
Llevaba tiempo esperando un soulslike que se atreviera a cambiar de fórmula sin perder lo que hacía bueno al original, y Mortal Shell 2 es justo ese salto que pocas secuelas se atreven a dar. El primer Mortal Shell me pareció una idea interesante a medias, con un combate algo tosco, así que llegar a esta segunda parte con la guardia baja y salir convencido dice bastante. Cold Symmetry ha cogido su propia base, la ha desmontado casi entera y ha vuelto a montarla en un mundo abierto que, para bien y para mal, cambia las reglas del juego.
Qué es Mortal Shell 2 y qué cambia respecto al primer juego
Mortal Shell 2 es un RPG de acción en tercera persona desarrollado por Cold Symmetry y publicado por Playstack, disponible desde el 20 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La premisa argumental coloca al jugador en la piel del Heraldo, un guerrero que debe devolver una serie de óvulos robados a la Inframadre, una deidad que funciona casi como una mente colmena. No hace falta haber tocado el primer juego para entenderlo, de hecho creo que esta secuela funciona mejor como punto de entrada a la saga que la entrega original.
Lo que de verdad marca la diferencia, y esto lo notas nada más empezar, es que ya no hay niveles cerrados enlazados por un hub. Ahora todo el mapa está disponible casi desde el minuto uno, aunque el propio juego insinúa que conviene empezar por el norte, donde los enemigos pegan algo menos fuerte. Por todo ello, la sensación de progresión cambia por completo respecto a la primera parte.
Un mundo abierto por primera vez en la saga
Explorar este mundo abierto es, para mí, lo mejor que le ha pasado a la franquicia. El mapa está construido para que siempre tengas algo cerca que investigar, ya sea una mazmorra, un enemigo que no habías visto o simplemente una vista que merece la pena parar a mirar. Cada mazmorra guarda una recompensa al final, y en ocasiones un jefe, aunque también hay algún que otro jefe suelto directamente en el mundo, al estilo de lo que hizo Elden Ring hace unos años.
Las almenaras, que aquí funcionan como los puntos de control de toda la vida, esconden también su propia mazmorra en miniatura que hay que despejar si quieres purificarlas y usarlas como viaje rápido. No es una mecánica revolucionaria, pero añade una razón más para pisar cada rincón del mapa, y a mí, que suelo dejarme llevar por la curiosidad en este tipo de juegos, me ha funcionado de maravilla.

La historia del Heraldo y la Inframadre
La ambientación es de fantasía oscura con una fuerte carga de terror corporal, y ahí es donde el juego se atreve a ir más lejos que la media del género. Hay zonas del mapa, sobre todo al sur, donde la narrativa está mejor hilada y los enemigos encajan con lo que se está contando; en el norte, en cambio, algunos jefes se sienten más como una ocurrencia suelta que como parte de un mundo coherente. Es un pequeño lunar en algo que, por lo demás, está muy cuidado.
Si vienes de títulos como los combates contra jefes más exigentes de Elden Ring, no te va a costar nada adaptarte al tono de Mortal Shell 2, aunque aquí el componente de body horror pesa bastante más. Da la sensación de que el estudio se lo ha pasado muy bien diseñando algunas criaturas, quizá demasiado bien en algún caso puntual.
Plataformas, precio y requisitos de lanzamiento
El juego ha salido de forma simultánea en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un precio de salida de 49,99 euros para la edición estándar y ediciones superiores con contenido adicional y acceso anticipado. No hay versión para PS4 ni Xbox One, algo lógico dado el peso gráfico que mueve Unreal Engine 5 en las zonas más abiertas del mapa.
En cuanto al aspecto técnico, en PC pide una máquina moderna para moverse con soltura en calidad alta, aunque no es un juego que dispare las exigencias por las nubes si se compara con otros exponentes recientes del motor. Eso sí, como comento más abajo, el rendimiento no está exento de sustos en estos primeros días tras el lanzamiento.
