
Si arrancas la Temporada del Legado infernal con prisa, lo que acelera el camino del 1 al 70 es elegir bien las actividades, no pelear por cada monstruo. Mi opinión: los Planes de guerra mandan y lo demás es ruido.
He cruzado guías de la temporada, información oficial de Blizzard y comentarios de la comunidad para dejarte la ruta que más sentido me hace para subir de nivel rápido en Diablo IV. Ojo, algunas cifras vienen de pruebas previas y pueden haberse retocado.
Cómo funciona la subida de nivel en la Temporada del Legado infernal
La temporada arrancó el 15 de septiembre de 2026 y la clave es medir la experiencia por minuto, no por monstruo. De nada sirve matar mucho si pierdes media hora andando.
Cada tramo tiene su actividad ideal, y lo que va bien en el nivel 20 no rinde igual en el 60. Si vienes de otro ARPG, compara con mi guía para farmear experiencia en Path of Exile 2.
Qué son los Planes de guerra y por qué mandan en la subida de nivel
Los Planes de guerra llegaron con la expansión de nuestra reseña de Lord of Hatred y se desbloquean al terminar la campaña. Completar la lista entera da bastante más experiencia que cada actividad suelta.
Según las guías, rechazar un plan cuesta una marca de El’druin (máximo tres, y recuperas una al terminar cada plan). Yo las gastaría hasta que salgan Helltide y Undercity.
Cómo afecta la dificultad a la velocidad con la que subes
Si ya completaste la campaña con otro personaje, marca Story Complete; si no, acábala cuanto antes en Normal y deja las secundarias para luego.
La dificultad buena es la que te deja matar más rápido, no la que promete más premios. Sube solo cuando te sientas cómodo.
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Qué hacer en cada tramo de nivel del 1 al 70
Del 1 al 15 toca avanzar misiones en Normal, equipar mascota y mercenario y abrir los Planes de guerra. Es el tramo más soso, pero el más corto.
Del 15 al 45 o 50, las guías coinciden en los bastiones con mucha densidad de enemigos. Quédate con los que menos te hagan caminar, porque desplazarse es tiempo muerto.
Qué actividades rinden más entre los niveles 25 y 70
A partir del 25, la Helltide es la opción que más repiten las guías, sobre todo con Hellmouth, Writhe and Rot y Wretched Vermin, que llenan el mapa de maggots que sueltan orbes de experiencia.
La Undercity también es rápida: sube el Attunement hasta el rango 4 antes de ir a por el jefe, o te dejas la bonificación de experiencia por el camino.

Cómo aprovechar los Susurros y los orbes de experiencia
Los jefes PvP de Fields of Hatred dan 5 Grim Favors cada uno mientras su Susurro esté activo. Repetirlos sin Susurro activo no da más favores, así que no pierdas el tiempo.
Recoge tú los orbes de experiencia: las guías advierten de que no conviene fiarse de la mascota. Y con dos puntos en el Árbol de Susurros, una guía de la temporada 13 habla de un 50 % más de orbes por alijo.
Qué Soul Splinters conviene llevar para subir más deprisa
Los Soul Splinters se engastan en la joyería, hasta tres a la vez. El Splinter of Lies suma un 25 % de experiencia, pero te deja Debilitado y Vulnerable (dato del PTR).

En Hardcore, el de Lies me parece pedir problemas. Y si aún no tienes clase, mira mi guía de build de Bárbaro para endgame.
Qué errores te hacen perder tiempo al subir de nivel
Los fallos habituales: ir al jefe de la Undercity sin rango 4, creer que cualquier cofre completa un objetivo del Plan de guerra y forzar la Helltide con poco equipo.
Tampoco gastes materiales en templar piezas que cambiarás pronto, ni pares una cadena de experiencia para gestionar el inventario. Cambia de arma a menudo y prioriza la velocidad de movimiento.
Qué pasa cuando llegas al nivel 70 con el Pit y Tormento
En el 70, el Pit pasa a ser tu actividad principal, y su acceso depende del rango de temporada. El Pit de nivel 10 desbloquea Tormento 1.
Las mazmorras cúspide tienen rangos recomendados, pero no son requisitos de entrada. Para el endgame, mira mi guía de mazmorras de pesadilla.

Cuándo merece la pena usar Rebirth en lugar de empezar de cero
Rebirth deja que un personaje del reino Eterno empiece en el nivel 1 del de temporada conservando nombre, clase y horas jugadas. Me parece una forma simpática de reciclarlo.
Eso sí, no te saltas la subida de nivel. Para decidir qué montar luego, mi tier list de builds de la temporada 13 sirve de base, aunque es de la anterior.
Valoración personal
Me quedo con los Planes de guerra: dan una ruta clara y premian jugar con cabeza. Y Rebirth me parece lo más curioso de la temporada.
Es para quien disfruta del loot, las builds y farmear con objetivo, y quizá te encajen también Path of Exile 2, Last Epoch o Titan Quest II. Está en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. ¿Qué recomendarías tú o qué has echado en falta? Cuéntamelo en los comentarios.




