa letra. El sistema va de la S a la E, siendo la S el escalado máximo posible para un arma y la E el más bajo; cuanto mejor sea la letra en un atributo concreto, mayor porcentaje del daño que te da ese atributo se traslada de verdad al golpe del arma.
En la práctica esto quiere decir que un arma con Motricidad B, como la porra de Krat, aprovecha mucho mejor tus puntos invertidos en Motricidad que otra con Motricidad D, aunque ambas tengan el mismo número de Motricidad en tu ficha de personaje. Antes de subir stats a lo loco, merece la pena mirar qué letra tiene el arma que realmente vas a usar; subir Técnica para un arma que escala D en Técnica es, seamos claros, tirar puntos de atributo a la basura.
Por qué dos armas con la misma letra no siempre pegan igual
La letra de escalado no lo es todo: el ataque físico base también pesa, y ahí sí hay diferencias reales entre estas tres armas. La bobina eléctrica parte de 56 de ataque físico, una cifra modesta que se compensa con su Avance B y el extra que le da el estado eléctrico acumulado, mientras que la daga de salamandra reparte su daño entre físico y fuego, dos tipos de daño distintos que no se ven afectados por las mismas resistencias enemigas.
Esa mezcla de tipos de daño es, para mí, la razón real para llevar la daga encima aunque no sea tu arma principal: contra marionetas con alta resistencia física, cambiar a un arma con daño de fuego puede ser la diferencia entre un combate largo y uno rápido, algo que ningún listado que solo compara letras te va a contar.
Cómo sacarle partido real a estas tres armas en combate
Una de las mecánicas que más cambia la forma de jugar en Lies of P es que casi ninguna arma viene «cerrada»: puedes desmontar la hoja y la empuñadura de la bobina eléctrica, la porra de Krat y la daga de salamandra, y combinarlas con piezas de otras armas que vayas encontrando. El desmontaje se hace hablando con Eugénie en el Hotel Krat o directamente en cualquier Stargazer, así que no hace falta guardar ese viaje para un momento concreto.
Esto convierte la elección de arma en algo mucho más personal de lo que parece a primera vista: no se trata solo de qué arma sueltan los enemigos, sino de qué combinación de hoja y empuñadura encaja con tu forma de jugar. Si te gusta golpear fuerte y de vez en cuando arriesgar un ataque cargado, la empuñadura de la bobina sobre una hoja de Avance alto es una apuesta segura. Si además quieres ver cómo encajan estas piezas dentro de una build completa, tengo un repaso con las mejores builds para Lies of P que merece la pena revisar aparte.

El combo que la comunidad repite una y otra vez
Ya lo he mencionado antes, pero merece su propio espacio porque es, con diferencia, la combinación más comentada entre quienes han pasado tiempo con estas tres armas: montar la cabeza de la bobina eléctrica sobre la empuñadura de la porra de Krat. Al hacerlo mantienes el daño eléctrico de la hoja y ganas el Arte de Fábula de la porra, así que puedes encadenar dos efectos ofensivos distintos sin cambiar de arma ni perder tiempo entre golpes.
No es la única combinación viable, ni mucho menos, pero si estás empezando y no quieres perder horas probando ensamblajes al azar, esta es la que menos te va a decepcionar. Si quieres verla puesta a prueba contra los enemigos más duros, échale un ojo a mi guía sobre cómo plantar cara a los jefes de Lies of P.
Filo, durabilidad y errores que te pueden costar una muerte tonta
Da igual lo buena que sea tu arma sobre el papel: si dejas que se agote el filo en mitad de un jefe, vas a hacer un daño ridículo justo cuando más lo necesitas. La barra de afilado está siempre visible sobre el arma equipada, y cuando baja del todo, el daño cae de forma muy notable, no es una penalización simbólica.