Fuertuétano, el refugio entre exploración y exploración
Fuertuétano hace las veces de campamento base. Aquí es donde vuelves tras cada tanda de exploración para mejorar armas, gestionar las piedras de brea, comprar objetos al mercader de turno y extraer penumbra, la moneda que sirve para subir de nivel, de los óvulos que hayas ido encontrando. Es un espacio pequeño pero con mucha función, sin el relleno artificial que a veces tienen estos hubs en otros juegos del género.
En lo alto de la torre aparece un personaje que permite alternar entre día y noche, y esta última es sin duda el verdadero modo difícil del juego: los enemigos golpean más fuerte, aguantan más vida y sueltan mejores recompensas, y hay zonas que solo se abren bajo el manto nocturno. Si te gustan las comparativas entre soulslikes con mecánicas de mundos duales, esta idea te va a sonar, aunque aquí está resuelta con más sutileza de lo habitual.

Cómo es el combate y la personalización del Heraldo
Si el primer Mortal Shell pecaba de un combate algo rígido, aquí han corregido el rumbo casi por completo. Los golpes tienen un peso y un feedback que se sienten de verdad, y los parries premian el riesgo de una forma mucho más satisfactoria que antes. El sistema mezcla ataque ligero, ataque pesado, una barra de salud y una barra de determinación que se llena golpe a golpe y sirve tanto para disparos a distancia como para las habilidades propias de cada receptáculo.
A eso se suma una barra de postura, tanto para el jugador como para los enemigos, que al vaciarse deja a quien la sufre vulnerable ante un golpe crítico devastador. No es una idea nueva dentro del género, pero está bien calibrada, y da gusto encadenar un parry limpio con una ejecución brutal después de varios intentos fallidos.
Golpes, parries y la barra de determinación
Lo que más se agradece es que el combate ya no depende tanto de memorizar patrones rígidos como de leer al rival en tiempo de juego. Cada arma tiene su propio ritmo, y cambiar de una pesada a una más ágil obliga a replantear cómo te acercas a cada enemigo. La determinación es el recurso que conecta ataque y defensa, porque no solo permite rematar a distancia sino también activar las habilidades del receptáculo que lleves puesto en ese momento.
Quien haya pasado tiempo con el sistema de parry tan exigente de Lies of P se va a sentir cómodo aquí, aunque Mortal Shell 2 es algo más permisivo con los tiempos de respuesta. Para quien viene de otros soulslikes más punitivos, esa diferencia se agradece sin que el juego pierda su mordiente.
Las piedras de brea en lugar de las builds tradicionales
Aquí no existen las builds tal y como se entienden en otros RPG, con árboles de habilidades enormes y decisiones irreversibles. En su lugar, todo pasa por las piedras de brea, que funcionan como amuletos y permiten dar forma al personaje al margen de la clase que estés usando en ese momento. Algunas piedras solo encajan en determinados tipos de arma, lo que obliga a pensar el equipo como un conjunto y no como piezas sueltas.
Hay piedras centradas en mejorar los críticos, otras que aplican efectos de estado, y otras pensadas para la obtención de recursos durante la exploración. La variedad es amplia y, sobre todo, permite tantear combinaciones distintas sin sentir que estás tirando horas de progreso por la borda si cambias de idea a mitad de partida.

Los receptáculos, la clase que no lo es
La clase de tu personaje, en la práctica, es el receptáculo que decidas habitar. El Heraldo puede ocupar el cuerpo de héroes caídos, revivir fragmentos de su memoria y usar parte de sus habilidades en combate, y encontrar cada uno de ellos requiere explorar el mapa a fondo. El cambio entre receptáculos se hace desde las almenaras, así que no hay que comprometerse de por vida con el primero que encuentres.
Cada receptáculo tiene su propio estilo, sus propias resistencias y sus propias habilidades pasivas, lo que multiplica las combinaciones posibles junto con las piedras de brea y el arma equipada. Si te gustó cómo Nioh 3 planteaba sus propios sistemas de progresión ligados al estilo de combate, aquí vas a encontrar una filosofía parecida, aunque con una capa narrativa mucho más presente en cada receptáculo.
¿Vale la pena comprarlo ya? Bugs, rendimiento y opinión final
La prensa especializada ha recibido el juego con mucho cariño, con notas que van del 8 sobre 10 hasta el 9,2, y en Steam las reseñas de los jugadores lo sitúan como mayoritariamente positivo con varios miles de valoraciones ya acumuladas. El consenso apunta a que es una de las secuelas más notables del género en los últimos años, aunque, como suele pasar con los lanzamientos recientes construidos sobre Unreal Engine 5, no llega del todo limpio de problemas.
Antes de decidir si comprarlo ya o esperar, conviene mirar más allá de la nota media y fijarse en lo que está contando la comunidad estos primeros días, que es precisamente donde suelen quedarse cortos los análisis publicados el mismo día del lanzamiento.
Los bugs que reporta la comunidad en Reddit
En los foros de la comunidad, sobre todo en el subreddit dedicado al juego, se acumulan reportes de fallos que van más allá de las típicas caídas de fotogramas o el clipping puntual contra el escenario. Varios jugadores han descrito un bug que hace desaparecer objetos del inventario durante ciertos combates contra jefes concretos, algo que obliga en el peor de los casos a reiniciar el encuentro. También se ha hablado de quejas sobre una sensación de movimiento algo «flotante» en determinadas animaciones.
Un caso más llamativo es la retirada temporal del juego de GeForce Now por un fallo relacionado con el audio, algo que ha dejado sin acceso a parte de los jugadores que dependían de esa vía para probarlo sin una máquina potente. El estudio ya ha reconocido varios de estos problemas y ha lanzado un parche del día uno, aunque no todos los fallos reportados han desaparecido con él.

El problema de la traducción al español
Esto es algo que como jugador de habla hispana me parece importante avisar antes de que nadie se lleve una sorpresa: la traducción al español todavía no está terminada en estos primeros días tras el lanzamiento. Hay bastante texto que se mantiene en inglés y algunas decisiones de traducción resultan extrañas, como llamar «piedra de tar» a lo que en el resto del juego se conoce como piedra de brea. El propio estudio ha reconocido el problema entre las notas de su parche de lanzamiento, así que es previsible que se vaya puliendo en las próximas semanas.
Dicho esto, no es un fallo que impida entender la historia ni seguir el hilo de las misiones, pero si te importa jugar con una localización cuidada, quizá prefieras esperar a que llegue alguna actualización adicional antes de meterte de lleno.
Cómo se compara con otros soulslikes de 2026
Dentro de un año que no ha ido escaso de propuestas dentro del género, Mortal Shell 2 se planta como una de las opciones más sólidas sin depender de ser un clon más de Dark Souls. Su apuesta por el mundo abierto lo diferencia de la mayoría de soulslikes que siguen prefiriendo el diseño interconectado, y esa decisión, aunque no está exenta de riesgos, le da una identidad propia dentro de un género que a veces parece repetirse a sí mismo.
Comparado con la primera entrega, el avance es tan evidente que cuesta creer que ambos juegos compartan estudio y, en parte, hasta lo mismo se puede decir frente a otras secuelas del género que han preferido no arriesgar tanto con su fórmula original.
Valoración personal
Después de repasar en profundidad todo lo que rodea a este lanzamiento, desde el análisis técnico hasta lo que cuenta la propia comunidad, mi impresión es que Mortal Shell 2 merece la pena para cualquiera que disfrute de los soulslikes y no le importe convivir con algunos fallos propios de un estreno reciente. Lo más destacable es el salto en el combate y la libertad que da el mundo abierto, y lo más curioso, sin duda, es esa mezcla entre terror corporal y momentos casi surrealistas que algunos jefes se sacan de la manga.
Le puede encajar especialmente a quien disfrutó de propuestas como Code Vein II por su enfoque en la personalización sin árboles de habilidades gigantes, o a quien busca algo con la ambición estructural de un mundo abierto sin perder la exigencia clásica del género. Está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si ya lo has probado, cuéntanos en los comentarios qué te ha parecido el cambio a mundo abierto y qué es lo que más has echado en falta respecto al primer juego.