La solución está en tu propio inventario desde el principio: la amoladora se puede usar tantas veces como quieras para devolver el filo al máximo, así que no hay excusa para lanzarse a un jefe con el arma medio desgastada. Es un detalle pequeño, pero en Lies of P ignorarlo se paga caro, sobre todo en los combates más largos. Si se te ha escapado algún consejo básico de este tipo, seguramente lo cubra mi guía general de Lies of P.
Cuándo merece la pena gastar piedras lunares en estas tres armas
Mejorar estas armas cuesta Piedras Lunares Ocultas al principio, y más adelante Piedras Lunares Crecientes, Medias y Completas a medida que subes de nivel el arma. Mi recomendación, después de comparar las tablas de mejora de las tres, es priorizar la que vayas a usar como arma principal durante más tiempo, en lugar de repartir piedras entre las tres por igual; los primeros niveles de mejora dan más ataque físico por piedra invertida que los últimos.
Si tu build se apoya en Avance, la bobina eléctrica y la daga de salamandra amortizan mejor esa inversión que la porra de Krat, que no tiene escalado de Avance. Dicho esto, no hay una elección incorrecta entre las tres para el tramo de juego en el que aparecen: las tres cumplen de sobra si les metes algunas piedras a tiempo. Si buscas más opciones de equipo poco convencionales para esa misma fase, los Brazos de Legión de Lies of P son otra vía interesante que no deberías pasar por alto.
Valoración personal
Si me preguntas qué me parece este trío de armas, me quedo con la daga de salamandra por la variedad de daño que aporta, aunque reconozco que la bobina eléctrica es la que más rápido te saca de apuros nada más empezar el Capítulo 2. Lo curioso es que ninguna de las tres te la vas a perder jugando con normalidad, así que esta guía no va tanto de «cómo encontrarlas» como de entender qué hace cada una y por qué merece la pena combinarlas entre sí.
Este tipo de análisis va a gustarte especialmente si vienes de sagas como Bloodborne o Elden Ring y valoras poder personalizar tu arma pieza a pieza, algo que otros soulslike recientes plantean de forma bastante distinta. Lies of P está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, así que hay pocas excusas para no probarlo si te gustan los juegos con un punto de artesanía en el equipo.
Cuéntame en los comentarios qué combinación de hoja y empuñadura te ha funcionado mejor a ti, y si crees que me he dejado alguna sinergia interesante entre estas tres armas. ¡Se agradece cualquier aportación de quien ya se haya pasado el juego más de una vez!
Preguntas frecuentes
¿Cómo se obtienen las armas en Lies of P?
Se consiguen de tres formas: explorando el escenario hasta dar con cofres y cajas fuertes escondidas (como la de la daga de salamandra), comprándolas a mercaderes ambulantes con Ergo (caso de la bobina eléctrica), o derrotando a marionetas concretas que las sueltan al caer, como ocurre con la porra de policía de Krat.
¿Es posible intercambiar armas con otros jugadores?
No. Lies of P no tiene ninguna función online, ni cooperativa ni competitiva: es un juego enteramente para un jugador. Lo único parecido a recibir ayuda son los Espectros NPC que puedes invocar antes de varios jefes, controlados por la inteligencia artificial del juego.
¿Hay armas que solo se pueden obtener en ciertas zonas del juego?
Sí, la inmensa mayoría, incluidas las tres de esta guía, están ligadas a un capítulo y una zona muy concretos. Si avanzas de largo por esa zona o te saltas al enemigo que la suelta, tendrás que esperar a una nueva partida o al New Game Plus para conseguirla.
¿Qué diferencia hay entre las armas normales y las especiales?
Las armas normales, como la bobina eléctrica, la porra de Krat y la daga de salamandra, se pueden desmontar en hoja y empuñadura para combinarlas libremente con otras piezas. Las armas especiales vienen fijas, no se pueden desmontar, pero sí mejorarse con fragmentos de cristal, y suelen traer habilidades únicas que no encontrarás en ningún arma normal.




